Статьи по дате последнего редактирования — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Статьи по дате последнего редактирования

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 500 результатов, начиная с №21.

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. G kill‏‎ (09:45, 28 сентября 2008)
  2. G money‏‎ (09:52, 28 сентября 2008)
  3. Hud crosshair‏‎ (10:15, 28 сентября 2008)
  4. Hud weapon‏‎ (10:19, 28 сентября 2008)
  5. Mm mm net srv dedicated‏‎ (10:28, 28 сентября 2008)
  6. Level.graph‏‎ (23:33, 30 октября 2008)
  7. Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide‏‎ (13:26, 31 декабря 2008)
  8. Sv pda‏‎ (23:04, 11 февраля 2009)
  9. Cdkey‏‎ (13:35, 26 августа 2009)
  10. Get server address‏‎ (13:45, 2 сентября 2009)
  11. Теория модостроения‏‎ (13:38, 17 сентября 2009)
  12. Классы‏‎ (13:02, 2 декабря 2009)
  13. G restart fast‏‎ (18:44, 23 февраля 2010)
  14. Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше‏‎ (09:06, 28 февраля 2010)
  15. Hud fov‏‎ (05:00, 1 марта 2010)
  16. Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (10:03, 10 марта 2010)
  17. Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.‏‎ (17:22, 13 марта 2010)
  18. Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.‏‎ (04:43, 5 апреля 2010)
  19. Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.‏‎ (04:44, 5 апреля 2010)
  20. 3dsmax. Создание модели артефакта‏‎ (04:47, 5 апреля 2010)
  21. 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение‏‎ (04:58, 5 апреля 2010)
  22. 3dsmax. Рипаем 3D объекты‏‎ (05:20, 5 апреля 2010)
  23. 3dsmax. Способ декомпиляции уровней‏‎ (05:26, 5 апреля 2010)
  24. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  25. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  26. Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ‏‎ (12:10, 5 апреля 2010)
  27. 3dsmax. Урок по созданию террейна‏‎ (14:48, 6 апреля 2010)
  28. 53565 или Неосоц. треугольники. Ошибка геометрии‏‎ (15:59, 7 апреля 2010)
  29. Game.graph‏‎ (15:46, 16 апреля 2010)
  30. 3dsmax. Работа с Unwrap UVW‏‎ (12:20, 20 апреля 2010)
  31. Ltx Editor - User Manual‏‎ (10:58, 7 мая 2010)
  32. Экспорт текстур в SDK‏‎ (16:27, 18 мая 2010)
  33. 3dsmax. Вводный урок - Знакомство‏‎ (22:24, 18 мая 2010)
  34. 3dsmax. FAQ‏‎ (22:29, 18 мая 2010)
  35. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4‏‎ (04:26, 26 мая 2010)
  36. 3dsmax. Создание левела с дорогой‏‎ (11:01, 27 мая 2010)
  37. Добавление аномалий на MP уровень‏‎ (17:00, 27 мая 2010)
  38. Шейдер‏‎ (18:52, 27 мая 2010)
  39. Создание партиклов (продолжение)‏‎ (19:21, 27 мая 2010)
  40. Советы начинающим модмейкерам‏‎ (10:12, 30 июня 2010)
  41. Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры‏‎ (19:55, 9 июля 2010)
  42. MP SDK‏‎ (11:20, 23 июля 2010)
  43. Name‏‎ (10:22, 8 сентября 2010)
  44. Изменяем цвет почвы на уровне‏‎ (11:38, 29 сентября 2010)
  45. Создание текстур рельефа bump‏‎ (10:39, 27 октября 2010)
  46. Maya. Создание модели персонажа‏‎ (12:38, 5 ноября 2010)
  47. Изменение текстур‏‎ (15:26, 20 ноября 2010)
  48. Вывод сообщения на экран‏‎ (10:24, 21 ноября 2010)
  49. Hud draw‏‎ (21:35, 12 декабря 2010)
  50. Создание LOD-текстур‏‎ (21:53, 12 декабря 2010)
  51. Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК‏‎ (16:29, 16 декабря 2010)
  52. Решение проблем‏‎ (13:35, 19 декабря 2010)
  53. 3dsmax. FAQ по настройке программы‏‎ (17:19, 24 декабря 2010)
  54. Схема sr robbery (ограбление/блокпост)‏‎ (20:45, 28 декабря 2010)
  55. Использование xrAI‏‎ (18:16, 29 декабря 2010)
  56. Maya. Подробное описание создания объектов‏‎ (02:00, 30 декабря 2010)
  57. Milkshape. Привязка костей‏‎ (10:09, 31 декабря 2010)
  58. Настройка группировки‏‎ (21:53, 3 января 2011)
  59. Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)‏‎ (05:19, 5 января 2011)
  60. 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня‏‎ (06:13, 5 января 2011)
  61. Maya. Один из способов создания игрового ландшафта‏‎ (13:58, 7 января 2011)
  62. Библиотека вырезанных анимаций‏‎ (11:52, 10 января 2011)
  63. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов‏‎ (12:55, 10 января 2011)
  64. Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)‏‎ (13:01, 10 января 2011)
  65. Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.‏‎ (18:30, 13 января 2011)
  66. SoC. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (16:27, 15 января 2011)
  67. SoC. Выводим часы на HUD‏‎ (16:38, 15 января 2011)
  68. SoC&CS. Разблокировка видео опций‏‎ (16:45, 15 января 2011)
  69. SoC. Смартеррейны и гулаги‏‎ (18:16, 15 января 2011)
  70. Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат‏‎ (12:47, 16 января 2011)
  71. Maya. Создание игрового ландшафта‏‎ (12:50, 16 января 2011)
  72. CoP. Задания (официальное руководство)‏‎ (14:06, 17 января 2011)
  73. CoP. Персонажи (официальное руководство)‏‎ (16:28, 17 января 2011)
  74. Файлы: system.ltx‏‎ (15:20, 23 января 2011)
  75. Файлы: w hpsa.ltx‏‎ (15:24, 23 января 2011)
  76. Файлы: w knife.ltx‏‎ (15:25, 23 января 2011)
  77. Sv bearercantsprint‏‎ (09:33, 25 января 2011)
  78. SoC. Гулаги (динамические LTX)‏‎ (01:44, 2 февраля 2011)
  79. Заметки старого флибустьера по поводу террейна‏‎ (18:12, 11 февраля 2011)
  80. Содержимое файлов gamedata.db*‏‎ (08:55, 12 февраля 2011)
  81. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт‏‎ (16:01, 13 февраля 2011)
  82. SOC. Новый ранг‏‎ (13:27, 5 марта 2011)
  83. DCT:LevelEditor. Краткий обзор‏‎ (12:38, 6 марта 2011)
  84. DCT:Начальные настройки‏‎ (12:40, 6 марта 2011)
  85. DCT:Запуск уровня‏‎ (12:42, 6 марта 2011)
  86. DCT:Компиляция детальных объектов‏‎ (12:46, 6 марта 2011)
  87. DCT:Компиляция геометрии уровня‏‎ (12:47, 6 марта 2011)
  88. DCT:Настройка MP spawn-элементов‏‎ (12:50, 6 марта 2011)
  89. DCT:Настройка горячих клавиш‏‎ (12:51, 6 марта 2011)
  90. DCT:Настройка параметров сцены‏‎ (12:52, 6 марта 2011)
  91. Maya. Ограничения для геометрии уровня‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  92. DCT:Освещение во вьюпорте‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  93. 3dsmax. Создание модели персонажа‏‎ (12:57, 6 марта 2011)
  94. Пресеты XRay CS материалов‏‎ (13:03, 6 марта 2011)
  95. DCT:Создание снимка карты уровня‏‎ (13:08, 6 марта 2011)
  96. Maya. Шейдеры X-Ray‏‎ (13:09, 6 марта 2011)
  97. Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок‏‎ (14:15, 6 марта 2011)
  98. Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher‏‎ (13:33, 8 марта 2011)
  99. Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager‏‎ (10:29, 25 марта 2011)
  100. SoC. Respawn‏‎ (08:01, 26 марта 2011)
  101. Создание текстуры small из skycube текстуры‏‎ (08:43, 27 марта 2011)
  102. DialogEditor‏‎ (17:59, 29 марта 2011)
  103. SoC. Снятие денег с трупов‏‎ (07:09, 2 апреля 2011)
  104. Добавление видео/анимаций в Сталкер‏‎ (16:59, 3 апреля 2011)
  105. 3dsmax. Создание колёсной техники‏‎ (18:38, 5 апреля 2011)
  106. CS Создание сообщений о смерти сталкеров‏‎ (14:56, 12 апреля 2011)
  107. CoP: Описание стандартных анимпоинтов‏‎ (15:04, 12 апреля 2011)
  108. CS. Создание враждующих фракций‏‎ (15:07, 12 апреля 2011)
  109. CoP. Знаменитый Лес-Мозголом‏‎ (15:16, 12 апреля 2011)
  110. 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC‏‎ (11:39, 20 апреля 2011)
  111. Файлы: w sig220.ltx‏‎ (07:12, 1 мая 2011)
  112. SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами‏‎ (07:47, 1 мая 2011)
  113. Восстановление Вырезанных Анимаций НПС.‏‎ (16:00, 10 мая 2011)
  114. Редактирование костюмов‏‎ (21:04, 13 мая 2011)
  115. Load‏‎ (08:42, 21 мая 2011)
  116. DCT:Моделлинг геометрии уровня‏‎ (13:22, 21 мая 2011)
  117. SpawnEd‏‎ (13:36, 21 мая 2011)
  118. Maya. Создание сцены‏‎ (13:36, 21 мая 2011)
  119. Hud info‏‎ (13:40, 21 мая 2011)
  120. SoC. Создание квестов-2‏‎ (13:41, 21 мая 2011)
  121. Расстановка аномальных зон‏‎ (13:42, 21 мая 2011)
  122. Файлы: w ak47.ltx‏‎ (13:46, 21 мая 2011)
  123. Invalid Faces‏‎ (13:46, 21 мая 2011)
  124. G game difficulty‏‎ (13:52, 21 мая 2011)
  125. Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)‏‎ (13:53, 21 мая 2011)
  126. Разбор мода MBCCFFull v1.1‏‎ (13:54, 21 мая 2011)
  127. Файлы: trade *****.ltx‏‎ (13:55, 21 мая 2011)
  128. Build ssa‏‎ (13:55, 21 мая 2011)
  129. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс‏‎ (13:59, 21 мая 2011)
  130. Система сюжетной информации (InfoPortions)‏‎ (13:59, 21 мая 2011)
  131. Функции для работы с группировками‏‎ (14:02, 21 мая 2011)
  132. Скрипт для спавна наборов объектов‏‎ (14:29, 21 мая 2011)
  133. Рандомный спавн объектов‏‎ (14:30, 21 мая 2011)
  134. Help‏‎ (14:31, 21 мая 2011)
  135. Demo play‏‎ (14:33, 21 мая 2011)
  136. CoP. Добавление нового артефакта‏‎ (14:35, 21 мая 2011)
  137. Файлы: w abakan.ltx‏‎ (14:36, 21 мая 2011)
  138. Level.game‏‎ (14:45, 21 мая 2011)
  139. List actions‏‎ (14:45, 21 мая 2011)
  140. Cfg save‏‎ (14:48, 21 мая 2011)
  141. G restart‏‎ (14:51, 21 мая 2011)
  142. Dump all objects‏‎ (14:51, 21 мая 2011)
  143. G swapteams‏‎ (14:54, 21 мая 2011)
  144. SoC. Оформление инвентаря‏‎ (14:56, 21 мая 2011)
  145. Flush‏‎ (14:57, 21 мая 2011)
  146. Cl voteyes‏‎ (15:00, 21 мая 2011)
  147. Rs fullscreen‏‎ (15:01, 21 мая 2011)
  148. Texture lod‏‎ (15:02, 21 мая 2011)
  149. Создание базы группировки‏‎ (15:02, 21 мая 2011)
  150. Level.gct‏‎ (15:03, 21 мая 2011)
  151. Screenshot‏‎ (15:05, 21 мая 2011)
  152. DB-архивы‏‎ (15:07, 21 мая 2011)
  153. Vid mode‏‎ (15:14, 21 мая 2011)
  154. SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт‏‎ (15:14, 21 мая 2011)
  155. Файлы: w ak74.ltx‏‎ (15:17, 21 мая 2011)
  156. Check for updates‏‎ (15:18, 21 мая 2011)
  157. Sv nextmap‏‎ (15:21, 21 мая 2011)
  158. Mm net con publicserver‏‎ (15:24, 21 мая 2011)
  159. G backrun‏‎ (15:24, 21 мая 2011)
  160. Bind console‏‎ (15:26, 21 мая 2011)
  161. Работы универсальных лагерей‏‎ (15:26, 21 мая 2011)
  162. Рестрикторы‏‎ (15:32, 21 мая 2011)
  163. Ai use torch dynamic lights‏‎ (15:33, 21 мая 2011)
  164. SoC. Один из методов спавна‏‎ (15:43, 21 мая 2011)
  165. Hud crosshair dist‏‎ (15:45, 21 мая 2011)
  166. Bind‏‎ (15:46, 21 мая 2011)
  167. Maya. Создание текстуры террейна‏‎ (09:03, 29 мая 2011)
  168. 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих‏‎ (14:13, 31 мая 2011)
  169. Создание моделей NPC (исправление костей)‏‎ (16:05, 4 июня 2011)
  170. CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound ***‏‎ (16:09, 4 июня 2011)
  171. Main menu‏‎ (19:55, 8 июня 2011)
  172. Disconnect‏‎ (20:12, 8 июня 2011)
  173. R2 sun‏‎ (20:19, 8 июня 2011)
  174. Разбор Bind или новая замена Infoportions‏‎ (10:02, 22 июня 2011)
  175. Патчи и моды‏‎ (11:40, 25 июня 2011)
  176. MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну‏‎ (20:08, 26 июня 2011)
  177. Создание сквадов‏‎ (20:35, 26 июня 2011)
  178. Вычисляем координаты‏‎ (11:53, 27 июня 2011)
  179. Maya. Еще одна статья про сотворение террейна‏‎ (03:14, 4 июля 2011)
  180. SoC. Сигаретная зависимость‏‎ (10:10, 12 июля 2011)
  181. Электрошоковая граната‏‎ (16:43, 13 июля 2011)
  182. Quit‏‎ (06:55, 18 июля 2011)
  183. Точки графа‏‎ (07:16, 23 июля 2011)
  184. CoP. Разбор squad descr‏‎ (21:07, 30 июля 2011)
  185. Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...‏‎ (19:31, 3 августа 2011)
  186. Сборка АИ-Сетки‏‎ (05:33, 9 августа 2011)
  187. Освещение игрового окружения – как и почему‏‎ (11:41, 10 августа 2011)
  188. Упрощеный способ выдачи предмета‏‎ (21:27, 17 августа 2011)
  189. Альтернативный способ связки локаций‏‎ (19:28, 19 августа 2011)
  190. Работа с ACDC‏‎ (20:27, 19 августа 2011)
  191. Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов‏‎ (08:26, 20 августа 2011)
  192. CoP: Регистрация новой локации в скриптах‏‎ (07:36, 21 августа 2011)
  193. CoP.Создание нового шлема‏‎ (18:03, 22 августа 2011)
  194. Создание броника в ЧН‏‎ (05:22, 28 августа 2011)
  195. SoC. Критическое ранение‏‎ (20:38, 2 сентября 2011)
  196. Cl voteno‏‎ (19:23, 9 сентября 2011)
  197. DCT:LevelEditor. Настройка сцены‏‎ (08:16, 11 сентября 2011)
  198. DCT:Создание мультиплеерной карты‏‎ (08:23, 11 сентября 2011)
  199. Maya. Назначение XRay-материала и текстур‏‎ (17:05, 11 сентября 2011)
  200. DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены‏‎ (12:51, 14 сентября 2011)
  201. DCT:Импорт текстур‏‎ (13:00, 14 сентября 2011)
  202. DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня‏‎ (13:14, 14 сентября 2011)
  203. SoC. Создание квестов‏‎ (12:10, 30 сентября 2011)
  204. Создание нового тайника‏‎ (14:37, 4 октября 2011)
  205. SoC. Активация артефактов‏‎ (15:01, 8 октября 2011)
  206. Создание развёртки UVW для текстуры‏‎ (20:50, 15 октября 2011)
  207. XrCompress.exe‏‎ (14:15, 16 октября 2011)
  208. Preset‏‎ (07:20, 21 октября 2011)
  209. Cop. Создание новой еды‏‎ (12:34, 23 октября 2011)
  210. Сложный квест на оборону лагеря‏‎ (09:10, 27 октября 2011)
  211. MilkShape 3D. Создание простого террейна‏‎ (17:00, 30 октября 2011)
  212. SoC. Однотипные квесты‏‎ (14:42, 2 ноября 2011)
  213. Resrtictor type‏‎ (08:15, 9 ноября 2011)
  214. Добавляем аномалии на уровень‏‎ (13:12, 11 ноября 2011)
  215. Строение бесшовых текстур‏‎ (13:23, 20 ноября 2011)
  216. Метод переноса локаций из разных версий SDK‏‎ (12:44, 2 декабря 2011)
  217. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1‏‎ (10:19, 13 декабря 2011)
  218. Создание лестниц‏‎ (11:21, 17 декабря 2011)
  219. Описание класса game object. Часть III.‏‎ (18:11, 18 декабря 2011)
  220. Описание класса game object. Часть I.‏‎ (17:01, 19 декабря 2011)
  221. DCT:Паковка уровня‏‎ (10:31, 2 января 2012)
  222. Заглавная страница‏‎ (14:41, 2 января 2012)
  223. CoP. Разбор функций xr effects‏‎ (11:48, 3 января 2012)
  224. CoP. Надоедливые птицы‏‎ (19:31, 3 января 2012)
  225. CS. Восстанавливаем части монстров‏‎ (10:15, 2 февраля 2012)
  226. Официальный тутор Level Editor от GSC‏‎ (02:04, 4 февраля 2012)
  227. Разбираем all.spawn‏‎ (10:44, 4 февраля 2012)
  228. CoP. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (11:00, 4 февраля 2012)
  229. Добовление обьекта‏‎ (07:29, 22 февраля 2012)
  230. Исправление вылета при стрельбе в бармена‏‎ (18:42, 23 февраля 2012)
  231. Spawn-обьекты sdk cop‏‎ (23:06, 4 марта 2012)
  232. Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация‏‎ (22:27, 23 марта 2012)
  233. Создание оружия на основе старой модели+мод‏‎ (12:28, 20 апреля 2012)
  234. Создание дверей‏‎ (16:48, 28 апреля 2012)
  235. Удаление таймера выброса на ЧАЭС‏‎ (08:09, 6 мая 2012)
  236. Спавн без читов и модов.‏‎ (13:35, 6 мая 2012)
  237. Создание диалогов (полный обзор)‏‎ (09:51, 10 мая 2012)
  238. Создание переходов между уровнями‏‎ (13:26, 12 мая 2012)
  239. Спавн НПС‏‎ (12:09, 13 мая 2012)
  240. Создаем переходы между уровнями‏‎ (12:23, 13 мая 2012)
  241. Справочник по функциям и классам. Часть I.‏‎ (14:19, 19 мая 2012)
  242. Создаем мод на 5+‏‎ (20:20, 26 мая 2012)
  243. SoC. Спавн "вырезанных" животных‏‎ (11:46, 2 июня 2012)
  244. Спавн дружественного "монолитовца"‏‎ (12:27, 2 июня 2012)
  245. Настройка логики. Часть 0‏‎ (21:51, 10 июня 2012)
  246. Рендер текстуры терраина‏‎ (12:38, 19 июня 2012)
  247. SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC‏‎ (20:02, 27 июня 2012)
  248. Редактирование тайников в ЗП‏‎ (06:36, 1 июля 2012)
  249. Схема sr silence (отключение динамической музыки)‏‎ (19:38, 5 июля 2012)
  250. Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя‏‎ (11:34, 19 июля 2012)
  251. Soc. Передвигаем кнопки в меню‏‎ (18:06, 20 июля 2012)
  252. SoC. Логика NPC‏‎ (09:35, 21 июля 2012)
  253. SoC. Рандомные видео главного меню‏‎ (14:26, 8 августа 2012)
  254. Справочник по функциям и классам‏‎ (05:58, 15 сентября 2012)
  255. Перепаковщик патронов SoC‏‎ (23:42, 29 сентября 2012)
  256. Описание класса game object. Часть V.‏‎ (12:54, 3 октября 2012)
  257. Milkshape3D. Перенос частей между моделями‏‎ (07:29, 1 ноября 2012)
  258. Описание класса game object. Часть IV.‏‎ (06:32, 12 ноября 2012)
  259. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.‏‎ (20:12, 15 ноября 2012)
  260. Новые монстры‏‎ (07:23, 23 декабря 2012)
  261. SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах.‏‎ (22:28, 2 февраля 2013)
  262. Описание класса game object. Часть II.‏‎ (17:06, 1 марта 2013)
  263. Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7‏‎ (14:09, 4 марта 2013)
  264. Maya. Импорт/Проигрывание анимаций‏‎ (09:14, 28 марта 2013)
  265. CoP. Модернизация детектора Сварог‏‎ (16:35, 23 апреля 2013)
  266. Пресеты XRay материалов‏‎ (18:17, 15 июня 2013)
  267. Права создателей модов‏‎ (21:42, 17 июня 2013)
  268. Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA‏‎ (15:35, 18 июня 2013)
  269. Опции управления‏‎ (09:12, 19 июня 2013)
  270. Создание сингл локации через СДК ЧН‏‎ (18:19, 23 июня 2013)
  271. Эксперименты с подключением локаций к ЗП‏‎ (18:26, 23 июня 2013)
  272. Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger‏‎ (18:28, 23 июня 2013)
  273. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1‏‎ (14:42, 5 июля 2013)
  274. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2‏‎ (15:08, 5 июля 2013)
  275. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков‏‎ (15:23, 5 июля 2013)
  276. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов‏‎ (15:29, 5 июля 2013)
  277. Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (15:40, 5 июля 2013)
  278. Игромания - Игрострой. Оружие сталкера‏‎ (15:41, 5 июля 2013)
  279. Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»‏‎ (15:50, 5 июля 2013)
  280. CoP. Определение координат ГГ на локации‏‎ (23:11, 5 июля 2013)
  281. CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты‏‎ (08:18, 17 июля 2013)
  282. Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC‏‎ (10:09, 22 июля 2013)
  283. Спавн новых предметов‏‎ (10:27, 22 июля 2013)
  284. Создание новой группировки‏‎ (08:56, 23 июля 2013)
  285. Настройка погоды и освещения‏‎ (08:59, 23 июля 2013)
  286. CoP. Создание нового достижения‏‎ (09:41, 23 июля 2013)
  287. Альтернативный способ создания торговца‏‎ (10:03, 23 июля 2013)
  288. Создание нового торговца‏‎ (10:41, 23 июля 2013)
  289. Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера.‏‎ (06:52, 26 июля 2013)
  290. SoC. Спавн телепортов через скрипт‏‎ (21:41, 26 июля 2013)
  291. Spawn через скрипт-дополнение‏‎ (21:49, 26 июля 2013)
  292. Пресеты XRay CoP материалов‏‎ (02:02, 27 июля 2013)
  293. SoC. Звуковая дорожка‏‎ (07:20, 27 июля 2013)
  294. Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП‏‎ (07:24, 27 июля 2013)
  295. SoC. Работа в offline и online‏‎ (07:26, 27 июля 2013)
  296. CoP. Эффект разнообразия артефактов‏‎ (13:33, 28 июля 2013)
  297. CS. Подключение двух локаций к синглу‏‎ (15:12, 31 июля 2013)
  298. SoC. Редактирование NPC‏‎ (15:14, 31 июля 2013)
  299. SoC. Редактирование торговцев‏‎ (15:15, 31 июля 2013)
  300. Jump to level‏‎ (13:48, 1 августа 2013)
  301. SoC. Создание нового артефакта‏‎ (08:38, 2 августа 2013)
  302. SoC. Создание новых веток диалогов‏‎ (16:24, 3 августа 2013)
  303. SoC. Техника в игре‏‎ (19:24, 3 августа 2013)
  304. CoP. Создание реактивных выстрелов‏‎ (19:31, 3 августа 2013)
  305. CoP. Создание проводников‏‎ (19:36, 3 августа 2013)
  306. Детектор, показывающий расположение аномалий‏‎ (19:47, 3 августа 2013)
  307. Удаление дождя‏‎ (19:49, 3 августа 2013)
  308. CoP создание главного меню с анимацией.‏‎ (20:37, 3 августа 2013)
  309. SoC. Вступление в группировки‏‎ (12:35, 6 августа 2013)
  310. Как заспавнить физический объект‏‎ (15:11, 11 августа 2013)
  311. Как заспавнить мертвеца‏‎ (19:47, 17 сентября 2013)
  312. Описание динамических параметров в LTX-файлах‏‎ (10:54, 20 сентября 2013)
  313. SoC. Анимации NPC‏‎ (05:56, 21 сентября 2013)
  314. Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной‏‎ (15:57, 5 октября 2013)
  315. CoP.Конфиги интерфейса‏‎ (22:28, 3 декабря 2013)
  316. Выявление причин вылетов без лога‏‎ (14:52, 7 января 2014)
  317. Сервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called‏‎ (15:52, 12 января 2014)
  318. Milkshape 3D. Создание иконки оружия‏‎ (20:35, 13 января 2014)
  319. SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ‏‎ (09:10, 15 января 2014)
  320. SoC. Отключение замедления передвижения в воде‏‎ (19:06, 16 января 2014)
  321. Расчёт параметра удобности у оружия‏‎ (23:51, 23 января 2014)
  322. .script‏‎ (22:24, 19 марта 2014)
  323. Antispam‏‎ (22:30, 19 марта 2014)
  324. Полный код ui cheat wnd.xml‏‎ (22:32, 19 марта 2014)
  325. Cam inert‏‎ (22:34, 19 марта 2014)
  326. Cl cod pickup mode‏‎ (22:34, 19 марта 2014)
  327. CoP. Ставим новые метки переходов в ПД‏‎ (22:37, 19 марта 2014)
  328. MilkShape3d.Создание hud-модели оружия.‏‎ (22:56, 19 марта 2014)
  329. Mm net srv maxplayers‏‎ (22:58, 19 марта 2014)
  330. Mouse sens‏‎ (22:58, 19 марта 2014)
  331. Ph iterations‏‎ (22:59, 19 марта 2014)
  332. R1 dlights‏‎ (22:59, 19 марта 2014)
  333. R2 aa kernel‏‎ (23:00, 19 марта 2014)
  334. R2 gloss factor‏‎ (23:00, 19 марта 2014)
  335. R2 ls bloom kernel g‏‎ (23:01, 19 марта 2014)
  336. R2 ls depth bias‏‎ (23:02, 19 марта 2014)
  337. R2 slight fade‏‎ (23:02, 19 марта 2014)
  338. R2 sun lumscale‏‎ (23:03, 19 марта 2014)
  339. R2 sun near‏‎ (23:03, 19 марта 2014)
  340. R2 tonemap‏‎ (23:04, 19 марта 2014)
  341. R d tree w speed‏‎ (23:04, 19 марта 2014)
  342. R supersample‏‎ (23:05, 19 марта 2014)
  343. Renderer‏‎ (23:05, 19 марта 2014)
  344. Rs c brightness‏‎ (23:06, 19 марта 2014)
  345. Rs cam pos‏‎ (23:06, 19 марта 2014)
  346. Rs stats‏‎ (23:06, 19 марта 2014)
  347. Sandbox‏‎ (23:07, 19 марта 2014)
  348. Se respawn.script‏‎ (23:08, 19 марта 2014)
  349. SoC. Делаем выброс через скрипт‏‎ (23:09, 19 марта 2014)
  350. SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2.‏‎ (23:10, 19 марта 2014)
  351. Al switch distance‏‎ (23:15, 19 марта 2014)
  352. All.spawn(2)‏‎ (23:15, 19 марта 2014)
  353. Скрипт ui script‏‎ (23:16, 19 марта 2014)
  354. BlackList‏‎ (23:17, 19 марта 2014)
  355. Cam slide inert‏‎ (23:17, 19 марта 2014)
  356. Cl dynamiccrosshair‏‎ (23:18, 19 марта 2014)
  357. CoP. Создание квеста на уничтожение отряда‏‎ (23:19, 19 марта 2014)
  358. G.script‏‎ (23:21, 19 марта 2014)
  359. Hex-редактор‏‎ (23:22, 19 марта 2014)
  360. Mm net player name‏‎ (23:24, 19 марта 2014)
  361. Mm net srv name‏‎ (23:24, 19 марта 2014)
  362. Ph frequency‏‎ (23:25, 19 марта 2014)
  363. Ph timefactor‏‎ (23:25, 19 марта 2014)
  364. R1 tf mipbias‏‎ (23:28, 19 марта 2014)
  365. R2 allow r1 lights‏‎ (23:28, 19 марта 2014)
  366. R2 ls bloom fast‏‎ (23:29, 19 марта 2014)
  367. R2 ls bloom kernel scale‏‎ (23:29, 19 марта 2014)
  368. R2 mblur‏‎ (23:30, 19 марта 2014)
  369. R2 ssa lod a‏‎ (23:30, 19 марта 2014)
  370. R2 sun depth near scale‏‎ (23:30, 19 марта 2014)
  371. R2 sun lumscale amb‏‎ (23:31, 19 марта 2014)
  372. R2 sun tsm‏‎ (23:31, 19 марта 2014)
  373. R2 zfill‏‎ (23:31, 19 марта 2014)
  374. R detail density‏‎ (23:32, 19 марта 2014)
  375. R tf aniso‏‎ (23:32, 19 марта 2014)
  376. Rs c contrast‏‎ (23:33, 19 марта 2014)
  377. Rs v sync‏‎ (23:33, 19 марта 2014)
  378. SOC.Добавление совершенно нового костюма‏‎ (23:34, 19 марта 2014)
  379. SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script‏‎ (23:34, 19 марта 2014)
  380. Save‏‎ (23:35, 19 марта 2014)
  381. Smart Terrein и Gulag‏‎ (23:36, 19 марта 2014)
  382. SoC. Изменение имени у ГГ‏‎ (23:38, 19 марта 2014)
  383. SoC. Отключаем таймер выброса на ЧАЭС-1‏‎ (23:38, 19 марта 2014)
  384. All.spawn(2) Object types‏‎ (23:41, 19 марта 2014)
  385. Полный код скрипта ui cheat.script‏‎ (23:42, 19 марта 2014)
  386. Cl show hit sectors‏‎ (23:43, 19 марта 2014)
  387. CoP. Создание ворон на локации‏‎ (23:44, 19 марта 2014)
  388. CoP. Создание рабочих телепортов.‏‎ (23:46, 19 марта 2014)
  389. CoP. Создание точек перехода между уровнями через скрипт‏‎ (23:47, 19 марта 2014)
  390. M chimera.ltx‏‎ (23:49, 19 марта 2014)
  391. Mouse invert‏‎ (23:51, 19 марта 2014)
  392. Ph gravity‏‎ (23:52, 19 марта 2014)
  393. Pihan13‏‎ (23:52, 19 марта 2014)
  394. R2 aa‏‎ (23:53, 19 марта 2014)
  395. R2 gi‏‎ (23:53, 19 марта 2014)
  396. R2 ls bloom kernel b‏‎ (23:54, 19 марта 2014)
  397. R2 ls bloom threshold‏‎ (23:55, 19 марта 2014)
  398. R2 parallax h‏‎ (23:55, 19 марта 2014)
  399. R2 ssa lod b‏‎ (23:55, 19 марта 2014)
  400. R2 sun details‏‎ (23:56, 19 марта 2014)
  401. R geometry lod‏‎ (23:57, 19 марта 2014)
  402. Reload‏‎ (23:57, 19 марта 2014)
  403. Rez@niy‏‎ (23:58, 19 марта 2014)
  404. Rs c gamma‏‎ (23:58, 19 марта 2014)
  405. Rs refresh 60hz‏‎ (23:58, 19 марта 2014)
  406. Rs vis distance‏‎ (23:59, 19 марта 2014)
  407. Snd restart‏‎ (00:03, 20 марта 2014)
  408. SoC. Лекарь‏‎ (00:04, 20 марта 2014)
  409. SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2‏‎ (00:05, 20 марта 2014)
  410. SoC. Отключаем таймер на АЭС1 и смертельные зоны на АЭС2‏‎ (00:06, 20 марта 2014)
  411. SoC. Отключение таймера на ЧАЭС1 и выброса на ЧАЭС2.‏‎ (00:06, 20 марта 2014)
  412. SoC. Фриплей‏‎ (00:22, 20 марта 2014)
  413. Soc. Спавн через скрипт‏‎ (00:22, 20 марта 2014)
  414. Stat models‏‎ (00:23, 20 марта 2014)
  415. String table enc weapons.xml‏‎ (00:23, 20 марта 2014)
  416. Sv anomalies length‏‎ (00:24, 20 марта 2014)
  417. Sv artefacts count‏‎ (00:24, 20 марта 2014)
  418. Sv banplayer‏‎ (00:25, 20 марта 2014)
  419. Sv changelevel‏‎ (00:25, 20 марта 2014)
  420. Sv dmgblockindicator‏‎ (00:26, 20 марта 2014)
  421. Sv fraglimit‏‎ (00:27, 20 марта 2014)
  422. Sv friendlyfire‏‎ (00:27, 20 марта 2014)
  423. Sv listplayers‏‎ (00:27, 20 марта 2014)
  424. Sv reinforcement time‏‎ (00:28, 20 марта 2014)
  425. Sv returnplayers‏‎ (00:29, 20 марта 2014)
  426. Sv shieldedbases‏‎ (00:29, 20 марта 2014)
  427. Sv timelimit‏‎ (00:30, 20 марта 2014)
  428. Sv vote time‏‎ (00:31, 20 марта 2014)
  429. Unbind console‏‎ (00:32, 20 марта 2014)
  430. Vid bpp‏‎ (00:33, 20 марта 2014)
  431. Xr info.script‏‎ (00:34, 20 марта 2014)
  432. Грамотный спавн через скрипт‏‎ (00:39, 20 марта 2014)
  433. Деспавн через скрипт‏‎ (00:39, 20 марта 2014)
  434. Начались каникулы‏‎ (00:43, 20 марта 2014)
  435. Оформление таблиц‏‎ (00:46, 20 марта 2014)
  436. Пример‏‎ (00:48, 20 марта 2014)
  437. Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней‏‎ (00:49, 20 марта 2014)
  438. SoC. Создание квеста принести предмет‏‎ (00:52, 20 марта 2014)
  439. SoC. Создание проводников‏‎ (00:52, 20 марта 2014)
  440. Stat motions‏‎ (00:54, 20 марта 2014)
  441. Sv addmap‏‎ (00:55, 20 марта 2014)
  442. Sv artefact respawn delta‏‎ (00:56, 20 марта 2014)
  443. Sv auto team balance‏‎ (00:56, 20 марта 2014)
  444. Sv changelevelgametype‏‎ (00:57, 20 марта 2014)
  445. Sv dmgblocktime‏‎ (00:58, 20 марта 2014)
  446. Sv friendly indicators‏‎ (00:58, 20 марта 2014)
  447. Sv hail to winner time‏‎ (00:58, 20 марта 2014)
  448. Sv remove weapon‏‎ (00:59, 20 марта 2014)
  449. Sv setenvtime‏‎ (00:59, 20 марта 2014)
  450. Sv statistic save‏‎ (00:59, 20 марта 2014)
  451. Sv vote enabled‏‎ (01:00, 20 марта 2014)
  452. Sv votestop‏‎ (01:00, 20 марта 2014)
  453. Unbindall‏‎ (01:01, 20 марта 2014)
  454. X-Ray - analysis of the fool...‏‎ (01:02, 20 марта 2014)
  455. Xr assistance.script‏‎ (01:03, 20 марта 2014)
  456. Xr statistic.script‏‎ (01:03, 20 марта 2014)
  457. БТР в качестве примера‏‎ (01:04, 20 марта 2014)
  458. Группа сглаживания‏‎ (01:05, 20 марта 2014)
  459. Делаем ТЧ таким, каким он должен быть‏‎ (01:05, 20 марта 2014)
  460. Добавление вертолета - охранника‏‎ (01:06, 20 марта 2014)
  461. Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?‏‎ (01:10, 20 марта 2014)
  462. Конфиг‏‎ (01:10, 20 марта 2014)
  463. Прозрачный инвентарь‏‎ (01:14, 20 марта 2014)
  464. SoC. Создаем проводников‏‎ (01:18, 20 марта 2014)
  465. SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями.‏‎ (01:19, 20 марта 2014)
  466. SoC. Удаляем начальные туториалы‏‎ (01:20, 20 марта 2014)
  467. Stat memory‏‎ (01:21, 20 марта 2014)
  468. Stat textures‏‎ (01:21, 20 марта 2014)
  469. Sv anomalies enabled‏‎ (01:22, 20 марта 2014)
  470. Sv artefact stay time‏‎ (01:22, 20 марта 2014)
  471. Sv auto team swap‏‎ (01:23, 20 марта 2014)
  472. Sv changegametype‏‎ (01:23, 20 марта 2014)
  473. Sv client reconnect time‏‎ (01:24, 20 марта 2014)
  474. Sv forcerespawn‏‎ (01:24, 20 марта 2014)
  475. Sv friendly names‏‎ (01:24, 20 марта 2014)
  476. Sv kick‏‎ (01:25, 20 марта 2014)
  477. Sv return to base‏‎ (01:25, 20 марта 2014)
  478. Sv setweather‏‎ (01:26, 20 марта 2014)
  479. Sv statistic save auto‏‎ (01:26, 20 марта 2014)
  480. Sv vote quota‏‎ (01:27, 20 марта 2014)
  481. Sv warm up‏‎ (01:27, 20 марта 2014)
  482. Time factor single‏‎ (01:27, 20 марта 2014)
  483. Unbind‏‎ (01:27, 20 марта 2014)
  484. Use scripts in goap‏‎ (01:28, 20 марта 2014)
  485. Vid restart‏‎ (01:29, 20 марта 2014)
  486. Xr effects.script‏‎ (01:30, 20 марта 2014)
  487. Быстрое создание проводников‏‎ (01:30, 20 марта 2014)
  488. Выброс на ЧАЭС‏‎ (01:31, 20 марта 2014)
  489. Грамотное создание проводника‏‎ (01:31, 20 марта 2014)
  490. Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1‏‎ (01:34, 20 марта 2014)
  491. Краткий курс формата MediaWiki‏‎ (01:35, 20 марта 2014)
  492. Отключение выброса на ЧАЭС-2‏‎ (01:37, 20 марта 2014)
  493. Прототип динамических новостей‏‎ (01:39, 20 марта 2014)
  494. Раздел SPAWN‏‎ (01:39, 20 марта 2014)
  495. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)‏‎ (15:08, 6 апреля 2014)
  496. Редактирование худа‏‎ (19:50, 7 апреля 2014)
  497. Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista‏‎ (07:26, 15 апреля 2014)
  498. 3ds Max. Создание HUD-модели оружия‏‎ (14:02, 1 мая 2014)
  499. Скрипты‏‎ (20:04, 6 июня 2014)
  500. Выводим элементы статики на худ‏‎ (14:18, 19 июня 2014)

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты