Редактирование тайников в ЗП — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Редактирование тайников в ЗП

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Всем привет. Сейчас я опишу как редактировать тайники в Сталкер Зов припяти. Итак приступим. Что нам понадобится для этого: Распакованный all.spawn и файл secret_zaton.ltx Для распаковки all.spawn я пользуюсь программой ACDC которую вы можете скачать тут: http://narod.ru/disk/54808850001.0784d85ebc4baf465c2bac41429bbc18/ActivePerl%20and%20ACDC.rar.html Кстати если у вас нет установленной программы ActivePerl нужно её установить она идёт в комплекте с ACDC. Там две версии выберите подходящюю для Вашего компьютера. Итак Вы установили ActivePerl и что же делать дальше? А дальше распакуйте архив spawn он лежит в папке ActivePerl P.S. - для корректной работы ACDC распакуйте папку spawn на диск C. Заходим в папку spawn которую Вы распаковали из архива кидаем в неё файл all.spawn далее запускаем файл decompile и ждём пока он распакует all.spawn После распаковки появляются рвзые файлы нам нужен файл alife_zaton.ltx открываем его блокнотом и ищем там секцию [855] но думаю будет надежнее воспользоваться поиском и ввести wpn_vintorez ибо в оригинальной игре там один тайник с винторезом. Итак мы нашли что-то вроде этого: name = zaton_hiding_wpn_vintorez Теперь не закрывая файл alife_zaton открываем файл secret_zaton.ltxи ищем там такую секцию:[zat_hiding_place_49] После того как нашли пишем вместо wpn_vintorez вот это: wpn_ak74 Должно получится так: [zat_hiding_place_49] wpn_ak74 = 1, 1 Теперь разворачиваем alife_zaton ипишем вместо section_name = wpn_vintorez это: section_name = wpn_ak74 И вместо visual_name = dynamics\weapons\wpn_vintorez\wpn_vintorez пишем visual_name = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74 В итоге должно получится:

[855]

cse_abstract properties

section_name = wpn_ak74 name = zaton_hiding_wpn_vintorez position = -44.3765869140625,28.7316207885742,354.781555175781 direction = -0.0467090010643005,0.650978982448578,1.5079699754715

cse_alife_object properties

game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 293223 object_flags = 0xffffff0f custom_data = <<END [secret] name = zat_hiding_place_49 END

cse_visual properties

visual_name = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74

cse_alife_item properties

condition = 1 upgrades =


cse_alife_item_weapon properties

ammo_current = 90

upd:condition = 255 upd:weapon_flags = 0 upd:ammo_elapsed = 0 upd:addon_flags = 0 upd:ammo_type = 0 upd:weapon_state = 0 upd:weapon_zoom = 0

upd:current_fire_mode = 0

upd:grenade_mode = 0

Теперь сохраняем оба файла и запаковываем all.spawn Для запаковки запускаем файл compile и у нас появляется файл new.spawn переименовываем его в all.spawn и закидываем его в папку gamedata\spawns Теперь начинаем новую игру и идём на Сгоревший Хутор залезаем на крышу домика где лежит винтарь и вместо винтаря обнаруживаем там Ак74.





Статья написана: Kaktus

Другие места
LANGUAGE