Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов

Нам понадобится: bind_stalker.script Для начала создадим свой скрипт (у меня будет kfs.script). И вставим туда вот такой код:

 
--[[
Authors: $T@RT$
Copyright: © KFS Team 2011
]]--
local kFlag = 0
function vvod_medkit()
	local act_it = db.actor:item_in_slot(6)
  if act_it ~= nil then
      if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object("medkit_army") and act_it:section() == "novice_outfit" then
      local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка %c[default]" 
      db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000)
      db.actor:eat(db.actor:object("medkit_army"))
	  if kFlag == 1 then kFlag =  0 end
     elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section() == "novice_outfit" then
		  if kFlag == 0 then
        local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" 
        db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000)
		kFlag = 1
		  end
	 end
  end
end
 

Теперь разберём подробно каждую строчку.

local kFlag=0 — Создаём локальную переменную (у нас будет флаг)
local act_it=db.actor:item_in_slot(6) — создаём локальную переменную act_it которая проверяет что в 6 слоте (В ТЧ это костюм
if act_it≈nil then — Если act_it существует
      if db.actor.health <= 0.6 and db.actor:object"medkit_army" and act_it:section()=="novice_outfit" then – Если у ГГ хп < 60% и есть армейская аптечка и надет костюм новичка
      local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,230,0,0]Ввожу в организм препарат Армейская аптечка%c[default]"  -- Создаём локальную переменную news_text с текстом
      db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – получаем игровые новости с текстом news_text 
db.actor:eat(db.actor:object(«medkit_army»)) — съесть армейскую аптечку
if kFlag==1 then  kFlag=0 end – если флаг == 1 то флаг присвоить 0
elseif db.actor.health <= 0.6 and act_it:section()=="novice_outfit" then — Иначе если у ГГ хп <60 % и надет костюм новичка
  if kFlag==0 then – Если флаг == 0
local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Внимание:%c[255,230,0,0]Минимальное количество препаратов...Отказ%c[default]" – Создаём локальную переменную с текстом news_text
db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) – Получаем сообщение с текстом news_text
kFlag=1 — флаг присвоить 1

Теперь откроем bind_stalker.script и найдём function actor_binder:update(delta) сразу после неё ставим kfs.vvod_medkit() Теперь у нас каждый раз будет идти проверка этой функции.

Вот и всё, можно идти тестить. Статья by $T@RT$ © KFS Team

--$T@RT$ 08:50, 13 марта 2011 (UTC)


Автоматическое применение медикаментов

На основе доработанного скрипта $T@RT$.

1. Итак, для начала в gamedata/scripts создаем скрипт - файл с название имя_вашего_файла.script. В нем пишем такую конструкцию:

 
function medkit_automatic()
  if db.actor.health <= 0.3 then
      check_medkits()
   end
end
 
function check_medkits()
 if db.actor:object("medkit") ~= nil or
    db.actor:object("medkit_army") ~= nil or
    db.actor:object("medkit_scientic") ~= nil then
  local news_text = "%c[155,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,160,160,160] Принимаю медицинский препарат. %c[default]"
      db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000)
    eat_automat_medkits()
   end
end
 
function eat_automat_medkits()
if db.actor:eat(db.actor:object("medkit")) ~= nil or
   db.actor:eat(db.actor:object("medkit_army")) ~= nil or
   db.actor:eat(db.actor:object("medkit_scientic")) ~= nil then
   end
end
 

Теперь с пояснениями:

 
function medkit_automatic() -- указываем функцию
  if db.actor.health <= 0.3 then -- если хп меньше 3, то активируем функцию ниже
      check_medkits()
   end
end
 
function check_medkits() -- как раз вот эту функцию и активируем
 if db.actor:object("medkit") ~= nil or
    db.actor:object("medkit_army") ~= nil or
    db.actor:object("medkit_scientic") ~= nil then -- эти строки проверяют наличие аптечек.
  local news_text = "%c[255,160,160,160]Автоматическая система ввода медицинских препаратов\\n%c[default]Выполняю:%c[255,160,160,160] Принимаю медицинский препарат. %c[default]"
      db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal",Frect():set(0,188,83,47), 0, 5000) -- если аптечки есть то выводим игровое сообщение и активируем функцию ниже
    eat_automat_medkits()
   end
end
 
function eat_automat_medkits() -- эту функцию мы активируем второй функцией
if db.actor:eat(db.actor:object("medkit")) ~= nil or 
   db.actor:eat(db.actor:object("medkit_army")) ~= nil or
   db.actor:eat(db.actor:object("medkit_scientic")) ~= nil then -- здесь используем аптечки, а затем всплывает сообщение
   end
end
 

2. Итак далее заходим в bind_stalker.script который находится в директории gamedata/scripts и ищем там функцию: function actor_binder:update() и за ней пишем: имя_вашего_файла.medkit_automatic() в итоге:

 
function actor_binder:update(delta)
        имя_вашего_файла.medkit_automatic()
 object_binder.update(self, delta)
        local time = time_global()
        game_stats.update (delta, self.object)
 

Теперь заходим в игру и наслаждаемся!

Другие места
LANGUAGE