Создание нового тайника
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Файлы: spawn_sections.ltx, devices.ltx, любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты, можно воспользоваться аддончиком Position Informer.
1. Создаём файл имя_вашего_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:
function имя_вашей_функции() alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) --точка спавна предмета end
2. В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
[spawn] ;то, что появится в тайнике предмет предмет предмет предмет предмет
3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures/ и пишем:
[m_taynik]:ваш_текст visual = equipments\item_rukzak radius = 1 custom_data = scripts\m_taynik.ltx
4. Открываем файл devices.ltx и пишем:
[ваш_текст] GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\inventory box" class = O_INVBOX cform = skeleton visual = physics\box\expl_dinamit.ogf script_binding = bind_physic_object.init
5. Пихаем в любой диалог функцию спавна, например, в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 пишем
<action>имя_вашего_скрипта.имя_вашей_функции</action>
Автор: Zeka1996Korneev