3dsmax. Способ декомпиляции уровней — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

3dsmax. Способ декомпиляции уровней

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Если у вас конвертер уровней от бардака не работает нормально для уровней для чистого неба, то вам сюда! Вам понадобится:

1. Уровни из чистого неба или из другого сталкера.

2. Плагин для 3дсмакс от каспера.

3. Прямые руки.

4. X-ray SDK.

5. 3ds max 7/8 - настроенный под вас, естессно:)

6. Плагин для экспорта в x-ray sdk, тоже настроеный.

7. XrFSL для 3ds max(если хотитие редактировать объекты из СДК, "не отходя от кассы").

Начнём!

Запускаем 3дсмакс, щёлкаем на кнопку import и выбираем нужный уровень из списка. Далее импортируем его, идём в дополнительные возможности, выбираем X-Ray Export, экспортим объект. Заходим в X-Ray SDK, импортируем наш уровень. Но X-Ray SDK при просмотре уровня стал жутко тормозить!!! Причина вот в чём: 3ds max адаптирован под создание высокополигональных сеток(если создадите в максе примитиву на 1.5 миллиона треугольников, то тормозов не будет), а при наличии слишком большого количества объектов загибается. X-ray SDK наоборот - адаптирован под работу с множеством объектов, а при "тяжёлых объектах" уходит в ступор. Не беспокойтесь, снова запускаем 3dsmax, снова импортируем уровень, но теперь выбираем лишь часть уровня - оптимально 20-30 тыс поликов, экспортируем в формат x-ray sdk и удаляем(чтобы не было проблем дальше). Повторяем процедуру до тех пор пока в сцене не очстанется объектов. Закрываем макс, запускаем x-ray sdk, импортируем объекты. Добавляем их все на уровень и радуемся высокому FPS!!!

Автор: Эээ...

P.S. После того, как добавите все недостающие текстуры, уровень в СДК будет "летать"

P.P.S. Если "тяжёлые уровни" всё равно будут тормозить, рекомендуется куски разделить ещё на более мелкие. Спасибо бардаку за то, что случайно прочитал его FAQ:D

Другие места
LANGUAGE