DCT:Настройка MP spawn-элементов — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Настройка MP spawn-элементов

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Описание

В игре существует 4 типа мультиплеерной игры:

  • Death Match
  • Team Death Match
  • Artefact Hunt
  • Capture The Artefact

Максимальное количество игроков - 32.

SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_spawn_set_selection.level") в котором уже есть базовый набор всех spawn элементов для всех типов игр.

Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.

  1. File -> Open Selection
  2. Выбрать файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level"

Death Match

В базовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:

Actor Spawn для Death Match

В Death Match и Team Death Match можно инициализировать оружие, аптечки, бронежилеты и взрывающиеся бочки. Для этого необходимо воспользоваться spawn элементом с типом Item Spawn.

Spawn оружия для Death Match и Team Death Match

Для смены элементов инициализации:

  1. Двойной щелчок мыши по Profile;
  2. Выберите один или более элементов инициализации.
Выбор элементов инициализации для spawn объекта

Team Death Match

В базовом наборе можно увидеть Actor Spawn с такими настройками:

Actor Spawn для Team Death Match

Для того чтобы изменить тип команды поменяйте значение параметра Team (1 или 2).

Для типов игр Team Death Match и Artefact Hunt обязательно должен присутствовать один spawn элемент с такими настройками:

Spectator для Team Death Match и Artefact Hunt

Он необходим для точек наблюдения за игрой в типах игр Team Death Match и Artefact Hunt.

Artefact Hunt

В базовом наборе можно увидеть spawn артефакта с такими настройками:

Artefact Spawn для Artefact Hunt

Также в базовом наборе есть уже настроенные Box Shape'ы для противоборствующих команд. В пределах этих Box Shape’ов игроки команд неуязвимы. Box Shape в нашем примере настроен сразу для двух типов игр Artefact Hunt и Capture The Artefact.

Box Shape для одной из команд

Actor Spawn'ы должны быть размещены в пределах соответствующего Box Shape

Actor Spawn для Artefact Hunt

Capture The Artefact

Spawn артефакта в режиме CTA может находится за пределами Box Shape базы

Artefact Spawn для Capture The Artefact

Так-же в CTA можно добавлять на уровень: аптечки, оружие, патроны и бронежилеты. Для этого необходимо добавить оружие из списка, как показано на screenshoot'е.

Добавляем оружие на уровень в Capture The Artefact

И настроить следующим образом:

  1. Поменять Game Type на CTA
  2. Выбрать MP respawn
Настройка оружия в CTA

Добавление командных частиц

SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_static_particles_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_static_particles_selection.level") в котором уже есть два настроенных эмиттера (зелёный и синий) для двух команд (настроенных под Artefact Hunt и Capture The Artefact). Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.

  1. File -> Open Selection
  2. Выбрать файл "X:\rawdata\mp_static_particles_selection.level"
Частицы для границ баз противоборствующих команд
Другие места
LANGUAGE