Создание моделей NPC (исправление костей) — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание моделей NPC (исправление костей)

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Итак, я (Scarabay) хочу рассказать вам очень простой способ, которым можно исправить вышеописанный баг с неестественным выгибом суставов у моделей НПС, без использования программы milkshape. Как вы могли заметить, выворот происходит в тазобедренных суставах, коленях и локтях моделей. Как это исправить:

Запускаем Actor Editor (см. примечание), открываем проблемную модель. Далее кликаем на вкладку Bones справа. Тут нам нужно настроить 6 джоинтов - bip01_l_thigh и bip01_r_thigh (тазобедр. суст.), bip01_l_calf и bip01_r_calf (колени), bip01_l_forearm и bip01_r_forearm (локти). Выделяем, например, джоинт bip01_l_calf. Снизу должны появиться настройки.

Joints.PNG

Ищем поле Axis Y, и меняем в нем параметры Min и Max местами.

Допустим, было:

Min: 0.00

Max: 110.00


А станет:

Min: -110.00

Max: 0.00

И так для всех 6-ти джоинтов (возможно, нужно настроить еще и плечи). Все.

  • Примечание: если вы делаете модель под ТЧ, то АЕ нужно использовать из СДК 0.4, для ЧН и ЗП соответственно СДК 0.5 + апдейт до 0.6 + фикс групп сглаживания, можно конечно и СДК 0.7, но в нем бьются группы сглаживания, а фикса нету. Найти все это добро можно на этом сайте.

Авторы

Статья создана:

Правка:

Другие места
LANGUAGE