Создание сквадов — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание сквадов

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Итак, наверное многие при создании новых локаций для зова припяти сталкивались с вопросом как создать скавад. Данная статья поможет новичкам это понять. Сразу предупреждаю что сдесь не рассматривается работа с ACDC, включение/подключение/переподключение локаций т.к. метериала по этому и так полно. На уровне уже должна бать сгенерирована АИ-сетка.

Откроем уровень на котором нужно создать сквад и поставим один граф поинт и зону smart_terrain:

Sqcr 01.jpg

Настройка:

  • Для удобства задаём имя по имени уровня, так как я уровень назвал atp то имя смарт террайна будет atp_01;
  • В custom_data создаём секцию [smart_terrain] и путь до файла с настройками смарта;
  • В restrictor type ставим NOT A restrictor;
  • Граф поинт настраивать не нужно;

Создадим работы для этого смарта:

  • ИМЕНА WAY POINTS ДЛЯ РАБОТЫ ДОЛЖНЫ ИМЕНОВАТСЯ <имя_смарта>_<название_работы|walker|guard|collector и т.д.>_<номер работы>_<walk|look>

например atp_01_walker_1_walk

  • Один двухточечный walk:
Sqcr 02.jpg
  • Один двухточечный look:
Sqcr 04.jpg
  • Один одноточечный walk:
Sqcr 05.jpg
  • Один круговой путь guard:
Sqcr 06.jpg

И рядом поставить точку с именем atp_01_guard_1_look

Ставим на карту actor, сохраняем сцену и нажимаем complete -> build и закрываем редактор.

Другие места
LANGUAGE