SoC. Делаем выброс через скрипт
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Сразу говорю, что я считаю, что выброс не должен быть смертелен для ГГ. Он будет НЕ смертелен, но будет наносить большой урон. Выброс будет скриптовый.
Программируем выброс
Создаем файл vibros.script и туда пишем:
function start_vibros() -- землетрясение local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[ambient\earthquake]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 1974, false, "") --set_postprocess ("scripts\\earthshake.ltx") -- эффекты выброса level.set_weather_fx ("surge_day") level.add_pp_effector ("vibros_p.ppe", 1975, false) -- урон local h = hit() h.direction = vector():set( 1, 0, 0 ) h.impulse = 0 h.draftsman = db.actor h.power = 1 h.type = hit.radiation db.actor:hit(h) h.power = 0.3 h.type = hit.shock db.actor:hit(h) h.power = 0.3 h.type = hit.telepatic db.actor:hit(h) -- дополнительные эффекты level.add_pp_effector("radiation.ppe", 1000, false) end
Алгоритм работы выброса:
1) Запускаем землетрясение.
2) Запускаем эффекты выброса.
3) Запускаем урон.
4) Запускаем эффекты радиации.
На заметку: никогда не трогайте больше файл vibros.script
Активация выброса
Можно делать через диалог:
<action>vibros.start_vibros</action>
Через скрипт несколько иначе:
vibros.start_vibros()
Памятка
Напоминаю: файл vibros.script не трогайте. Активировать выброс можно неограниченное количество раз. Если вы хотите сделать выброс смертельным поставьте h.impulse = 100 и везде h.power = 100.
Авторы
Скрипт не мой. Я его ковырял из других скриптов частями. Скрипт проверял на своей шкуре - все работает.
Автор статьи: я - vllzl
Автор скрипта: GSC