Добавление аномалий на MP уровень
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже проиллюстрирован процесс добавления аномалии на уровень.
Список зон уникален для каждого типа сетевой игры [deathmatch_game_anomaly_sets], [teamdeathmatch_game_anomaly_sets], [artefacthunt_game_anomaly_sets] и [cta_game_anomaly_sets] соответственно.
[deathmatch_game_anomaly_sets] permanent = <имя_зоны_1>, <имя_зоны_2>, … set0 = <имя_зоны_3>, … set1 = <имя_зоны_4>, … set2 = <имя_зоны_5>, … … setn = <имя_зоны_n>, …
В разделе permanent описываются зоны которые будут работать постоянно. Разделы set0, set1, set2, ..., setn включаются поочерёдно.