DCT:Освещение во вьюпорте — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

DCT:Освещение во вьюпорте

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Обычно сцена во вьюпорте выглядит так.

Как всё будет выглядеть в игровом освещении, понять достаточно сложно. Впрочем, в SDK есть возможность работы с более похожим на игровое освещением. Для начала не забудьте поставить на уровень Light. Далее, в меню Options выбираем:

Увеличить изображение
  • Light Scene (обязательно)
  • Render -> Shade Mode -> Gouraud (обязательно)
  • Render -> HW Render (рекомендуется)
  • Render -> Linear Filter (рекомендуется)
  • Render -> Textures (рекомендуется)
  • Real Time (рекомендуется)

Далее в настройках Light (можно вызвать по нажатию Enter в соответствующем режиме) выбираем Visible. В принципе, всё. Теперь, чтобы нормально посмотреть на освещение, рекомендуется выбрать погодный сет и в Weather -> Properties увеличить тайм-фактор.

Для освещения необходимо выбрать погоду и настроить тайм фактор в меню Weather -> Properties...

В итоге выглядеть всё будет, например, так:

Увеличить изображение

Картинка, по сути, схожа с R1 (статическим режимом освещения), за вычетом лайтмапов. Также, отсутствует освещение детальных объектов/волмарков.

Другие места
LANGUAGE