Maya. Шейдеры X-Ray
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
XRay материал
После установки Maya-плагинов появляется дополнительный тип XRay материал,
XRay материал определяет свойства треугольникам, которые в последствии интерпретирует компилятор и движок.
Основные настройки заключаются в установке необходимых параметров (шейдеров) в трёх основных пунктах шейдера: Engine, Compiler, GameMaterial,
- XRay Engine Shader - установка параметров как это будет отображаться в движке,
- XRay Compiler Shader - установка параметров как это будет восприниматься компилятором,
- XRay Game Material - установка параметров что будет происходить при контакте с поверхностью в игре, настройка взаимодействия пар материалов настраивается отдельно.
XRay материал должен содержать в color'е одну из диффузных текстур диска t:\, например, crete_beton_2. Level Editor анализирует имя color текстуры, если таковой текстуры нет, то Level Editor отображает объект белым цветом. В движке объект с этой текстурой будет отображаться не только с диффузом, но и всеми сопутствующими текстурами (detail, bump, normal etc). Настройки связей диффузной текстуры c сопутствующими текстурами осуществляются в Image Editor'е
Level Editor -> Images -> Image Editor
Атрибуты XRay материала
XRay шейдеры
| Engine | |
|---|---|
| Шейдера для статических объектов | |
| default | Основной lightmap shader. |
| def_vertex | Основной vertex shader. |
| def_aref | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
| def_trans | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
| selflight | Самосветящийся материал. |
| Шейдера для динамических объектов | |
| models/model | Основной шейдер. |
| models/antigas_glass | Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. |
| models/artefact | Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |
| models/artefact2 | Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. |
| models/model_fur | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
| models/lightplanes | Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. |
| models/model_aref | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
| models/pautina | Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. |
| models/selflight | Основной самосветящийся материал. |
| models/selflightl | Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. |
| models/transparent | Прозрачность. |
| models/weapons | Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. |
| models/window | Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. |
| effects/water | Шейдер чистой воды. |
| effects/waterstuden | Шейдер болота. |
| effects/waterryaska | Шейдер ряски. |
| terrain/asfalt | Шейдер terrain, асфальт. |
| terrain/grass | Шейдер terrain, трава. |
| terrain/sand | Шейдер terrain, земля. |
| Compiler | |
| default | Основной lightmap shader. |
| def_vertex | Основной vertex shader. |
| def_ghost | Lightmap shader без collision. |
| def_kolizion_vertex | Специальный шейдер невидимой геометрии. |
| Material | |
| Игровые шейдера для статических объектов | |
| default | Основной материал. |
| material/asphalt | Материал асфальта. |
| material/bricks | Материал кирпичной кладки. |
| material/bush | Материал куста. |
| material/cloth | Материал ткани. |
| material/concrete | Материал бетона. |
| material/death | Материал убивающий персонажа. |
| material/dirt | Материал вязкой грязи. |
| material/earth | Материал земли. |
| material/fake | Невидимый материал ограничивающий перемещение. |
| material/fake_ladders | Невидимая плоскость лестницы. |
| material/flooring_tile | Материал кафельной плитки. |
| material/glass | Материал стекла. |
| material/grass | Материал травы (используется на текстуре terrain). |
| material/gravel | Материал гравия. |
| material/metal | Материал массивного, непробиваемого металла. |
| material/metall_pipe | Материал металлической трубы. |
| material/metal_plate | Материал листового, пробиваемого металла. |
| material/sand | Материал песка. |
| material/setka_rabica | Материал металлической сетки. |
| material/shifer | Материал шифера и толи. |
| material/stucco | Материал штукатурка. |
| material/tin | Материал жестянки. |
| material/tree_trunk | Материал ствола дерева. |
| material/water | Материал воды. |
| material/wood | Материал толстого деревянного изделия. |
| material/wooden_board | Материал деревянных досок. |
| Игровые шейдера для динамических объектов | |
| default_object | Основной материал. |
| objects/barrel | Материал бочки. |
| objects/bottle | Материал маленького стекла. |
| objects/bullet | Материал пули. |
| objects/car_cabine | Материал кабины автомобиля. |
| objects/car_wheel | Материал шин автомобиля. |
| objects/clothes | Материал ткани. |
| objects/concrete_box | Материал бетона. |
| objects/dead_body | Материал мёртвого тела. |
| objects/fuel_can | Материал канистры с топливом. |
| objects/glass | Материал стекла. |
| objects/knife | Материал ножа. |
| objects/large_furnitura | Материал деревянных изделий. |
| objects/large_metal_trash | Материал массивного металла. |
| objects/large_weapon | Материал автоматов. |
| objects/metal_box | Материал листового металла. |
| objects/monster_body | Материал мертвых монстров. |
| objects/small_box | Материал маленьких металлических объектов. |
| objects/small_metal_trash | Материал маленького металлического мусора. |
| objects/small_weapon | Материал пистолетов. |
| objects/tin_can | Материал жестянки. |

