Создание дверей — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание дверей

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Настраиваем меш

Меш двери должен содержать 3 кости: link - door -lock

link - нужно в ЛЕ зафиксировать(пункт в свойствах fixed bones - выбрать из списка кость link) это чтоб дверь не упала))

door - при настройках в АЕ выбираем сперва тип баундинг бокса(ББ) - box и в глобал нажимаеш generate shape - selected. после того как ББ сгенерится, указываем тип соединения(джоинт) - как joint, затем настраиваем его(дверь открывается по оси Z, и по ней ставим максимальный лимит(в градусах), у меня 90.

lock - это замок, ему по идее тоже нужен ББ, но его лучше настроить вручную. ну и осталось понять как его заставить работать)

Затем спавним в ЛЕ свою дверь(spawn element - physics - object), в свойствах, как писал выше, указываем fixed bones. всё, можно компилить и глядеть.

Внимание! двери не работают нормально в МП, нужно собирать уровень в сингле

Пример из финалки

Параметры двери в all.spawn:

[80]
; cse_abstract properties
section_name = physic_object
name = door0001
position = -247.011154174805,-24.7180595397949,-133.298416137695
direction = 0,-2.61068344116211e-005,0
 
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xfffffffa
custom_data = <<END
[collide]
ignore_static
 
[logic]
cfg = scripts\door_metal_small.ltx
END
 
; cse_visual properties
visual_name = physics\door\door_traders_box
 
; cse_ph_skeleton properties
skeleton_name =
 
; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
fixed_bones = link

Настройки в LE

Doors01.jpg

В custom_data нужно прописать логику двери, таким макаром:
[logic]cfg = "имя логиги" , вот и всё

Скрин с настройками из ЛЕ:

Doors02.jpg

Авторы

Статья создана: Сахаров
Коррекция: Loxotron

Другие места
LANGUAGE