CS. Создание враждующих фракций — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

CS. Создание враждующих фракций

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Теория

Для моего мода мне понадобилось сделать новую группировку. Сообственно, для начала вы должны создать свою группировку. Не люблю теорий, перейдём сразу к практике!

Практика

Рассмотрим функцию из dialogs.script:

 
function actor_set_stalker(actor, npc)
	printf("ACTOR NOW IN [STALKER] COMMUNITY")
	sim_board.get_sim_board():set_actor_community("stalker")
	return true
end
 

Если попробовать добавить

 
sim_board.get_sim_board():set_actor_community("my_comm")
 

то ничего не произойдет, значит идём дальше, в sim_board.script:

 
-- Перевод игрока в группировку.
function sim_board:set_actor_community(community)
    ---- Устанавливаем группировку игрока
    db.actor:set_character_community(actor_communitites[community], 0, 0)
	local tm = task_manager.get_task_manager()
 
    for k,v in pairs(self.players) do
        if v.player_name == community then
            v.community_player = true
        else
            v.community_player = false
            -- Обнуляем все квесты, которые выдала эта группировка
			for kk,vv in pairs(v.random_tasks) do
				local task = tm:get_task_by_entity_id(vv)
				task.last_check_task = "reversed"
			end                        
        end
        v.brain:calculate_expansion_targets()
    end
end
 

Здесь есть два выхода - либо подправить actor_communitites в текущем скрипте

 
local actor_communitites = {
        csky                 = "actor_csky",
        dolg                 = "actor_dolg",
        freedom              = "actor_freedom",
        bandit               = "actor_bandit",
        stalker              = "actor_stalker",
        none                 = "actor",
        zombied              = "zombied",
        monolith             = "monolith",
        my_comm              = "my_comm"
}
 

и в game_relation.ltx:

 
[actor_communities]
actor           = actor, actor
actor_csky      = csky, renegade
actor_bandit    = bandit, stalker
actor_dolg      = dolg, freedom
actor_freedom 	= freedom, dolg
actor_stalker 	= stalker, bandit
my_comm         = my_comm, bandit
 
[pda_rank_communities]
dolg
freedom
stalker
bandit
csky
renegade
my_comm
 

(обратите внимание, что в конфиге после знака "=", идёт "Группировка-друзья, Группировка-враги"), или вторым способом:

 
db.actor:set_character_community("my_comm", 0, 0)
 

И в конфиге, естественно.

Вот мы и разобрались со вступлением, но при переходе в раздел "Война группировок" - вылет. Идём дальше. Видим, что ошибка в скрипте pda.script, значит, по аналогии добавляем туда:

 
        elseif(state.faction_id=="freedom") then
        state.name = game.translate_string("ui_st_name_freedom")
        state.icon = "freedom_wide"
        state.icon_big = "freedom_big"
        if faction ~= nil then
        	state.target = faction:get_war_target_title()
        	state.target_desc = faction:get_war_target_descr()
        else
        	state.target = ""
        	state.target_desc = ""
        end
        state.location = game.translate_string("st_location_freedom")
 
        state.war_state1 = faction:get_war_stage_icon(4)
        state.war_state_hint1 = faction:get_war_stage_icon(4)
		state.war_state2 = faction:get_war_stage_icon(5)
		state.war_state_hint2 = faction:get_war_stage_icon(5)
		state.war_state3 = faction:get_war_stage_icon(6)
		state.war_state_hint3 = faction:get_war_stage_icon(6)
		state.war_state4 = faction:get_war_stage_icon(7)
		state.war_state_hint4 = faction:get_war_stage_icon(7)
		state.war_state5 = faction:get_war_stage_icon(8)
		state.war_state_hint5 = faction:get_war_stage_icon(8)
 
--Наша часть
    elseif(state.faction_id=="my_comm") then
        state.name = game.translate_string("ui_st_name_freedom")--Имя нашей группировки в войне группировок
        state.icon = "freedom_wide" --Иконка в инвентаре
        state.icon_big = "freedom_big" --Иконка в войне группировок
        if faction ~= nil then
        	state.target = faction:get_war_target_title()
        	state.target_desc = faction:get_war_target_descr()
        else
        	state.target = ""
        	state.target_desc = ""
        end
         state.location = game.translate_string("st_location_freedom")--Локация обитания
 


The End

Ну вроде всё! Тутор рассчитан на опытных модмейкеров! Сам процесс вступления не описывал.

Титры)

Автор - russian-stalker Статья перенесена с оф. мод-ресурса by stalers-life (stunder)

Другие места
LANGUAGE