SoC. Создание перемещающихся аномалий — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Создание перемещающихся аномалий

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Небольшое вступление

"Перемещающиеся" аномалии с самого момента релиза очень заинтересовали коммьюнити. Выдвигалось множество предположений о принципе их работы. На самом деле, всё сделано достаточно незамысловато. В свойствах аномалий прописываются параметры, в которых указывается в какой промежуток времени они будут активны. Таким образом создаются целые цепочки из аномалий, параметры которых взаимосвязаны. В оригинале всего две таких цепочки: в туннеле на Кордоне и в подземелье Агропрома.


Описание параметров

Всего используются три параметра:

  • enabled_time - через какое время после начала отсчёта аномалия включится.
  • disabled_time - через какое время после начала отсчёта аномалия отключится.
  • start_time_shift - на сколько сдвинется момент начала отсчёта времени (использовать необязательно).

После отключения аномалии процесс повторяется. Следующее включение произойдёт через промежуток времени прописанный в disable_time.

В Level Editor'е эти параметры находятся в свойствах аномалии. При использовании ACDC параметры прописываются "в теле" нужной аномалии. Значения указываются в секундах.


Небольшая наглядность

Создадим "перемещающуюся" аномалию, которая будет менять своё местоположение каждые четыре секунды. Для этого создадим несколько аномалий (для примера взято 3 штуки).

Для первой аномалии пропишем:

 
enabled_time = 4
disabled_time = 8
start_time_shift = 8
 

Для второй:

 
enabled_time = 4
disabled_time = 8
start_time_shift = 4
 

Для третьей:

 
enabled_time = 4
disabled_time = 8
 

Таким образом, первой будет активироваться третья аномалия, работать четыре секунды и деактивироваться. Сразу после неё будет активироваться вторая аномалия, работать 4 секунды, ну и так далее... Вот так и создаётся ощущение того, что аномалия перемещается. Конечно, это только один из примеров использования этих параметров. Обладая должным желанием и терпением, можно делать целые аномальные поля, где каждая аномалия будет вести себя независимо от других, но вместе они будут образовывать смертельно опасное место.


Авторы

Статья создана: Xarvius

Другие места
LANGUAGE