Добовление обьекта — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Добовление обьекта

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Не буду углубляться в создание плоскости,это работа с 3dmax,об этом есть много статей.

Начну с добовления обьекта на готовый terrain(карты).Запускаем LevelEditor,открываем готовую карту обзываем её как хотим(Scene >Options >....)
(1) Name prefix---Преффикс присваиваееся обьекту после комполяции.
(2) Level path------Има игровой карты\уровня.
(3) Draft---------------Качество,с начало ставте Draft(как сделаете всё!!!,-перед последней и конечной компиляцией поставте максимум)
(4) Singl--------------Тип игрового уровня,наш будет"Singl"

Лист 1.jpg Добовление обьекта:(привязка обьекта)должны быть нажаты Toolbar>>Object>>Select(1)>>вибираем нужный обьект (2) (3) создать (4)указываем стрелкой в нужном месте(5). Обратите внимание в верхней части панели инструментов(привязка обьекта)должны быть нажаты.Иначе обьект окажется вне карты. Добовление обьекта.jpg Файл:Добовление обьекта 2.jpg Вращение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты (1) вращение (2) ось вращения Файл:Вращение обьекта.jpg Передвижение обьекта:(привязка обьекта)должны быть отжаты (1) Передвижение (2) Ось передвижения Файл:Передвижение обьекта.jpg ок

Другие места
LANGUAGE