Делаем ТЧ таким, каким он должен быть
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Проводники
Почему мы должны ходить по Зоне сами? Мы уже все кнопки на клавиатуре стёрли. Почему нас не может кто-нибудь сопровождать? Реализуем проводника. Сначала:
1) Создаем персонажа.
2) Создаем персонажу диалоги типа "Отведешь меня к Сидоровичу?".
Привязываем к диалогам функцию (вставьте в любой скрипт):
function teleportate(actor, npc) db.actor:stop_talk() -- закрываем диалог level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 2008, false) -- чтобы переход небыл резким local a = vector() a.x = x a.y = y a.z = z db.actor:set_actor_position(a) end
Отключаем выброс на ЧАЭС
Создаем в папке scripts файл aes_control.script. В него пишем:
function delete_aes_timer() local obj = alife():object("aes_space_restrictor_timer") if obj then alife():release(obj, true) end end
Теперь в функцию bind_stalker.actor_binder:update(delta) напишите:
-- удаление таймера выброса на ЧАЭС
aes_control.delete_aes_timer()
Возвращаем бюрера
Бюрер - единственный «вырезанный» монстр, которого можно через create вернуть:
function spawn_burer() local obj local a = vector() a.x = x -- вектор X a.y = y -- вектор Y a.z = z -- вектор Z obj = alife():create("m_burer_normal",a,level_vertex_id,game_vertex_id) end
Функцию вставьте в конце файла dialogs.script
Теперь открываем config\creatures\m_burer.ltx и в секции «[m_burer_e]:monster_base», перед строкой «;$spawn = "monsters\old\burer"» уберите точку с запятой. Активируйте функцию через диалог:
<action>dialogs.spawn_burer</action>