Упрощеный способ выдачи предмета — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Упрощеный способ выдачи предмета

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Итак, многие знают, что есть длинная функция на выдачу предмета (забыл просто как она пишеться полностью), так же есть длинная функция на выдачу предмета в диалоге:

 
function give_item(first_speaker, second_speaker) 
dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "название предмета")
end
 

Сейчас расскажу как можно упростить способ.

Создаем любой скрипт. Например, test.script. Пишем туда вот такую функцию

 
function actor_add_item(section)
alife():create(section,
db.actor:position(),
db.actor:level_vertex_id(),
db.actor:game_vertex_id(),
db.actor:id())
end
 

Написали? Хорошо! Создадим теперь ту самую упрощеную функцию. Пишется она так:

 
название_скрипта.actor_add_item("название предмета")
 

Ну например:

 
function give_equip()
  give_item.actor_add_item("wpn_pm")
  give_item.actor_add_item("wpn_ak74")
  give_item.actor_add_item("bandage")
  give_item.actor_add_item("bandage")
  give_item.actor_add_item("bandage")
  give_item.actor_add_item("medkit") 
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_5.45x39_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
  give_item.actor_add_item("ammo_9x18_fmj")
  give_item.actor_add_item("stalker_outfit")
end
 

Итак сделали? Супер! Лезем теперь в config/gameplay/info_l01escape.xml и после строчки:

 
<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
 

Пишем: <action>test.give_equip</action> Там где test - это название скрипта.give_equip - название функции В итоге должно получиться вот так:

 
<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
<action>test.give_equip</action>
<article>about_enciclopedia</article>
<article>sl_beginning</article>
</info_portion>
 

Теперь при начале новой игры будет выдаваться экипировка! Итак. Многие кто хоть немного разбираються в скриптах уже догадались что функция стремная. Нету такой упрощеной штуки как выдавание сразу нескольких предметов за один вызов. Но ничего. И тут мы выкрутимся. Будем пользоваться функцией for i do.

Привожу пример:

 
function give_equip()
give_item.actor_add_item("wpn_pm")
give_item.actor_add_item("wpn_ak74")
give_item.actor_add_item("medkit") 
for i=1, 3 do this.actor_give_item("bandage")
end
for i=1, 10 do this.actor_give_item("ammo_5.45x39_fmj")
end
for i=1, 3 do this.actor_give_item("ammo_9x18_fmj")
end
end
 

Итак, если хотите регулировать число выдаваемых предметов, то после i=1, ставим то число которое вам нужно.

Фух. Вроде все разобрали...

Привел статью в полный порядок, так же устранил пару недочетов: Fireman3000

Другие места
LANGUAGE