3dsmax. Работа с Unwrap UVW — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

3dsmax. Работа с Unwrap UVW

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Подготовка

Предисловие

Эта статья рассчитана на людей, не понимающих всех моментов работы в Max'е

Некоторые вообще не умеют накладывать текстуру на модель, многие не умеют применять текстуру к определённой части объекта, но всё же очень многие не умеют пользоваться Unwrap UVW. О нём уже упоминалось в статье по созданию 3d моделек

Но тем не менее она была не подробной. Например научился накладывать текстуру я только в одном из уроков из ЛКИ :D Поэтому начнём.

Инструментарий

  • 3ds max 8
  • Плагины экспорта (лучше будет и иметь плагины импорта тоже)
  • X-Ray SDK
  • Photoshop (или другой редактор... Paint.NET например)
  • Совсем небольшие навыки создания объектов в максе (то, что не знаете, meltn описано здесь)

Практика

Модель

Для начала я создал бокс. Потом изменил его высоту, ширину, длину:

L. = 0,3
W. = 0,21
H. = 0,007

Вы можете использовать свои размеры.

Rek0 UVW - модель.png


Текстурирование

Накладываем текстуру

Теперь наложите на него текстуру:

  • Откройте Material Editor
Далее я пропущу шаги, т.к. это уже не раз описывалось в уроках по теме 3ds max на Stalker Inside
  • Вот Вы наложили текстуру (обратите внимание, что текстура должна быть одним файлом!

Rek0 UVW - текстура.png

Не все знают, как накладывается текстура. Поэтому напишу:
- Зажмите на шарике в Material Editor левую кнопку мыши.

Если передвинуть мышь, указатель станет другим (квадратная рамка и круг с крестом поверх рамки)

- Перенесите текстуру на модель.

Указатель снова поменяется (квадратная рамка, но только поверх неё - курсор) и появится подсказка, 
на какой объект мы перемещаем материал.
- Разожмите клавишу мыши, когда произойдёт последнее вышесказанное изменение курсора
Не забудьте нажать на сине-белый кубик в Mat.Editor'е (чтобы мы видели, как легла текстура)

Unwrap UVW

Но что это? Когда мы посмотрели на модель, увидели, что текстура легла беспорядочно! Вот для этого и нужен Unwrap UVW

Перейдите в режим Modify. Сделайте последние изменения объекта и можно создавать Un-UVW. Нажмите на свиток Modifier List\Unwrap UVW

  • Нажмите на "+" перед Unwrap UVW и выберите в открывшемся свике Face.
  • Нажмите на нужную сторону объекта.

Rek0 UVW - face.png

  • Теперь в правой панели нажмите в свитке Parameters кнопку Edit
  • В открывшемся окне нажмите на свиток Character Pattern и выберите в контекстном меню "Map#1" (или другой, но чтобы в скобках было написано название вашей текстуры)

Есть 4 варианта изменения наложения и режим Mirror - для отражения текстуры по горизонатли)

  • Move - Двигать выделенные точки
  • Rotate - Вращать их
  • Scale - Изменять размер
  • Freeform mode - Поговорим отдельно.
FF Mode:
Можно свободно изменять размер и т.д. без одновременного изменения нужного по другим осям.
Чтобы изменить:
Размер - Выделите точки и двигайте углы
Позицию - Двигайте красную сетку
Угол поворота (Rotate) - Двигайте бока выделенных точек.

Вот мы и закончили изменение одного лица (face), затем другого...

Потом нажмите правой кнопкой на объект и перейдите в: Convert To\Editable Mesh

Затем в панели Modify можно отсоединять Faces и уже по-отдельности (если не получилось в одном объекте) можно создавать для объектов Un-UVW


И вот у меня получилась такая модель:

Rek0 UVW - end.png

Хм... Где-то я её уже видел.... Что-то похожее..... А! Точно!
Сама игромания писала однажды урок :)). По созданию объектов в максе.

Вот я её вспомнил :)

Заключение

Мы научились накладывать на объекты текстуры, которые будут правильно ложиться в последующих действиях.

Кстати.. Перед тем, как создавать Physique (или, если будете делать статический, то перед экспортом), 
сконвертируйте объект в Editable Mesh ещё раз на всякий...

Журнал, текстуру которого я применил для этой статьи - пробил мне дорогу в модмейкерство Сталкера. Без него не было бы меня здесь...

Авторы

Другие места
LANGUAGE