Spawn через скрипт-дополнение — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Spawn через скрипт-дополнение

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Пишу статью специально для тех, кто только начинает увлекатся модмейкерством и не использует специальные проги для спавна (могу посоветовать ACDC-весчь улетная, спасиба разрабам:-)
Если вы хотите заспавнить в игру любой обьект-будь то непись, машина или аномалия без активации через диалог, тогда читайте и запоминайте:)
Изучая скрипты, я обнаружил, что можно запустить выдачу инфопоршны через обновление у актера... Не поняли? Объясняю - пишем в scripts\bind_stalker.script в секции обновления проверку на наличие info_portion:

 
function actor_binder:update(delta)
	object_binder.update(self, delta)
 
	-- DEBUG slowdown
--	slowdown.update()
 
	local time = time_global()
 
	game_stats.update (delta, self.object)
 
	-- апдейт погоды
	self.weather_manager:update()
 
	-- апдейт схемы детектора
	self.actor_detector:update()
 
	-- апдейт звуковой схемы актера
	xr_sound.update_actor()
 
	if not has_alife_info("spawn") then				--вот
 
		self.object:give_info_portion("spawn")		--	наше
 
	end						--		обновление
 

Такой функцией мы проверяем наличие инфопоршны spawn, и если её нет, выдаем игроку...
Осталось только добавить эти инфопоршну - для этого в config\gamelay\ cоздаем файл с ней, например spawn.xml с текстом:

 
<?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?>
 
<game_information_portions>
    <info_portion id="spawn">						-вот название нашей инфопоршны
 <! -- action>название_скрипта.название_функции_в_нем</action -- >
 <action>escape_dialog.give_weapon_to_actor</action>			-для примера выдадим стартовую снарягу(ПМм и патроны,что выдает волк)
    </info_portion>
 
</game_information_portions>
 

Между

  <info_portion id="spawn">

и

  </info_portion>

Можете писать сколько угодно активаций скриптов (в пределах разумного, если не хотите загрузить процессор двумя сотнями операций:) Подключим наш файл в секцию инфопоршен в system.ltx:

 
[info_portions]
;список xml файлов, содержащих info_portions
files = spawn, info_portions, info_portions_light, info_portions_test, info_lchanger_ico...
 

На этом все...Теперь когда вы зайдете в игру у вас в данном случае появится стартовая снаряга, ну а если вы пропишите активацию на спавн (ну или любое другое действие, например на: сон, телепорт и др.), у вас заспавнятся ваши предметы... Я еще бы не советовал часто пользоваться такой функцией, дабы могут возникнуть лаги при большом их кол-ве. Думаю одной-двух вам вполне хватит...
Ссори за жидкую инфу, дабы в моддинге всего три месяца...)

Авторы

Статья создана: Костя.н.ы.ч

Другие места
LANGUAGE