Статьи по дате последнего редактирования — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Статьи по дате последнего редактирования

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 500 результатов, начиная с №1.

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Level.spawn‏‎ (04:57, 15 апреля 2007)
  2. Учимся подвешивать объекты‏‎ (09:16, 27 мая 2007)
  3. Таблица цветов‏‎ (16:13, 31 мая 2007)
  4. Вступление‏‎ (12:41, 1 июня 2007)
  5. Общая оптимизация‏‎ (12:42, 1 июня 2007)
  6. Level.ai‏‎ (14:30, 4 сентября 2007)
  7. Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).‏‎ (21:35, 7 января 2008)
  8. Установка модов‏‎ (17:48, 22 января 2008)
  9. Ui wpn params.script‏‎ (14:28, 23 февраля 2008)
  10. Тёмная ночь‏‎ (14:18, 24 апреля 2008)
  11. Инструментарий‏‎ (22:32, 19 мая 2008)
  12. Скрипт‏‎ (11:17, 10 августа 2008)
  13. Спавн‏‎ (11:18, 10 августа 2008)
  14. Создание партиклов‏‎ (13:41, 10 августа 2008)
  15. Ai ignore actor‏‎ (08:44, 28 сентября 2008)
  16. Bind list‏‎ (08:47, 28 сентября 2008)
  17. Cfg load‏‎ (09:19, 28 сентября 2008)
  18. Cl votestart‏‎ (09:26, 28 сентября 2008)
  19. Demo record‏‎ (09:30, 28 сентября 2008)
  20. G autopickup‏‎ (09:42, 28 сентября 2008)
  21. G kill‏‎ (09:45, 28 сентября 2008)
  22. G money‏‎ (09:52, 28 сентября 2008)
  23. Hud crosshair‏‎ (10:15, 28 сентября 2008)
  24. Hud weapon‏‎ (10:19, 28 сентября 2008)
  25. Mm mm net srv dedicated‏‎ (10:28, 28 сентября 2008)
  26. Level.graph‏‎ (23:33, 30 октября 2008)
  27. Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide‏‎ (13:26, 31 декабря 2008)
  28. Sv pda‏‎ (23:04, 11 февраля 2009)
  29. Cdkey‏‎ (13:35, 26 августа 2009)
  30. Get server address‏‎ (13:45, 2 сентября 2009)
  31. Теория модостроения‏‎ (13:38, 17 сентября 2009)
  32. Классы‏‎ (13:02, 2 декабря 2009)
  33. G restart fast‏‎ (18:44, 23 февраля 2010)
  34. Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше‏‎ (09:06, 28 февраля 2010)
  35. Hud fov‏‎ (05:00, 1 марта 2010)
  36. Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (10:03, 10 марта 2010)
  37. Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.‏‎ (17:22, 13 марта 2010)
  38. Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.‏‎ (04:43, 5 апреля 2010)
  39. Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.‏‎ (04:44, 5 апреля 2010)
  40. 3dsmax. Создание модели артефакта‏‎ (04:47, 5 апреля 2010)
  41. 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение‏‎ (04:58, 5 апреля 2010)
  42. 3dsmax. Рипаем 3D объекты‏‎ (05:20, 5 апреля 2010)
  43. 3dsmax. Способ декомпиляции уровней‏‎ (05:26, 5 апреля 2010)
  44. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  45. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  46. Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ‏‎ (12:10, 5 апреля 2010)
  47. 3dsmax. Урок по созданию террейна‏‎ (14:48, 6 апреля 2010)
  48. 53565 или Неосоц. треугольники. Ошибка геометрии‏‎ (15:59, 7 апреля 2010)
  49. Game.graph‏‎ (15:46, 16 апреля 2010)
  50. 3dsmax. Работа с Unwrap UVW‏‎ (12:20, 20 апреля 2010)
  51. Ltx Editor - User Manual‏‎ (10:58, 7 мая 2010)
  52. Экспорт текстур в SDK‏‎ (16:27, 18 мая 2010)
  53. 3dsmax. Вводный урок - Знакомство‏‎ (22:24, 18 мая 2010)
  54. 3dsmax. FAQ‏‎ (22:29, 18 мая 2010)
  55. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4‏‎ (04:26, 26 мая 2010)
  56. 3dsmax. Создание левела с дорогой‏‎ (11:01, 27 мая 2010)
  57. Добавление аномалий на MP уровень‏‎ (17:00, 27 мая 2010)
  58. Шейдер‏‎ (18:52, 27 мая 2010)
  59. Создание партиклов (продолжение)‏‎ (19:21, 27 мая 2010)
  60. Советы начинающим модмейкерам‏‎ (10:12, 30 июня 2010)
  61. Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры‏‎ (19:55, 9 июля 2010)
  62. MP SDK‏‎ (11:20, 23 июля 2010)
  63. Name‏‎ (10:22, 8 сентября 2010)
  64. Изменяем цвет почвы на уровне‏‎ (11:38, 29 сентября 2010)
  65. Создание текстур рельефа bump‏‎ (10:39, 27 октября 2010)
  66. Maya. Создание модели персонажа‏‎ (12:38, 5 ноября 2010)
  67. Изменение текстур‏‎ (15:26, 20 ноября 2010)
  68. Вывод сообщения на экран‏‎ (10:24, 21 ноября 2010)
  69. Hud draw‏‎ (21:35, 12 декабря 2010)
  70. Создание LOD-текстур‏‎ (21:53, 12 декабря 2010)
  71. Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК‏‎ (16:29, 16 декабря 2010)
  72. Решение проблем‏‎ (13:35, 19 декабря 2010)
  73. 3dsmax. FAQ по настройке программы‏‎ (17:19, 24 декабря 2010)
  74. Схема sr robbery (ограбление/блокпост)‏‎ (20:45, 28 декабря 2010)
  75. Использование xrAI‏‎ (18:16, 29 декабря 2010)
  76. Maya. Подробное описание создания объектов‏‎ (02:00, 30 декабря 2010)
  77. Milkshape. Привязка костей‏‎ (10:09, 31 декабря 2010)
  78. Настройка группировки‏‎ (21:53, 3 января 2011)
  79. Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)‏‎ (05:19, 5 января 2011)
  80. 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня‏‎ (06:13, 5 января 2011)
  81. Maya. Один из способов создания игрового ландшафта‏‎ (13:58, 7 января 2011)
  82. Библиотека вырезанных анимаций‏‎ (11:52, 10 января 2011)
  83. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов‏‎ (12:55, 10 января 2011)
  84. Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)‏‎ (13:01, 10 января 2011)
  85. Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.‏‎ (18:30, 13 января 2011)
  86. SoC. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (16:27, 15 января 2011)
  87. SoC. Выводим часы на HUD‏‎ (16:38, 15 января 2011)
  88. SoC&CS. Разблокировка видео опций‏‎ (16:45, 15 января 2011)
  89. SoC. Смартеррейны и гулаги‏‎ (18:16, 15 января 2011)
  90. Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат‏‎ (12:47, 16 января 2011)
  91. Maya. Создание игрового ландшафта‏‎ (12:50, 16 января 2011)
  92. CoP. Задания (официальное руководство)‏‎ (14:06, 17 января 2011)
  93. CoP. Персонажи (официальное руководство)‏‎ (16:28, 17 января 2011)
  94. Файлы: system.ltx‏‎ (15:20, 23 января 2011)
  95. Файлы: w hpsa.ltx‏‎ (15:24, 23 января 2011)
  96. Файлы: w knife.ltx‏‎ (15:25, 23 января 2011)
  97. Sv bearercantsprint‏‎ (09:33, 25 января 2011)
  98. SoC. Гулаги (динамические LTX)‏‎ (01:44, 2 февраля 2011)
  99. Заметки старого флибустьера по поводу террейна‏‎ (18:12, 11 февраля 2011)
  100. Содержимое файлов gamedata.db*‏‎ (08:55, 12 февраля 2011)
  101. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт‏‎ (16:01, 13 февраля 2011)
  102. SOC. Новый ранг‏‎ (13:27, 5 марта 2011)
  103. DCT:LevelEditor. Краткий обзор‏‎ (12:38, 6 марта 2011)
  104. DCT:Начальные настройки‏‎ (12:40, 6 марта 2011)
  105. DCT:Запуск уровня‏‎ (12:42, 6 марта 2011)
  106. DCT:Компиляция детальных объектов‏‎ (12:46, 6 марта 2011)
  107. DCT:Компиляция геометрии уровня‏‎ (12:47, 6 марта 2011)
  108. DCT:Настройка MP spawn-элементов‏‎ (12:50, 6 марта 2011)
  109. DCT:Настройка горячих клавиш‏‎ (12:51, 6 марта 2011)
  110. DCT:Настройка параметров сцены‏‎ (12:52, 6 марта 2011)
  111. Maya. Ограничения для геометрии уровня‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  112. DCT:Освещение во вьюпорте‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  113. 3dsmax. Создание модели персонажа‏‎ (12:57, 6 марта 2011)
  114. Пресеты XRay CS материалов‏‎ (13:03, 6 марта 2011)
  115. DCT:Создание снимка карты уровня‏‎ (13:08, 6 марта 2011)
  116. Maya. Шейдеры X-Ray‏‎ (13:09, 6 марта 2011)
  117. Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок‏‎ (14:15, 6 марта 2011)
  118. Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher‏‎ (13:33, 8 марта 2011)
  119. Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager‏‎ (10:29, 25 марта 2011)
  120. SoC. Respawn‏‎ (08:01, 26 марта 2011)
  121. Создание текстуры small из skycube текстуры‏‎ (08:43, 27 марта 2011)
  122. DialogEditor‏‎ (17:59, 29 марта 2011)
  123. SoC. Снятие денег с трупов‏‎ (07:09, 2 апреля 2011)
  124. Добавление видео/анимаций в Сталкер‏‎ (16:59, 3 апреля 2011)
  125. 3dsmax. Создание колёсной техники‏‎ (18:38, 5 апреля 2011)
  126. CS Создание сообщений о смерти сталкеров‏‎ (14:56, 12 апреля 2011)
  127. CoP: Описание стандартных анимпоинтов‏‎ (15:04, 12 апреля 2011)
  128. CS. Создание враждующих фракций‏‎ (15:07, 12 апреля 2011)
  129. CoP. Знаменитый Лес-Мозголом‏‎ (15:16, 12 апреля 2011)
  130. 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC‏‎ (11:39, 20 апреля 2011)
  131. Файлы: w sig220.ltx‏‎ (07:12, 1 мая 2011)
  132. SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами‏‎ (07:47, 1 мая 2011)
  133. Восстановление Вырезанных Анимаций НПС.‏‎ (16:00, 10 мая 2011)
  134. Редактирование костюмов‏‎ (21:04, 13 мая 2011)
  135. Load‏‎ (08:42, 21 мая 2011)
  136. DCT:Моделлинг геометрии уровня‏‎ (13:22, 21 мая 2011)
  137. SpawnEd‏‎ (13:36, 21 мая 2011)
  138. Maya. Создание сцены‏‎ (13:36, 21 мая 2011)
  139. Hud info‏‎ (13:40, 21 мая 2011)
  140. SoC. Создание квестов-2‏‎ (13:41, 21 мая 2011)
  141. Расстановка аномальных зон‏‎ (13:42, 21 мая 2011)
  142. Файлы: w ak47.ltx‏‎ (13:46, 21 мая 2011)
  143. Invalid Faces‏‎ (13:46, 21 мая 2011)
  144. G game difficulty‏‎ (13:52, 21 мая 2011)
  145. Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)‏‎ (13:53, 21 мая 2011)
  146. Разбор мода MBCCFFull v1.1‏‎ (13:54, 21 мая 2011)
  147. Файлы: trade *****.ltx‏‎ (13:55, 21 мая 2011)
  148. Build ssa‏‎ (13:55, 21 мая 2011)
  149. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс‏‎ (13:59, 21 мая 2011)
  150. Система сюжетной информации (InfoPortions)‏‎ (13:59, 21 мая 2011)
  151. Функции для работы с группировками‏‎ (14:02, 21 мая 2011)
  152. Скрипт для спавна наборов объектов‏‎ (14:29, 21 мая 2011)
  153. Рандомный спавн объектов‏‎ (14:30, 21 мая 2011)
  154. Help‏‎ (14:31, 21 мая 2011)
  155. Demo play‏‎ (14:33, 21 мая 2011)
  156. CoP. Добавление нового артефакта‏‎ (14:35, 21 мая 2011)
  157. Файлы: w abakan.ltx‏‎ (14:36, 21 мая 2011)
  158. Level.game‏‎ (14:45, 21 мая 2011)
  159. List actions‏‎ (14:45, 21 мая 2011)
  160. Cfg save‏‎ (14:48, 21 мая 2011)
  161. G restart‏‎ (14:51, 21 мая 2011)
  162. Dump all objects‏‎ (14:51, 21 мая 2011)
  163. G swapteams‏‎ (14:54, 21 мая 2011)
  164. SoC. Оформление инвентаря‏‎ (14:56, 21 мая 2011)
  165. Flush‏‎ (14:57, 21 мая 2011)
  166. Cl voteyes‏‎ (15:00, 21 мая 2011)
  167. Rs fullscreen‏‎ (15:01, 21 мая 2011)
  168. Texture lod‏‎ (15:02, 21 мая 2011)
  169. Создание базы группировки‏‎ (15:02, 21 мая 2011)
  170. Level.gct‏‎ (15:03, 21 мая 2011)
  171. Screenshot‏‎ (15:05, 21 мая 2011)
  172. DB-архивы‏‎ (15:07, 21 мая 2011)
  173. Vid mode‏‎ (15:14, 21 мая 2011)
  174. SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт‏‎ (15:14, 21 мая 2011)
  175. Файлы: w ak74.ltx‏‎ (15:17, 21 мая 2011)
  176. Check for updates‏‎ (15:18, 21 мая 2011)
  177. Sv nextmap‏‎ (15:21, 21 мая 2011)
  178. Mm net con publicserver‏‎ (15:24, 21 мая 2011)
  179. G backrun‏‎ (15:24, 21 мая 2011)
  180. Bind console‏‎ (15:26, 21 мая 2011)
  181. Работы универсальных лагерей‏‎ (15:26, 21 мая 2011)
  182. Рестрикторы‏‎ (15:32, 21 мая 2011)
  183. Ai use torch dynamic lights‏‎ (15:33, 21 мая 2011)
  184. SoC. Один из методов спавна‏‎ (15:43, 21 мая 2011)
  185. Hud crosshair dist‏‎ (15:45, 21 мая 2011)
  186. Bind‏‎ (15:46, 21 мая 2011)
  187. Maya. Создание текстуры террейна‏‎ (09:03, 29 мая 2011)
  188. 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих‏‎ (14:13, 31 мая 2011)
  189. Создание моделей NPC (исправление костей)‏‎ (16:05, 4 июня 2011)
  190. CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound ***‏‎ (16:09, 4 июня 2011)
  191. Main menu‏‎ (19:55, 8 июня 2011)
  192. Disconnect‏‎ (20:12, 8 июня 2011)
  193. R2 sun‏‎ (20:19, 8 июня 2011)
  194. Разбор Bind или новая замена Infoportions‏‎ (10:02, 22 июня 2011)
  195. Патчи и моды‏‎ (11:40, 25 июня 2011)
  196. MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну‏‎ (20:08, 26 июня 2011)
  197. Создание сквадов‏‎ (20:35, 26 июня 2011)
  198. Вычисляем координаты‏‎ (11:53, 27 июня 2011)
  199. Maya. Еще одна статья про сотворение террейна‏‎ (03:14, 4 июля 2011)
  200. SoC. Сигаретная зависимость‏‎ (10:10, 12 июля 2011)
  201. Электрошоковая граната‏‎ (16:43, 13 июля 2011)
  202. Quit‏‎ (06:55, 18 июля 2011)
  203. Точки графа‏‎ (07:16, 23 июля 2011)
  204. CoP. Разбор squad descr‏‎ (21:07, 30 июля 2011)
  205. Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...‏‎ (19:31, 3 августа 2011)
  206. Сборка АИ-Сетки‏‎ (05:33, 9 августа 2011)
  207. Освещение игрового окружения – как и почему‏‎ (11:41, 10 августа 2011)
  208. Упрощеный способ выдачи предмета‏‎ (21:27, 17 августа 2011)
  209. Альтернативный способ связки локаций‏‎ (19:28, 19 августа 2011)
  210. Работа с ACDC‏‎ (20:27, 19 августа 2011)
  211. Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов‏‎ (08:26, 20 августа 2011)
  212. CoP: Регистрация новой локации в скриптах‏‎ (07:36, 21 августа 2011)
  213. CoP.Создание нового шлема‏‎ (18:03, 22 августа 2011)
  214. Создание броника в ЧН‏‎ (05:22, 28 августа 2011)
  215. SoC. Критическое ранение‏‎ (20:38, 2 сентября 2011)
  216. Cl voteno‏‎ (19:23, 9 сентября 2011)
  217. DCT:LevelEditor. Настройка сцены‏‎ (08:16, 11 сентября 2011)
  218. DCT:Создание мультиплеерной карты‏‎ (08:23, 11 сентября 2011)
  219. Maya. Назначение XRay-материала и текстур‏‎ (17:05, 11 сентября 2011)
  220. DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены‏‎ (12:51, 14 сентября 2011)
  221. DCT:Импорт текстур‏‎ (13:00, 14 сентября 2011)
  222. DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня‏‎ (13:14, 14 сентября 2011)
  223. SoC. Создание квестов‏‎ (12:10, 30 сентября 2011)
  224. Создание нового тайника‏‎ (14:37, 4 октября 2011)
  225. SoC. Активация артефактов‏‎ (15:01, 8 октября 2011)
  226. Создание развёртки UVW для текстуры‏‎ (20:50, 15 октября 2011)
  227. XrCompress.exe‏‎ (14:15, 16 октября 2011)
  228. Preset‏‎ (07:20, 21 октября 2011)
  229. Cop. Создание новой еды‏‎ (12:34, 23 октября 2011)
  230. Сложный квест на оборону лагеря‏‎ (09:10, 27 октября 2011)
  231. MilkShape 3D. Создание простого террейна‏‎ (17:00, 30 октября 2011)
  232. SoC. Однотипные квесты‏‎ (14:42, 2 ноября 2011)
  233. Resrtictor type‏‎ (08:15, 9 ноября 2011)
  234. Добавляем аномалии на уровень‏‎ (13:12, 11 ноября 2011)
  235. Строение бесшовых текстур‏‎ (13:23, 20 ноября 2011)
  236. Метод переноса локаций из разных версий SDK‏‎ (12:44, 2 декабря 2011)
  237. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1‏‎ (10:19, 13 декабря 2011)
  238. Создание лестниц‏‎ (11:21, 17 декабря 2011)
  239. Описание класса game object. Часть III.‏‎ (18:11, 18 декабря 2011)
  240. Описание класса game object. Часть I.‏‎ (17:01, 19 декабря 2011)
  241. DCT:Паковка уровня‏‎ (10:31, 2 января 2012)
  242. Заглавная страница‏‎ (14:41, 2 января 2012)
  243. CoP. Разбор функций xr effects‏‎ (11:48, 3 января 2012)
  244. CoP. Надоедливые птицы‏‎ (19:31, 3 января 2012)
  245. CS. Восстанавливаем части монстров‏‎ (10:15, 2 февраля 2012)
  246. Официальный тутор Level Editor от GSC‏‎ (02:04, 4 февраля 2012)
  247. Разбираем all.spawn‏‎ (10:44, 4 февраля 2012)
  248. CoP. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (11:00, 4 февраля 2012)
  249. Добовление обьекта‏‎ (07:29, 22 февраля 2012)
  250. Исправление вылета при стрельбе в бармена‏‎ (18:42, 23 февраля 2012)
  251. Spawn-обьекты sdk cop‏‎ (23:06, 4 марта 2012)
  252. Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация‏‎ (22:27, 23 марта 2012)
  253. Создание оружия на основе старой модели+мод‏‎ (12:28, 20 апреля 2012)
  254. Создание дверей‏‎ (16:48, 28 апреля 2012)
  255. Удаление таймера выброса на ЧАЭС‏‎ (08:09, 6 мая 2012)
  256. Спавн без читов и модов.‏‎ (13:35, 6 мая 2012)
  257. Создание диалогов (полный обзор)‏‎ (09:51, 10 мая 2012)
  258. Создание переходов между уровнями‏‎ (13:26, 12 мая 2012)
  259. Спавн НПС‏‎ (12:09, 13 мая 2012)
  260. Создаем переходы между уровнями‏‎ (12:23, 13 мая 2012)
  261. Справочник по функциям и классам. Часть I.‏‎ (14:19, 19 мая 2012)
  262. Создаем мод на 5+‏‎ (20:20, 26 мая 2012)
  263. SoC. Спавн "вырезанных" животных‏‎ (11:46, 2 июня 2012)
  264. Спавн дружественного "монолитовца"‏‎ (12:27, 2 июня 2012)
  265. Настройка логики. Часть 0‏‎ (21:51, 10 июня 2012)
  266. Рендер текстуры терраина‏‎ (12:38, 19 июня 2012)
  267. SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC‏‎ (20:02, 27 июня 2012)
  268. Редактирование тайников в ЗП‏‎ (06:36, 1 июля 2012)
  269. Схема sr silence (отключение динамической музыки)‏‎ (19:38, 5 июля 2012)
  270. Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя‏‎ (11:34, 19 июля 2012)
  271. Soc. Передвигаем кнопки в меню‏‎ (18:06, 20 июля 2012)
  272. SoC. Логика NPC‏‎ (09:35, 21 июля 2012)
  273. SoC. Рандомные видео главного меню‏‎ (14:26, 8 августа 2012)
  274. Справочник по функциям и классам‏‎ (05:58, 15 сентября 2012)
  275. Перепаковщик патронов SoC‏‎ (23:42, 29 сентября 2012)
  276. Описание класса game object. Часть V.‏‎ (12:54, 3 октября 2012)
  277. Milkshape3D. Перенос частей между моделями‏‎ (07:29, 1 ноября 2012)
  278. Описание класса game object. Часть IV.‏‎ (06:32, 12 ноября 2012)
  279. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.‏‎ (20:12, 15 ноября 2012)
  280. Новые монстры‏‎ (07:23, 23 декабря 2012)
  281. SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах.‏‎ (22:28, 2 февраля 2013)
  282. Описание класса game object. Часть II.‏‎ (17:06, 1 марта 2013)
  283. Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7‏‎ (14:09, 4 марта 2013)
  284. Maya. Импорт/Проигрывание анимаций‏‎ (09:14, 28 марта 2013)
  285. CoP. Модернизация детектора Сварог‏‎ (16:35, 23 апреля 2013)
  286. Пресеты XRay материалов‏‎ (18:17, 15 июня 2013)
  287. Права создателей модов‏‎ (21:42, 17 июня 2013)
  288. Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA‏‎ (15:35, 18 июня 2013)
  289. Опции управления‏‎ (09:12, 19 июня 2013)
  290. Создание сингл локации через СДК ЧН‏‎ (18:19, 23 июня 2013)
  291. Эксперименты с подключением локаций к ЗП‏‎ (18:26, 23 июня 2013)
  292. Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger‏‎ (18:28, 23 июня 2013)
  293. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1‏‎ (14:42, 5 июля 2013)
  294. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2‏‎ (15:08, 5 июля 2013)
  295. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков‏‎ (15:23, 5 июля 2013)
  296. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов‏‎ (15:29, 5 июля 2013)
  297. Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (15:40, 5 июля 2013)
  298. Игромания - Игрострой. Оружие сталкера‏‎ (15:41, 5 июля 2013)
  299. Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»‏‎ (15:50, 5 июля 2013)
  300. CoP. Определение координат ГГ на локации‏‎ (23:11, 5 июля 2013)
  301. CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты‏‎ (08:18, 17 июля 2013)
  302. Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC‏‎ (10:09, 22 июля 2013)
  303. Спавн новых предметов‏‎ (10:27, 22 июля 2013)
  304. Создание новой группировки‏‎ (08:56, 23 июля 2013)
  305. Настройка погоды и освещения‏‎ (08:59, 23 июля 2013)
  306. CoP. Создание нового достижения‏‎ (09:41, 23 июля 2013)
  307. Альтернативный способ создания торговца‏‎ (10:03, 23 июля 2013)
  308. Создание нового торговца‏‎ (10:41, 23 июля 2013)
  309. Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера.‏‎ (06:52, 26 июля 2013)
  310. SoC. Спавн телепортов через скрипт‏‎ (21:41, 26 июля 2013)
  311. Spawn через скрипт-дополнение‏‎ (21:49, 26 июля 2013)
  312. Пресеты XRay CoP материалов‏‎ (02:02, 27 июля 2013)
  313. SoC. Звуковая дорожка‏‎ (07:20, 27 июля 2013)
  314. Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП‏‎ (07:24, 27 июля 2013)
  315. SoC. Работа в offline и online‏‎ (07:26, 27 июля 2013)
  316. CoP. Эффект разнообразия артефактов‏‎ (13:33, 28 июля 2013)
  317. CS. Подключение двух локаций к синглу‏‎ (15:12, 31 июля 2013)
  318. SoC. Редактирование NPC‏‎ (15:14, 31 июля 2013)
  319. SoC. Редактирование торговцев‏‎ (15:15, 31 июля 2013)
  320. Jump to level‏‎ (13:48, 1 августа 2013)
  321. SoC. Создание нового артефакта‏‎ (08:38, 2 августа 2013)
  322. SoC. Создание новых веток диалогов‏‎ (16:24, 3 августа 2013)
  323. SoC. Техника в игре‏‎ (19:24, 3 августа 2013)
  324. CoP. Создание реактивных выстрелов‏‎ (19:31, 3 августа 2013)
  325. CoP. Создание проводников‏‎ (19:36, 3 августа 2013)
  326. Детектор, показывающий расположение аномалий‏‎ (19:47, 3 августа 2013)
  327. Удаление дождя‏‎ (19:49, 3 августа 2013)
  328. CoP создание главного меню с анимацией.‏‎ (20:37, 3 августа 2013)
  329. SoC. Вступление в группировки‏‎ (12:35, 6 августа 2013)
  330. Как заспавнить физический объект‏‎ (15:11, 11 августа 2013)
  331. Как заспавнить мертвеца‏‎ (19:47, 17 сентября 2013)
  332. Описание динамических параметров в LTX-файлах‏‎ (10:54, 20 сентября 2013)
  333. SoC. Анимации NPC‏‎ (05:56, 21 сентября 2013)
  334. Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной‏‎ (15:57, 5 октября 2013)
  335. CoP.Конфиги интерфейса‏‎ (22:28, 3 декабря 2013)
  336. Выявление причин вылетов без лога‏‎ (14:52, 7 января 2014)
  337. Сервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called‏‎ (15:52, 12 января 2014)
  338. Milkshape 3D. Создание иконки оружия‏‎ (20:35, 13 января 2014)
  339. SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ‏‎ (09:10, 15 января 2014)
  340. SoC. Отключение замедления передвижения в воде‏‎ (19:06, 16 января 2014)
  341. Расчёт параметра удобности у оружия‏‎ (23:51, 23 января 2014)
  342. .script‏‎ (22:24, 19 марта 2014)
  343. Antispam‏‎ (22:30, 19 марта 2014)
  344. Полный код ui cheat wnd.xml‏‎ (22:32, 19 марта 2014)
  345. Cam inert‏‎ (22:34, 19 марта 2014)
  346. Cl cod pickup mode‏‎ (22:34, 19 марта 2014)
  347. CoP. Ставим новые метки переходов в ПД‏‎ (22:37, 19 марта 2014)
  348. MilkShape3d.Создание hud-модели оружия.‏‎ (22:56, 19 марта 2014)
  349. Mm net srv maxplayers‏‎ (22:58, 19 марта 2014)
  350. Mouse sens‏‎ (22:58, 19 марта 2014)
  351. Ph iterations‏‎ (22:59, 19 марта 2014)
  352. R1 dlights‏‎ (22:59, 19 марта 2014)
  353. R2 aa kernel‏‎ (23:00, 19 марта 2014)
  354. R2 gloss factor‏‎ (23:00, 19 марта 2014)
  355. R2 ls bloom kernel g‏‎ (23:01, 19 марта 2014)
  356. R2 ls depth bias‏‎ (23:02, 19 марта 2014)
  357. R2 slight fade‏‎ (23:02, 19 марта 2014)
  358. R2 sun lumscale‏‎ (23:03, 19 марта 2014)
  359. R2 sun near‏‎ (23:03, 19 марта 2014)
  360. R2 tonemap‏‎ (23:04, 19 марта 2014)
  361. R d tree w speed‏‎ (23:04, 19 марта 2014)
  362. R supersample‏‎ (23:05, 19 марта 2014)
  363. Renderer‏‎ (23:05, 19 марта 2014)
  364. Rs c brightness‏‎ (23:06, 19 марта 2014)
  365. Rs cam pos‏‎ (23:06, 19 марта 2014)
  366. Rs stats‏‎ (23:06, 19 марта 2014)
  367. Sandbox‏‎ (23:07, 19 марта 2014)
  368. Se respawn.script‏‎ (23:08, 19 марта 2014)
  369. SoC. Делаем выброс через скрипт‏‎ (23:09, 19 марта 2014)
  370. SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2.‏‎ (23:10, 19 марта 2014)
  371. Al switch distance‏‎ (23:15, 19 марта 2014)
  372. All.spawn(2)‏‎ (23:15, 19 марта 2014)
  373. Скрипт ui script‏‎ (23:16, 19 марта 2014)
  374. BlackList‏‎ (23:17, 19 марта 2014)
  375. Cam slide inert‏‎ (23:17, 19 марта 2014)
  376. Cl dynamiccrosshair‏‎ (23:18, 19 марта 2014)
  377. CoP. Создание квеста на уничтожение отряда‏‎ (23:19, 19 марта 2014)
  378. G.script‏‎ (23:21, 19 марта 2014)
  379. Hex-редактор‏‎ (23:22, 19 марта 2014)
  380. Mm net player name‏‎ (23:24, 19 марта 2014)
  381. Mm net srv name‏‎ (23:24, 19 марта 2014)
  382. Ph frequency‏‎ (23:25, 19 марта 2014)
  383. Ph timefactor‏‎ (23:25, 19 марта 2014)
  384. R1 tf mipbias‏‎ (23:28, 19 марта 2014)
  385. R2 allow r1 lights‏‎ (23:28, 19 марта 2014)
  386. R2 ls bloom fast‏‎ (23:29, 19 марта 2014)
  387. R2 ls bloom kernel scale‏‎ (23:29, 19 марта 2014)
  388. R2 mblur‏‎ (23:30, 19 марта 2014)
  389. R2 ssa lod a‏‎ (23:30, 19 марта 2014)
  390. R2 sun depth near scale‏‎ (23:30, 19 марта 2014)
  391. R2 sun lumscale amb‏‎ (23:31, 19 марта 2014)
  392. R2 sun tsm‏‎ (23:31, 19 марта 2014)
  393. R2 zfill‏‎ (23:31, 19 марта 2014)
  394. R detail density‏‎ (23:32, 19 марта 2014)
  395. R tf aniso‏‎ (23:32, 19 марта 2014)
  396. Rs c contrast‏‎ (23:33, 19 марта 2014)
  397. Rs v sync‏‎ (23:33, 19 марта 2014)
  398. SOC.Добавление совершенно нового костюма‏‎ (23:34, 19 марта 2014)
  399. SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script‏‎ (23:34, 19 марта 2014)
  400. Save‏‎ (23:35, 19 марта 2014)
  401. Smart Terrein и Gulag‏‎ (23:36, 19 марта 2014)
  402. SoC. Изменение имени у ГГ‏‎ (23:38, 19 марта 2014)
  403. SoC. Отключаем таймер выброса на ЧАЭС-1‏‎ (23:38, 19 марта 2014)
  404. All.spawn(2) Object types‏‎ (23:41, 19 марта 2014)
  405. Полный код скрипта ui cheat.script‏‎ (23:42, 19 марта 2014)
  406. Cl show hit sectors‏‎ (23:43, 19 марта 2014)
  407. CoP. Создание ворон на локации‏‎ (23:44, 19 марта 2014)
  408. CoP. Создание рабочих телепортов.‏‎ (23:46, 19 марта 2014)
  409. CoP. Создание точек перехода между уровнями через скрипт‏‎ (23:47, 19 марта 2014)
  410. M chimera.ltx‏‎ (23:49, 19 марта 2014)
  411. Mouse invert‏‎ (23:51, 19 марта 2014)
  412. Ph gravity‏‎ (23:52, 19 марта 2014)
  413. Pihan13‏‎ (23:52, 19 марта 2014)
  414. R2 aa‏‎ (23:53, 19 марта 2014)
  415. R2 gi‏‎ (23:53, 19 марта 2014)
  416. R2 ls bloom kernel b‏‎ (23:54, 19 марта 2014)
  417. R2 ls bloom threshold‏‎ (23:55, 19 марта 2014)
  418. R2 parallax h‏‎ (23:55, 19 марта 2014)
  419. R2 ssa lod b‏‎ (23:55, 19 марта 2014)
  420. R2 sun details‏‎ (23:56, 19 марта 2014)
  421. R geometry lod‏‎ (23:57, 19 марта 2014)
  422. Reload‏‎ (23:57, 19 марта 2014)
  423. Rez@niy‏‎ (23:58, 19 марта 2014)
  424. Rs c gamma‏‎ (23:58, 19 марта 2014)
  425. Rs refresh 60hz‏‎ (23:58, 19 марта 2014)
  426. Rs vis distance‏‎ (23:59, 19 марта 2014)
  427. Snd restart‏‎ (00:03, 20 марта 2014)
  428. SoC. Лекарь‏‎ (00:04, 20 марта 2014)
  429. SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2‏‎ (00:05, 20 марта 2014)
  430. SoC. Отключаем таймер на АЭС1 и смертельные зоны на АЭС2‏‎ (00:06, 20 марта 2014)
  431. SoC. Отключение таймера на ЧАЭС1 и выброса на ЧАЭС2.‏‎ (00:06, 20 марта 2014)
  432. SoC. Фриплей‏‎ (00:22, 20 марта 2014)
  433. Soc. Спавн через скрипт‏‎ (00:22, 20 марта 2014)
  434. Stat models‏‎ (00:23, 20 марта 2014)
  435. String table enc weapons.xml‏‎ (00:23, 20 марта 2014)
  436. Sv anomalies length‏‎ (00:24, 20 марта 2014)
  437. Sv artefacts count‏‎ (00:24, 20 марта 2014)
  438. Sv banplayer‏‎ (00:25, 20 марта 2014)
  439. Sv changelevel‏‎ (00:25, 20 марта 2014)
  440. Sv dmgblockindicator‏‎ (00:26, 20 марта 2014)
  441. Sv fraglimit‏‎ (00:27, 20 марта 2014)
  442. Sv friendlyfire‏‎ (00:27, 20 марта 2014)
  443. Sv listplayers‏‎ (00:27, 20 марта 2014)
  444. Sv reinforcement time‏‎ (00:28, 20 марта 2014)
  445. Sv returnplayers‏‎ (00:29, 20 марта 2014)
  446. Sv shieldedbases‏‎ (00:29, 20 марта 2014)
  447. Sv timelimit‏‎ (00:30, 20 марта 2014)
  448. Sv vote time‏‎ (00:31, 20 марта 2014)
  449. Unbind console‏‎ (00:32, 20 марта 2014)
  450. Vid bpp‏‎ (00:33, 20 марта 2014)
  451. Xr info.script‏‎ (00:34, 20 марта 2014)
  452. Грамотный спавн через скрипт‏‎ (00:39, 20 марта 2014)
  453. Деспавн через скрипт‏‎ (00:39, 20 марта 2014)
  454. Начались каникулы‏‎ (00:43, 20 марта 2014)
  455. Оформление таблиц‏‎ (00:46, 20 марта 2014)
  456. Пример‏‎ (00:48, 20 марта 2014)
  457. Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней‏‎ (00:49, 20 марта 2014)
  458. SoC. Создание квеста принести предмет‏‎ (00:52, 20 марта 2014)
  459. SoC. Создание проводников‏‎ (00:52, 20 марта 2014)
  460. Stat motions‏‎ (00:54, 20 марта 2014)
  461. Sv addmap‏‎ (00:55, 20 марта 2014)
  462. Sv artefact respawn delta‏‎ (00:56, 20 марта 2014)
  463. Sv auto team balance‏‎ (00:56, 20 марта 2014)
  464. Sv changelevelgametype‏‎ (00:57, 20 марта 2014)
  465. Sv dmgblocktime‏‎ (00:58, 20 марта 2014)
  466. Sv friendly indicators‏‎ (00:58, 20 марта 2014)
  467. Sv hail to winner time‏‎ (00:58, 20 марта 2014)
  468. Sv remove weapon‏‎ (00:59, 20 марта 2014)
  469. Sv setenvtime‏‎ (00:59, 20 марта 2014)
  470. Sv statistic save‏‎ (00:59, 20 марта 2014)
  471. Sv vote enabled‏‎ (01:00, 20 марта 2014)
  472. Sv votestop‏‎ (01:00, 20 марта 2014)
  473. Unbindall‏‎ (01:01, 20 марта 2014)
  474. X-Ray - analysis of the fool...‏‎ (01:02, 20 марта 2014)
  475. Xr assistance.script‏‎ (01:03, 20 марта 2014)
  476. Xr statistic.script‏‎ (01:03, 20 марта 2014)
  477. БТР в качестве примера‏‎ (01:04, 20 марта 2014)
  478. Группа сглаживания‏‎ (01:05, 20 марта 2014)
  479. Делаем ТЧ таким, каким он должен быть‏‎ (01:05, 20 марта 2014)
  480. Добавление вертолета - охранника‏‎ (01:06, 20 марта 2014)
  481. Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?‏‎ (01:10, 20 марта 2014)
  482. Конфиг‏‎ (01:10, 20 марта 2014)
  483. Прозрачный инвентарь‏‎ (01:14, 20 марта 2014)
  484. SoC. Создаем проводников‏‎ (01:18, 20 марта 2014)
  485. SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями.‏‎ (01:19, 20 марта 2014)
  486. SoC. Удаляем начальные туториалы‏‎ (01:20, 20 марта 2014)
  487. Stat memory‏‎ (01:21, 20 марта 2014)
  488. Stat textures‏‎ (01:21, 20 марта 2014)
  489. Sv anomalies enabled‏‎ (01:22, 20 марта 2014)
  490. Sv artefact stay time‏‎ (01:22, 20 марта 2014)
  491. Sv auto team swap‏‎ (01:23, 20 марта 2014)
  492. Sv changegametype‏‎ (01:23, 20 марта 2014)
  493. Sv client reconnect time‏‎ (01:24, 20 марта 2014)
  494. Sv forcerespawn‏‎ (01:24, 20 марта 2014)
  495. Sv friendly names‏‎ (01:24, 20 марта 2014)
  496. Sv kick‏‎ (01:25, 20 марта 2014)
  497. Sv return to base‏‎ (01:25, 20 марта 2014)
  498. Sv setweather‏‎ (01:26, 20 марта 2014)
  499. Sv statistic save auto‏‎ (01:26, 20 марта 2014)
  500. Sv vote quota‏‎ (01:27, 20 марта 2014)

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты