Длинные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 250 результатов, начиная с №251.
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) Настройка СДК, конвертер и аивраппер [6218 байта]
- (история) Редактирование худа [6171 байт]
- (история) Исправление вылета при стрельбе в бармена [6130 байта]
- (история) Альтернативный способ связки локаций [6113 байта]
- (история) Создание камеры (катсцены) [6107 байта]
- (история) Патчи и моды [6102 байт]
- (история) Blender X-Ray Плагин [6084 байт]
- (история) All.spawn(2) Object types [6067 байта]
- (история) Заглавная страница [6064 байт]
- (история) DCT:Настройка MP spawn-элементов [6004 байт]
- (история) Скрипт для спавна наборов объектов [6002 байт]
- (история) DCT:LevelEditor. Краткий обзор [6001 байт]
- (история) SoC. Добавляем проводника [5991 байт]
- (история) Торговля в игре [5975 байта]
- (история) All.spawn(2) [5922 байт]
- (история) Функции для работы с группировками [5901 байт]
- (история) Пресеты XRay CoP материалов [5891 байт]
- (история) Новые детекторы [5883 байт]
- (история) Углублённое вскрытие Build 1935 [5869 байта]
- (история) Логика для БТР [5867 байта]
- (история) Ключи запуска X-Ray [5862 байт]
- (история) Формат файлов *.object (формат объектов SDK) [5781 байт]
- (история) SoC. Сообщение о смерти сталкеров [5744 байт]
- (история) CoP. Разбор функций xr effects [5709 байта]
- (история) Как вырезать сюжет [5678 байта]
- (история) Детектор, показывающий расположение аномалий [5658 байта]
- (история) Добавление вертолета - охранника [5640 байта]
- (история) Sound Editor - OGG комментирование [5635 байта]
- (история) Разбор программы xrSpawner (для новичков) [5628 байта]
- (история) Milkshape. Добавление транспорта в игру [5615 байта]
- (история) MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно [5614 байта]
- (история) CoP. Создание точек перехода между уровнями через скрипт [5609 байта]
- (история) BlackList [5579 байта]
- (история) 3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне [5486 байта]
- (история) CoP. Добавление нового артефакта [5473 байт]
- (история) Maya. Импорт/Проигрывание анимаций [5446 байта]
- (история) Общая оптимизация [5429 байта]
- (история) CS. Создание враждующих фракций [5354 байт]
- (история) 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета [5353 байт]
- (история) Файлы: trade *****.ltx [5300 байта]
- (история) CS Создание сообщений о смерти сталкеров [5278 байта]
- (история) Создаем переходы между уровнями [5271 байт]
- (история) Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA [5269 байта]
- (история) Добавление лагеря [5207 байта]
- (история) Система сюжетной информации (InfoPortions) [5202 байт]
- (история) Файлы: w ak47.ltx [5091 байт]
- (история) Создание и радактирование худа [5046 байта]
- (история) CoP. Спавн точек перехода между локациями [5041 байт]
- (история) Создание тайников [5032 байт]
- (история) SoC. Активация артефактов [5029 байта]
- (история) SoC. Создание нового артефакта [4986 байта]
- (история) CoP: Описание стандартных анимпоинтов [4959 байта]
- (история) Создание переходов между уровнями [4903 байт]
- (история) CoP: Разбор spawn section [4876 байта]
- (история) Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... [4864 байт]
- (история) Milkshape 3D. Создание иконки оружия [4855 байта]
- (история) Краткий курс формата MediaWiki [4837 байта]
- (история) Декомпиляция уровней в формат СДК [4836 байта]
- (история) Вступление [4831 байт]
- (история) XrCompress.exe [4783 байт]
- (история) CoP. Создание быстрых телепортов [4751 байт]
- (история) Space restrictor [4734 байт]
- (история) Добавляем аномалии на уровень [4700 байта]
- (история) Создание ремонтного набора [4694 байт]
- (история) SoC. Энциклопедия [4678 байта]
- (история) CoP. Создание спального мешка [4668 байта]
- (история) MilkShape3d.Создание hud-модели оружия. [4639 байта]
- (история) Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. [4616 байта]
- (история) Вычисляем координаты [4571 байт]
- (история) CS. Smart covers/Cмарт каверы [4552 байт]
- (история) 3dsmax. Рипаем 3D объекты [4551 байт]
- (история) Создание Cube Map текстуры неба [4507 байта]
- (история) Экспорт текстур в SDK [4476 байта]
- (история) 3dsmax. Создание модели персонажа [4468 байта]
- (история) 3dsmax. FAQ по настройке программы [4439 байта]
- (история) Level.cform [4365 байта]
- (история) CoP. Спавн предметов [4305 байта]
- (история) SoC. Работа в offline и online [4257 байта]
- (история) Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк [4247 байта]
- (история) Как заспавнить мертвеца [4243 байт]
- (история) DCT:Паковка уровня [4210 байта]
- (история) Xr info.script [4177 байта]
- (история) DCT:Настройка параметров сцены [4150 байта]
- (история) Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака [4142 байт]
- (история) CS. Создание НПС через all.spawn [4095 байта]
- (история) Создание detail indices (*.dti) [4057 байта]
- (история) Формат файлов *.dm [4046 байта]
- (история) Опции управления [4036 байта]
- (история) Классы [4017 байта]
- (история) CoP. Ставим новые метки переходов в ПД [3994 байт]
- (история) Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней [3993 байт]
- (история) Спавн новых предметов [3980 байта]
- (история) Spawn через скрипт-дополнение [3948 байта]
- (история) Ограничение времени на выполнение квеста [3922 байт]
- (история) Упрощеный способ выдачи предмета [3915 байта]
- (история) Редактирование тайников в ЗП [3905 байта]
- (история) Файлы: w ak74.ltx [3874 байт]
- (история) Полный код скрипта ui cheat.script [3871 байт]
- (история) SoC. Создаем худ маски [3870 байта]
- (история) CoP. Создание техника [3852 байт]
- (история) CoP: Спавн НПС через smart terrain [3781 байт]
- (история) SoC. Создание перемещающихся аномалий [3754 байт]
- (история) Метод переноса локаций из разных версий SDK [3736 байта]
- (история) Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher [3720 байта]
- (история) Вывод сообщения на экран [3704 байт]
- (история) Советы начинающим модмейкерам [3701 байт]
- (история) Cop. Создание новой еды [3698 байта]
- (история) SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь [3685 байта]
- (история) Разбираем all.spawn [3676 байта]
- (история) Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры [3645 байта]
- (история) SoC. Добавление статей в PDA [3620 байта]
- (история) Создание партиклов [3619 байта]
- (история) SoC. Один из методов спавна [3617 байта]
- (история) DCT:Добавление аномалий и костров [3614 байта]
- (история) 3dsmax 2010. Создание террейна [3577 байта]
- (история) CoP.Конфиги интерфейса [3567 байта]
- (история) SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами [3540 байта]
- (история) All.spawn. Отображения нового уровня [3478 байта]
- (история) Класс ini file [3460 байта]
- (история) DCT:Создание снимка карты уровня [3414 байта]
- (история) CoP. Создание ворон на локации [3396 байта]
- (история) Бинарные файлы [3388 байта]
- (история) CoP. Надоедливые птицы [3357 байта]
- (история) CoP. Создание рабочих телепортов. [3329 байта]
- (история) Настройка мировой модели [3307 байта]
- (история) Точки графа [3296 байта]
- (история) SoC. Звуковая дорожка [3280 байта]
- (история) CoP. Разбор squad descr [3267 байта]
- (история) Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше [3246 байта]
- (история) SoC. Сигаретная зависимость [3242 байт]
- (история) Файлы: w hpsa.ltx [3212 байта]
- (история) CoP: Разбор smart [3163 байт]
- (история) Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК [3132 байт]
- (история) Электрошоковая граната [3122 байт]
- (история) Спавн обьектов через db.script [3064 байт]
- (история) SoC. Реализация Freeplay [3063 байт]
- (история) SoC. Удаляем начальные туториалы [3054 байт]
- (история) Level.som [3053 байт]
- (история) Milkshape. Привязка костей [3024 байт]
- (история) 3dsmax. Способ декомпиляции уровней [2997 байта]
- (история) Полный код ui cheat wnd.xml [2997 байта]
- (история) CoP. Определение координат ГГ на локации [2955 байта]
- (история) CoP: Регистрация новой локации в скриптах [2929 байта]
- (история) CoP: Создание работающего радио [2830 байта]
- (история) CoP. Создание перемещающихся аномалий [2821 байт]
- (история) MilkShape 3D. Создание простого террейна [2808 байта]
- (история) Как заспавнить физический объект [2801 байт]
- (история) Таймеры [2795 байта]
- (история) Добавление видео/анимаций в Сталкер [2759 байта]
- (история) Resrtictor type [2733 байт]
- (история) X-Ray - analysis of the fool... [2680 байта]
- (история) DB-архивы [2680 байта]
- (история) Прототип динамических новостей [2668 байта]
- (история) Спавн мертвого сталкера [2634 байт]
- (история) MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну [2632 байт]
- (история) Создание дверей [2628 байта]
- (история) Выявление причин вылетов без лога [2623 байт]
- (история) CoP.Пси-антена [2613 байта]
- (история) Формат файлов *.err [2609 байта]
- (история) SoC. Отключение таймера на ЧАЭС1 и выброса на ЧАЭС2. [2596 байта]
- (история) Звук при использовании предмета [2583 байт]
- (история) DCT:Начальные настройки [2532 байт]
- (история) SoC. Оформление инвентаря [2510 байта]
- (история) Изменяем цвет почвы на уровне [2503 байт]
- (история) Cant find deffer impl flat.vs [2493 байт]
- (история) Level.hom [2482 байт]
- (история) CS. Восстанавливаем части монстров [2458 байта]
- (история) SoC. Делаем выброс через скрипт [2453 байт]
- (история) Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger [2447 байта]
- (история) Создание квеста [2436 байта]
- (история) Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7 [2429 байта]
- (история) When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive Text [2413 байта]
- (история) Добавляем текст в главное меню [2413 байта]
- (история) Создание сквадов [2411 байта]
- (история) Maya. Ограничения для геометрии уровня [2376 байта]
- (история) Добавление новой сетки оптического прицела [2374 байт]
- (история) Level.spawn [2346 байта]
- (история) Xr statistic.script [2344 байт]
- (история) Делаем ТЧ таким, каким он должен быть [2323 байт]
- (история) Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП [2308 байта]
- (история) CoP. Создание места для сна [2298 байта]
- (история) CoP. Спавн аномалий [2293 байт]
- (история) SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах. [2247 байта]
- (история) Создание базы группировки [2247 байта]
- (история) Создание моделей NPC (исправление костей) [2219 байта]
- (история) Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной [2206 байта]
- (история) Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок [2176 байта]
- (история) Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7 [2159 байта]
- (история) DCT:Освещение во вьюпорте [2110 байта]
- (история) CS. Подключение двух локаций к синглу [2093 байт]
- (история) Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя [2090 байта]
- (история) DCT:Моделлинг геометрии уровня [2039 байта]
- (история) SoC. Критическое ранение [2038 байта]
- (история) SoC. Снятие денег с трупов [2035 байта]
- (история) Ltx Editor - User Manual [2004 байт]
- (история) Скрипт ui script [2002 байт]
- (история) X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8 [1975 байта]
- (история) Файлы: alife.ltx [1961 байт]
- (история) Добовление обьекта [1958 байта]
- (история) Файлы: system.ltx [1946 байта]
- (история) Самый простой способ добавить ГГ деньги [1901 байт]
- (история) SoC&CS. Разблокировка видео опций [1897 байта]
- (история) SoC. Выводим часы на HUD [1895 байта]
- (история) SHoC: env ambient.ltx (v2) [1868 байта]
- (история) Создание нового тайника [1866 байта]
- (история) SoC. Рандомные видео главного меню [1830 байта]
- (история) SoC. Отключаем таймер на АЭС1 и смертельные зоны на АЭС2 [1791 байт]
- (история) Game graphs.ltx [1765 байта]
- (история) Спавн мертвого НПС без функций AMK [1741 байт]
- (история) Invalid Faces [1731 байт]
- (история) Альтернативный способ создания торговца [1729 байта]
- (история) Level.graph [1719 байта]
- (история) Spawn-обьекты sdk cop [1706 байта]
- (история) Диалоги [1704 байт]
- (история) Создание выброса в ТЧ [1671 байт]
- (история) Сетевая компиляция [1653 байт]
- (история) Делаем простейший диалог [1629 байта]
- (история) Как создать C++ скрипт-прога [1611 байта]
- (история) .script [1601 байт]
- (история) CoP. Отключение intro. [1595 байта]
- (история) SoC. Вступление в группировки [1585 байта]
- (история) SoC. env ambient.ltx [1524 байт]
- (история) Создание лестниц [1521 байт]
- (история) Particles.xr [1512 байта]
- (история) Отключение выброса на ЧАЭС-2 [1502 байт]
- (история) Создание текстуры small из skycube текстуры [1502 байт]
- (история) SoC. Отключение замедления передвижения в воде [1463 байт]
- (история) Se respawn.script [1452 байт]
- (история) Sv setweather [1445 байта]
- (история) Computers Home Recording Workshop Essential [1438 байта]
- (история) SoC. Спавн "вырезанных" животных [1437 байта]
- (история) Добавление аномалий на MP уровень [1431 байт]
- (история) Удаление дождя [1423 байт]
- (история) SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ [1370 байта]
- (история) Выводим элементы статики на худ [1364 байт]
- (история) Создание LOD-текстур [1313 байта]
- (история) Рестрикторы [1297 байта]
- (история) SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script [1286 байта]
- (история) SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2 [1259 байта]
- (история) Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам. [1183 байт]
- (история) Выброс на ЧАЭС [1162 байт]
- (история) Активация Milkshape 3D 1.8.4 [1150 байта]
- (история) SoC. Лекарь [1148 байта]
- (история) M chimera.ltx [1143 байт]
- (история) Vid mode [1090 байта]
- (история) SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2. [1089 байта]
- (история) Hex-редактор [1057 байта]
- (история) SoC. Отключение таймера и выброса на ЧАЭС [1055 байта]
- (история) Ui wpn params.script [1048 байта]
- (история) Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана? [1044 байт]
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)