SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

В этот туторе я хочу объяснить, как добавить похожий пси-выброс на Янтарь как в ЧН. Правда есть один недостаток. Он появляется всегда в начале, как загружаешь любой сейв на Янтаре, но думаю, это не сильный недостаток. Автор не я, благодарность Shadows за скрипт выброса из его "Shadows Addon" aka Phantoms Zone.
Автор статьи: LaRento
Автор скрипта: Shadows


Ну что ж, начнём.


Создаём функцию пси-выброса


Для этого создаём новый скрипт. Пускай yantar_psy_blowout.script и пишем туда:


-- Пси-Выброс на Янтаре by Shadows
function update()
yantar_psy_blowout()
end
 
local next_blowout = 0 -- назначаем локальную переменную для обозначения времени до сл. выброса
local effects_off = 0 -- назначаем локальную переменную для обозначения времени до ост. выброса
function yantar_psy_blowout()
if level.name()=="l08_yantar" then -- имя локации, на которой будет пси-выброс
if not has_alife_info("yan_labx16_switcher_3_end") and next_blowout < time_global() then
next_blowout = time_global() + 300000 -- время между пси-выбросами
effects_off = time_global() + 30000 -- его длительность
db.actor.psy_health = -0.45 -- количество пси-здоровья, которое отнимается при нём(однако это не работает из-за ошибки автора скрипта)
play_sound([[characters_voice\scenario\yantar\psy_voices_1]]) -- звук при выбросе
play_sound([[ambient\blowout]]) -- звук при выбросе
level.add_call(yantar_psy_blowout_timer, yantar_psy_blowout_off) -- выполняем проверку, если глобальное время больше времени на остановку выброса, то останавливаем его
level.add_pp_effector("psy_antenna.ppe", 1875, true) -- вызываем эффект пси-излучения 
level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 1876, false) -- вызываем эффект пси-излучения 
level.add_cam_effector("camera_effects\\shell_shock.anm", 396, false, "") -- вызываем эффект камеры
level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 397, false, "") -- вызываем эффект камеры
end
end
end
 
function yantar_psy_blowout_timer()
return time_global() > effects_off -- проверяем, что глобальное время больше заданного на остановку пси-выброса
end
 
function yantar_psy_blowout_off()
level.remove_pp_effector(1875) -- удаляем эффект
end
 
function play_sound(sound,obj)
if obj == nil then obj = db.actor end
snd = xr_sound.get_safe_sound_object(sound)
snd:play_no_feedback(obj,sound_object.s2d,0,vector(),1.0)
end

Регистрация в bind_stalker.script


Открываем bind_stalker.script и после
function actor_binder:update(delta)


Пишем это:


yantar_psy_blowout.update()


Всё, готово. Правда вам необходимо добавить звук blowout.ogg

Другие места
LANGUAGE