Level.som — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Level.som

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Перед прочтением данной статьи, прочтите эту статью:
Бинарные файлы

Описание

SOM - sound occluder mesh.

Отсекает громкость звука на уровне.

Представляет из себя меш.

Находятся эти файлы в gamedata\levels\имя_уровня\level.som

Используется для того, чтобы сквозь стены, потолки, полы и т.д. звук проходил с разной силой.

Версии

Билды 749-2008 - отсутствует

Билд 2205-ЗП - 0

Блоки

Состоит из двух блоков:

Идентификатор блока Размер (в байтах) Описание
0x0 4 заголовок (содержит информацию о версии формата)
0x1 количество полигонов * 44 координаты вершин и свойства полигонов

Структура файла схожа с *.hom

Описание блоков

Блок 0x0 (заголовок)

Тип Описание
I версия формата

Блок 0x1 (данные меша)

Содержит данные треугольников, которые записаны поочерёдно.

Данные для одного треугольника:

Тип Описание
fff 3D координаты первой вершины треугольника
fff 3D координаты второй вершины треугольника
fff 3D координаты третьей вершины треугольника
I опция "two sided"
f параметр "Sound Occlusion"

Возможные значения опции "two sided": 0x0, 0x1.

Если 0x1, то полигон будет отсекать звук с двух сторон, а если 0x0, то только с лицевой.

Параметр "Sound Occlusion" указывает, какая доля громкости звука будет слышна.

Значение зависит от материала объекта SOM до компиляции.

Величина данного параметра прописана в материалах и находится в Shader Editor>Material>Item Properties>Factors>Sound Occlusion.

Возможные значения 0.0 - 1.0

Индексы полигонов не сохраняются, но их легко можно сгенерировать, так как все вершины сохранены так, что индексы полигонов расположены в порядке возрастания.

Первый треугольник будет таким: 0, 1, 2, второй: 3, 4, 5, третий: 6, 7, 8 и т.д.

Участник: Pavel



Другие места
LANGUAGE