Спавн мертвого НПС без функций AMK
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
1 способ. Спавн НПС и убийство функцией
function spawn_killed_npc() local se_obj = alife():create("секция спавна", vector():set(x, y, z), lvid, gvid) -- спавним и получаем серверный объект level.add_call( function() if se_obj.online then return true end end, function() level.object_by_id( se_obj.id ):kill( level.object_by_id( s_obj.id ) ) -- убиваем клиентский объект -- отправляем сообщение о гибели сталкера news_manager.send_tip(db.actor, "Погиб сталкер, ЧАЭС, выброс", nil, nil, 30000) end ) end
НПС не становится нам врагом, а мгновенно погибает.
2 способ. Спавн НПС и нанесение хита (НПС станет врагом ГГ посмертно)
function spawn_killed_npc() local npc = alife():create("секция спавна", vector():set(x, y, z), lvid, gvid) level.add_call( function() if s_obj.online then return true end end, function() local h = hit() h.direction = vector():set( 1, 0, 0 ) h.impulse = 0 h.draftsman = db.actor h.power = 100 h.type = hit.telepatic level.object_by_id( s_obj.id ):hit(h) -- без хитов shock и wound NPC не умрет h.power = 100 h.type = hit.shock level.object_by_id( s_obj.id ):hit(h) h.power = 100 h.type = hit.wound level.object_by_id( s_obj.id ):hit(h) news_manager.send_tip(db.actor, "Погиб сталкер, пси-атака", nil, nil, 30000) end ) end