SoC. Создаем худ маски — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Создаем худ маски

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Теория

Мне кажется многие задавались вопросом "Как же создать худ маски"? Немного пораздумав, я создал функцию, которая крепит текстуру к определенному костюму.

Опытным модмейкерам может показаться моя функция усложненной, но главное, что все работает и не вылетает!

Практика

Работа со скриптами

Первым делом в директории gamedata\scripts создайте файл с названием xr_mask.script

Открываем его пишем:

local mask_section = {
["stalker_outfit"] = true,
["killer_outfit"] = true
}
 
function hud_gas()
   local outfit = db.actor:item_in_slot(6)
    if outfit and mask_section[ outfit:section() ] then
            get_hud():AddCustomStatic("hud_gasmask", true)
    else
            get_hud():RemoveCustomStatic("hud_gasmask")
    end
end

Теперь поясню:

local mask_section = { -- таблица с секциями костюмов, которым добавляем худ маски
["stalker_outfit"] = true,
["killer_outfit"] = true
}
 
function hud_gas()
   local outfit = db.actor:item_in_slot(6) -- переменная костюма
    if   outfit -- одет костюм
         and -- и
         mask_section[ outfit:section() ] -- нужна маска 
    then
            get_hud():AddCustomStatic("hud_gasmask", true) -- добавляем статик с текстурой маски
    else -- иначе
            get_hud():RemoveCustomStatic("hud_gasmask") -- удаляем статик маски
    end
end

Теперь зайдем в bind_stalker.script, который находится в gamedata\scripts, найдем функцию: function actor_binder:update(delta) и после пишем: xr_mask.hud_gas() в итоге:

function actor_binder:update(delta)
        xr_mask.hud_gas()
	object_binder.update(self, delta)
        local time = time_global()
        game_stats.update (delta, self.object)

Работа с XML - описателем

Итак, заходим в директорию gamedata\config\ui, находим файл с названием ui_custom_msgs, открываем его и в самом конце перед строкой: </header> пишем:

<hud_gasmask x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
    <texture>hud\hud_gas</texture>
  </hud_gasmask>

Теперь поясню:

<hud_gasmask x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
    <texture>hud\hud_gas</texture> -- путь к файлу с текстурой маски. Посмотрите внимательно в скрипте мы указывали 'hud_gasmask'
  </hud_gasmask>

Текстура

Теперь заходим в gamedata\textures\ui, находим файл с названием ui_mainmenu.dds. Копируем его, заходим в gamedata\textures\hud вставляем его и переминуем в hud_gas.dds Открываем программой Adobe Photoshop и рисуем подходящую для вас маску. Как работать с текстурами описано в этой статье:

http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Изменение%20текстур

Вот и все! Начинаем новую игру, ищем костюм сталкера или наемника, надеваем и видим вашу текстуру.

Автор: Weanchester

Другие места
LANGUAGE