Создание тайников — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Создание тайников

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Пролог

В игре часто можно задаться вопросом: как создать личный ящик, тайник в виде трубы или вообще тайник экстравагантного внешнего вида. Вот алгоритм для ЗП. Однажды я как конфигер изучал в папке misc файл devices.ltx и наткнулся на следующее описание:

Конфиги

[inventory_box]
GroupControlSection	= spawn_group - Для ЛевелЭдитора
discovery_dependency = - Параметр ограничения доступа к личному ящику
$spawn 				= "devices\inventory box" - Спаун-секция в ол спаун (маловажно)
class				= S_INVBOX - Класс объекта
cform				= skeleton 
visual				= dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf - Внешний вид из meshes
script_binding      = bind_physic_object.init - Механизм спауна

Как задаётся discovery_dependency я не изучал. Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом. Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска). Я использовал следущее общённое рабочее описание:

[произвольное название нашего тайника на английском]:inventory_box
visual				= dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak.ogf ;В данном случае модель рюкзака.

story_id = стори айди

Спаун тайника и предметов в него

Для того чтобы заспаунить тайник нужно: Создать скрипт например: personal_treasure.script в папке gamedata\scripts

В него добавить:

 
function spawn_treasure()
alife():create("имя_тайника",vector():set(-140.25692749023,-29.113412857056,-368.48748779297),114039,1029) -- Функция спауна самого тайника, где "(-140.25692749023,-29.113412857056,-368.48748779297),114039,1029)" - есть координаты спауна
end
 
 
 
local spawn_item1 		= {	"Имя предмета который спауним(если несколько то через запятую)"} --таблица предметов для спауна
 
local function spawn_item_to_box(items_table, count, inv_box_story_id)
	local inv_box = alife():object(get_story_object_id(inv_box_story_id))
	for i = 1,count do
		alife():create(items_table[math.random(#items_table)],
						inv_box.position,
						inv_box.m_level_vertex_id,
						inv_box.m_game_vertex_id,
						inv_box.id)
	end
end
 
function spawn_item_to_treasure(actor, obj, p)
spawn_item_to_box(spawn_item1, 1, "Стори айди тайника")
end
 

Сохраняем...

Далле нужно добавить функции спауна например в диалог, подробно обьяснять небуду так как можно посмотреть статью об этом. Вот строки которые нужно добавить в диалог:

       <action>personal_treasure.spawn_treasure</action>
       <action>personal_treasure.spawn_item_to_treasure</action>

Все...

На остаток

Так реально можно заспаунить тайник, но у него есть два минуса:
1. Нет значка на карте(Можно исправить(полазте по этому сайте полюбом найдете как))
2. Незащитывается в "Найденые тайники" в ПДА(Тоже можно исправить)

Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.
Переработал: Mesnik Функция спауна предметов в тайник Пысовская. Переименовал для удобства Тутор сделал на основе инфы с моего мода.

Другие места
LANGUAGE