Углублённое вскрытие Build 1935 — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Углублённое вскрытие Build 1935

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Углублённое вскрытие Build 1935

Теория

Build 1935 - подробная распаковка архива gamedata.xp0 и изменение all.spawn

Сначала советую Вам немного освоить LevelEditor

Распаковывать архив можно разными способами, но раз Вы здесь, то возможно Вы примите мой метод.

Практика

Для начала я скачал X-ray re tools. В папку билда я распаковал файлы: converter.exe converter.ini fsconverter.ltx

И создал там *bat файл с текстом:

converter -unpack gamedata.xp0 -2215

Сохраните файл и откройте его. Появится тект на подобие этого:

  • log started (console only)

Пока распаковщик подумает можете немного отдохнуть.

Можете начать модифицирование, но помните - это бета. К сожалению там не работают команды тип alife():create и там нет файлов db.script и bind_stalker.script. Но не огорчайтесь. Существует файл all.spawn. Его можно изменять только через HEX Editor или Level Editor. Но LE Не запускается. Всё время жалуется. На форумах gameru.net я высмотрел информацию по открытию этой проги. Для этого Вам нужно перенести куда-нибудь файл gamedata.xp0 (или удалить его). Добавить в папку с билдом пару файлов. Укажите в нём пути к папке с билдом до своего. Теперь можно запустить Level Editor (если Вы не ошиблись в установке путей и в папке с LE нет gamedata.xp0) Погружаем в LE любой уровень. Изменяем и получаем готовый level.spawn (Compile-Make Game или Build - я использую Make Game) Чтобы скомпилить all.spawn необходимо запустить create_simulation_all.bat из папки билдом. А чтобы скомпилить game.graph:

  • xrai -m

Но перед этим сделать такой шаг:

  • xrai -nocache -g l01_escape
  • xrai -nocache -g l02_garbage
  • xrai -nocache -g l03_agroprom
  • xrai -nocache -g l04_darkdolina
  • xrai -nocache -g l04U_Darklab
  • xrai -nocache -g l05_Bar_Rostok
  • xrai -nocache -g l06_yantar
  • xrai -nocache -g l07_military
  • xrai -nocache -g l08_deadcity
  • xrai -nocache -g l09_swamp
  • xrai -nocache -g l10_radar
  • xrai -nocache -g l10u_radar_bunker
  • xrai -nocache -g l10u_secret_lab
  • xrai -nocache -g l12_stancia
  • xrai -nocache -g l12U_Sarcofag
  • xrai -nocache -g l13_generators
  • xrai -nocache -g L13U_warlab

Так соберутся графы у всех карт. Можно посмотреть список всех возможных команд с помощью xrai -h.

Кстати xrai работает похоже с aiwrapper'ом, если кому-то приходилось иметь с ним дело.

Если получится - можно попробовать добавить локацию. К примеру Припять. Если мучает любопытство, как это сделать - читайте пару статей, но они для SoC. Нет гарантии работы. Потом подробней опишу, если выйдет.

Модифицирование

Погрузим в Level Editor уровень l03_agroprom. Но у него нет геометрии! Не беда, кликаем ПКМ > Visibility > Unhide All.

Перейдём ко второй базе (где должны лежать документы) и за спавним там из меню Spawn Element: devices\quest_case_2

Откроем его свойства. Кликаем правой кнопкой мыши по кейсу и выбираем Prefences. В Story Id укажите Agroprom Military Documents Для создания новых Story Id нужен файл gamedata\game.ltx. В самом конце него SI предметов и их названия. Я думю Вы разберётесь, как создать новый объект со своим SI.

Окно Prefences можно закрыть. Нажимаем Make Game и сохраняем уровень или заменив старый, или с произвольным названием через Save As (в этом режиме сохранения обязательно в конце файла допишите .level иначе будет ошибка.

Можно закрыть Level Editor (у меня только через Task Maneger - Диспетчер Задач - Ctrl+Alt+Delete) Открываем create_simulation_all.bat и ждём пока скомпилится all.spawn.

Поздравляю. Вы только что убрали вылет при взятии третьего квеста у Сидоровича.


Благодарности всем, кто ещё остался жив на форумах :) Подробнее:

  • ed_dream
  • Lekzd

Статья создана

Другие места
LANGUAGE