Статьи по дате последнего редактирования — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Статьи по дате последнего редактирования

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 250 результатов, начиная с №101.

Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт‏‎ (16:01, 13 февраля 2011)
  2. SOC. Новый ранг‏‎ (13:27, 5 марта 2011)
  3. DCT:LevelEditor. Краткий обзор‏‎ (12:38, 6 марта 2011)
  4. DCT:Начальные настройки‏‎ (12:40, 6 марта 2011)
  5. DCT:Запуск уровня‏‎ (12:42, 6 марта 2011)
  6. DCT:Компиляция детальных объектов‏‎ (12:46, 6 марта 2011)
  7. DCT:Компиляция геометрии уровня‏‎ (12:47, 6 марта 2011)
  8. DCT:Настройка MP spawn-элементов‏‎ (12:50, 6 марта 2011)
  9. DCT:Настройка горячих клавиш‏‎ (12:51, 6 марта 2011)
  10. DCT:Настройка параметров сцены‏‎ (12:52, 6 марта 2011)
  11. Maya. Ограничения для геометрии уровня‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  12. DCT:Освещение во вьюпорте‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  13. 3dsmax. Создание модели персонажа‏‎ (12:57, 6 марта 2011)
  14. Пресеты XRay CS материалов‏‎ (13:03, 6 марта 2011)
  15. DCT:Создание снимка карты уровня‏‎ (13:08, 6 марта 2011)
  16. Maya. Шейдеры X-Ray‏‎ (13:09, 6 марта 2011)
  17. Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок‏‎ (14:15, 6 марта 2011)
  18. Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher‏‎ (13:33, 8 марта 2011)
  19. Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager‏‎ (10:29, 25 марта 2011)
  20. SoC. Respawn‏‎ (08:01, 26 марта 2011)
  21. Создание текстуры small из skycube текстуры‏‎ (08:43, 27 марта 2011)
  22. DialogEditor‏‎ (17:59, 29 марта 2011)
  23. SoC. Снятие денег с трупов‏‎ (07:09, 2 апреля 2011)
  24. Добавление видео/анимаций в Сталкер‏‎ (16:59, 3 апреля 2011)
  25. 3dsmax. Создание колёсной техники‏‎ (18:38, 5 апреля 2011)
  26. CS Создание сообщений о смерти сталкеров‏‎ (14:56, 12 апреля 2011)
  27. CoP: Описание стандартных анимпоинтов‏‎ (15:04, 12 апреля 2011)
  28. CS. Создание враждующих фракций‏‎ (15:07, 12 апреля 2011)
  29. CoP. Знаменитый Лес-Мозголом‏‎ (15:16, 12 апреля 2011)
  30. 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC‏‎ (11:39, 20 апреля 2011)
  31. Файлы: w sig220.ltx‏‎ (07:12, 1 мая 2011)
  32. SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами‏‎ (07:47, 1 мая 2011)
  33. Восстановление Вырезанных Анимаций НПС.‏‎ (16:00, 10 мая 2011)
  34. Редактирование костюмов‏‎ (21:04, 13 мая 2011)
  35. Load‏‎ (08:42, 21 мая 2011)
  36. DCT:Моделлинг геометрии уровня‏‎ (13:22, 21 мая 2011)
  37. SpawnEd‏‎ (13:36, 21 мая 2011)
  38. Maya. Создание сцены‏‎ (13:36, 21 мая 2011)
  39. Hud info‏‎ (13:40, 21 мая 2011)
  40. SoC. Создание квестов-2‏‎ (13:41, 21 мая 2011)
  41. Расстановка аномальных зон‏‎ (13:42, 21 мая 2011)
  42. Файлы: w ak47.ltx‏‎ (13:46, 21 мая 2011)
  43. Invalid Faces‏‎ (13:46, 21 мая 2011)
  44. G game difficulty‏‎ (13:52, 21 мая 2011)
  45. Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)‏‎ (13:53, 21 мая 2011)
  46. Разбор мода MBCCFFull v1.1‏‎ (13:54, 21 мая 2011)
  47. Файлы: trade *****.ltx‏‎ (13:55, 21 мая 2011)
  48. Build ssa‏‎ (13:55, 21 мая 2011)
  49. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс‏‎ (13:59, 21 мая 2011)
  50. Система сюжетной информации (InfoPortions)‏‎ (13:59, 21 мая 2011)
  51. Функции для работы с группировками‏‎ (14:02, 21 мая 2011)
  52. Скрипт для спавна наборов объектов‏‎ (14:29, 21 мая 2011)
  53. Рандомный спавн объектов‏‎ (14:30, 21 мая 2011)
  54. Help‏‎ (14:31, 21 мая 2011)
  55. Demo play‏‎ (14:33, 21 мая 2011)
  56. CoP. Добавление нового артефакта‏‎ (14:35, 21 мая 2011)
  57. Файлы: w abakan.ltx‏‎ (14:36, 21 мая 2011)
  58. Level.game‏‎ (14:45, 21 мая 2011)
  59. List actions‏‎ (14:45, 21 мая 2011)
  60. Cfg save‏‎ (14:48, 21 мая 2011)
  61. G restart‏‎ (14:51, 21 мая 2011)
  62. Dump all objects‏‎ (14:51, 21 мая 2011)
  63. G swapteams‏‎ (14:54, 21 мая 2011)
  64. SoC. Оформление инвентаря‏‎ (14:56, 21 мая 2011)
  65. Flush‏‎ (14:57, 21 мая 2011)
  66. Cl voteyes‏‎ (15:00, 21 мая 2011)
  67. Rs fullscreen‏‎ (15:01, 21 мая 2011)
  68. Texture lod‏‎ (15:02, 21 мая 2011)
  69. Создание базы группировки‏‎ (15:02, 21 мая 2011)
  70. Level.gct‏‎ (15:03, 21 мая 2011)
  71. Screenshot‏‎ (15:05, 21 мая 2011)
  72. DB-архивы‏‎ (15:07, 21 мая 2011)
  73. Vid mode‏‎ (15:14, 21 мая 2011)
  74. SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт‏‎ (15:14, 21 мая 2011)
  75. Файлы: w ak74.ltx‏‎ (15:17, 21 мая 2011)
  76. Check for updates‏‎ (15:18, 21 мая 2011)
  77. Sv nextmap‏‎ (15:21, 21 мая 2011)
  78. Mm net con publicserver‏‎ (15:24, 21 мая 2011)
  79. G backrun‏‎ (15:24, 21 мая 2011)
  80. Bind console‏‎ (15:26, 21 мая 2011)
  81. Работы универсальных лагерей‏‎ (15:26, 21 мая 2011)
  82. Рестрикторы‏‎ (15:32, 21 мая 2011)
  83. Ai use torch dynamic lights‏‎ (15:33, 21 мая 2011)
  84. SoC. Один из методов спавна‏‎ (15:43, 21 мая 2011)
  85. Hud crosshair dist‏‎ (15:45, 21 мая 2011)
  86. Bind‏‎ (15:46, 21 мая 2011)
  87. Maya. Создание текстуры террейна‏‎ (09:03, 29 мая 2011)
  88. 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих‏‎ (14:13, 31 мая 2011)
  89. Создание моделей NPC (исправление костей)‏‎ (16:05, 4 июня 2011)
  90. CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound ***‏‎ (16:09, 4 июня 2011)
  91. Main menu‏‎ (19:55, 8 июня 2011)
  92. Disconnect‏‎ (20:12, 8 июня 2011)
  93. R2 sun‏‎ (20:19, 8 июня 2011)
  94. Разбор Bind или новая замена Infoportions‏‎ (10:02, 22 июня 2011)
  95. Патчи и моды‏‎ (11:40, 25 июня 2011)
  96. MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну‏‎ (20:08, 26 июня 2011)
  97. Создание сквадов‏‎ (20:35, 26 июня 2011)
  98. Вычисляем координаты‏‎ (11:53, 27 июня 2011)
  99. Maya. Еще одна статья про сотворение террейна‏‎ (03:14, 4 июля 2011)
  100. SoC. Сигаретная зависимость‏‎ (10:10, 12 июля 2011)
  101. Электрошоковая граната‏‎ (16:43, 13 июля 2011)
  102. Quit‏‎ (06:55, 18 июля 2011)
  103. Точки графа‏‎ (07:16, 23 июля 2011)
  104. CoP. Разбор squad descr‏‎ (21:07, 30 июля 2011)
  105. Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...‏‎ (19:31, 3 августа 2011)
  106. Сборка АИ-Сетки‏‎ (05:33, 9 августа 2011)
  107. Освещение игрового окружения – как и почему‏‎ (11:41, 10 августа 2011)
  108. Упрощеный способ выдачи предмета‏‎ (21:27, 17 августа 2011)
  109. Альтернативный способ связки локаций‏‎ (19:28, 19 августа 2011)
  110. Работа с ACDC‏‎ (20:27, 19 августа 2011)
  111. Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов‏‎ (08:26, 20 августа 2011)
  112. CoP: Регистрация новой локации в скриптах‏‎ (07:36, 21 августа 2011)
  113. CoP.Создание нового шлема‏‎ (18:03, 22 августа 2011)
  114. Создание броника в ЧН‏‎ (05:22, 28 августа 2011)
  115. SoC. Критическое ранение‏‎ (20:38, 2 сентября 2011)
  116. Cl voteno‏‎ (19:23, 9 сентября 2011)
  117. DCT:LevelEditor. Настройка сцены‏‎ (08:16, 11 сентября 2011)
  118. DCT:Создание мультиплеерной карты‏‎ (08:23, 11 сентября 2011)
  119. Maya. Назначение XRay-материала и текстур‏‎ (17:05, 11 сентября 2011)
  120. DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены‏‎ (12:51, 14 сентября 2011)
  121. DCT:Импорт текстур‏‎ (13:00, 14 сентября 2011)
  122. DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня‏‎ (13:14, 14 сентября 2011)
  123. SoC. Создание квестов‏‎ (12:10, 30 сентября 2011)
  124. Создание нового тайника‏‎ (14:37, 4 октября 2011)
  125. SoC. Активация артефактов‏‎ (15:01, 8 октября 2011)
  126. Создание развёртки UVW для текстуры‏‎ (20:50, 15 октября 2011)
  127. XrCompress.exe‏‎ (14:15, 16 октября 2011)
  128. Preset‏‎ (07:20, 21 октября 2011)
  129. Cop. Создание новой еды‏‎ (12:34, 23 октября 2011)
  130. Сложный квест на оборону лагеря‏‎ (09:10, 27 октября 2011)
  131. MilkShape 3D. Создание простого террейна‏‎ (17:00, 30 октября 2011)
  132. SoC. Однотипные квесты‏‎ (14:42, 2 ноября 2011)
  133. Resrtictor type‏‎ (08:15, 9 ноября 2011)
  134. Добавляем аномалии на уровень‏‎ (13:12, 11 ноября 2011)
  135. Строение бесшовых текстур‏‎ (13:23, 20 ноября 2011)
  136. Метод переноса локаций из разных версий SDK‏‎ (12:44, 2 декабря 2011)
  137. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1‏‎ (10:19, 13 декабря 2011)
  138. Создание лестниц‏‎ (11:21, 17 декабря 2011)
  139. Описание класса game object. Часть III.‏‎ (18:11, 18 декабря 2011)
  140. Описание класса game object. Часть I.‏‎ (17:01, 19 декабря 2011)
  141. DCT:Паковка уровня‏‎ (10:31, 2 января 2012)
  142. Заглавная страница‏‎ (14:41, 2 января 2012)
  143. CoP. Разбор функций xr effects‏‎ (11:48, 3 января 2012)
  144. CoP. Надоедливые птицы‏‎ (19:31, 3 января 2012)
  145. CS. Восстанавливаем части монстров‏‎ (10:15, 2 февраля 2012)
  146. Официальный тутор Level Editor от GSC‏‎ (02:04, 4 февраля 2012)
  147. Разбираем all.spawn‏‎ (10:44, 4 февраля 2012)
  148. CoP. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (11:00, 4 февраля 2012)
  149. Добовление обьекта‏‎ (07:29, 22 февраля 2012)
  150. Исправление вылета при стрельбе в бармена‏‎ (18:42, 23 февраля 2012)
  151. Spawn-обьекты sdk cop‏‎ (23:06, 4 марта 2012)
  152. Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация‏‎ (22:27, 23 марта 2012)
  153. Создание оружия на основе старой модели+мод‏‎ (12:28, 20 апреля 2012)
  154. Создание дверей‏‎ (16:48, 28 апреля 2012)
  155. Удаление таймера выброса на ЧАЭС‏‎ (08:09, 6 мая 2012)
  156. Спавн без читов и модов.‏‎ (13:35, 6 мая 2012)
  157. Создание диалогов (полный обзор)‏‎ (09:51, 10 мая 2012)
  158. Создание переходов между уровнями‏‎ (13:26, 12 мая 2012)
  159. Спавн НПС‏‎ (12:09, 13 мая 2012)
  160. Создаем переходы между уровнями‏‎ (12:23, 13 мая 2012)
  161. Справочник по функциям и классам. Часть I.‏‎ (14:19, 19 мая 2012)
  162. Создаем мод на 5+‏‎ (20:20, 26 мая 2012)
  163. SoC. Спавн "вырезанных" животных‏‎ (11:46, 2 июня 2012)
  164. Спавн дружественного "монолитовца"‏‎ (12:27, 2 июня 2012)
  165. Настройка логики. Часть 0‏‎ (21:51, 10 июня 2012)
  166. Рендер текстуры терраина‏‎ (12:38, 19 июня 2012)
  167. SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC‏‎ (20:02, 27 июня 2012)
  168. Редактирование тайников в ЗП‏‎ (06:36, 1 июля 2012)
  169. Схема sr silence (отключение динамической музыки)‏‎ (19:38, 5 июля 2012)
  170. Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя‏‎ (11:34, 19 июля 2012)
  171. Soc. Передвигаем кнопки в меню‏‎ (18:06, 20 июля 2012)
  172. SoC. Логика NPC‏‎ (09:35, 21 июля 2012)
  173. SoC. Рандомные видео главного меню‏‎ (14:26, 8 августа 2012)
  174. Справочник по функциям и классам‏‎ (05:58, 15 сентября 2012)
  175. Перепаковщик патронов SoC‏‎ (23:42, 29 сентября 2012)
  176. Описание класса game object. Часть V.‏‎ (12:54, 3 октября 2012)
  177. Milkshape3D. Перенос частей между моделями‏‎ (07:29, 1 ноября 2012)
  178. Описание класса game object. Часть IV.‏‎ (06:32, 12 ноября 2012)
  179. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.‏‎ (20:12, 15 ноября 2012)
  180. Новые монстры‏‎ (07:23, 23 декабря 2012)
  181. SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах.‏‎ (22:28, 2 февраля 2013)
  182. Описание класса game object. Часть II.‏‎ (17:06, 1 марта 2013)
  183. Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7‏‎ (14:09, 4 марта 2013)
  184. Maya. Импорт/Проигрывание анимаций‏‎ (09:14, 28 марта 2013)
  185. CoP. Модернизация детектора Сварог‏‎ (16:35, 23 апреля 2013)
  186. Пресеты XRay материалов‏‎ (18:17, 15 июня 2013)
  187. Права создателей модов‏‎ (21:42, 17 июня 2013)
  188. Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA‏‎ (15:35, 18 июня 2013)
  189. Опции управления‏‎ (09:12, 19 июня 2013)
  190. Создание сингл локации через СДК ЧН‏‎ (18:19, 23 июня 2013)
  191. Эксперименты с подключением локаций к ЗП‏‎ (18:26, 23 июня 2013)
  192. Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger‏‎ (18:28, 23 июня 2013)
  193. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1‏‎ (14:42, 5 июля 2013)
  194. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2‏‎ (15:08, 5 июля 2013)
  195. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков‏‎ (15:23, 5 июля 2013)
  196. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов‏‎ (15:29, 5 июля 2013)
  197. Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (15:40, 5 июля 2013)
  198. Игромания - Игрострой. Оружие сталкера‏‎ (15:41, 5 июля 2013)
  199. Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»‏‎ (15:50, 5 июля 2013)
  200. CoP. Определение координат ГГ на локации‏‎ (23:11, 5 июля 2013)
  201. CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты‏‎ (08:18, 17 июля 2013)
  202. Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC‏‎ (10:09, 22 июля 2013)
  203. Спавн новых предметов‏‎ (10:27, 22 июля 2013)
  204. Создание новой группировки‏‎ (08:56, 23 июля 2013)
  205. Настройка погоды и освещения‏‎ (08:59, 23 июля 2013)
  206. CoP. Создание нового достижения‏‎ (09:41, 23 июля 2013)
  207. Альтернативный способ создания торговца‏‎ (10:03, 23 июля 2013)
  208. Создание нового торговца‏‎ (10:41, 23 июля 2013)
  209. Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера.‏‎ (06:52, 26 июля 2013)
  210. SoC. Спавн телепортов через скрипт‏‎ (21:41, 26 июля 2013)
  211. Spawn через скрипт-дополнение‏‎ (21:49, 26 июля 2013)
  212. Пресеты XRay CoP материалов‏‎ (02:02, 27 июля 2013)
  213. SoC. Звуковая дорожка‏‎ (07:20, 27 июля 2013)
  214. Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП‏‎ (07:24, 27 июля 2013)
  215. SoC. Работа в offline и online‏‎ (07:26, 27 июля 2013)
  216. CoP. Эффект разнообразия артефактов‏‎ (13:33, 28 июля 2013)
  217. CS. Подключение двух локаций к синглу‏‎ (15:12, 31 июля 2013)
  218. SoC. Редактирование NPC‏‎ (15:14, 31 июля 2013)
  219. SoC. Редактирование торговцев‏‎ (15:15, 31 июля 2013)
  220. Jump to level‏‎ (13:48, 1 августа 2013)
  221. SoC. Создание нового артефакта‏‎ (08:38, 2 августа 2013)
  222. SoC. Создание новых веток диалогов‏‎ (16:24, 3 августа 2013)
  223. SoC. Техника в игре‏‎ (19:24, 3 августа 2013)
  224. CoP. Создание реактивных выстрелов‏‎ (19:31, 3 августа 2013)
  225. CoP. Создание проводников‏‎ (19:36, 3 августа 2013)
  226. Детектор, показывающий расположение аномалий‏‎ (19:47, 3 августа 2013)
  227. Удаление дождя‏‎ (19:49, 3 августа 2013)
  228. CoP создание главного меню с анимацией.‏‎ (20:37, 3 августа 2013)
  229. SoC. Вступление в группировки‏‎ (12:35, 6 августа 2013)
  230. Как заспавнить физический объект‏‎ (15:11, 11 августа 2013)
  231. Как заспавнить мертвеца‏‎ (19:47, 17 сентября 2013)
  232. Описание динамических параметров в LTX-файлах‏‎ (10:54, 20 сентября 2013)
  233. SoC. Анимации NPC‏‎ (05:56, 21 сентября 2013)
  234. Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной‏‎ (15:57, 5 октября 2013)
  235. CoP.Конфиги интерфейса‏‎ (22:28, 3 декабря 2013)
  236. Выявление причин вылетов без лога‏‎ (14:52, 7 января 2014)
  237. Сервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called‏‎ (15:52, 12 января 2014)
  238. Milkshape 3D. Создание иконки оружия‏‎ (20:35, 13 января 2014)
  239. SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ‏‎ (09:10, 15 января 2014)
  240. SoC. Отключение замедления передвижения в воде‏‎ (19:06, 16 января 2014)
  241. Расчёт параметра удобности у оружия‏‎ (23:51, 23 января 2014)
  242. .script‏‎ (22:24, 19 марта 2014)
  243. Antispam‏‎ (22:30, 19 марта 2014)
  244. Полный код ui cheat wnd.xml‏‎ (22:32, 19 марта 2014)
  245. Cam inert‏‎ (22:34, 19 марта 2014)
  246. Cl cod pickup mode‏‎ (22:34, 19 марта 2014)
  247. CoP. Ставим новые метки переходов в ПД‏‎ (22:37, 19 марта 2014)
  248. MilkShape3d.Создание hud-модели оружия.‏‎ (22:56, 19 марта 2014)
  249. Mm net srv maxplayers‏‎ (22:58, 19 марта 2014)
  250. Mouse sens‏‎ (22:58, 19 марта 2014)

Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты