Статьи по дате последнего редактирования
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 250 результатов, начиная с №101.
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт (16:01, 13 февраля 2011)
- SOC. Новый ранг (13:27, 5 марта 2011)
- DCT:LevelEditor. Краткий обзор (12:38, 6 марта 2011)
- DCT:Начальные настройки (12:40, 6 марта 2011)
- DCT:Запуск уровня (12:42, 6 марта 2011)
- DCT:Компиляция детальных объектов (12:46, 6 марта 2011)
- DCT:Компиляция геометрии уровня (12:47, 6 марта 2011)
- DCT:Настройка MP spawn-элементов (12:50, 6 марта 2011)
- DCT:Настройка горячих клавиш (12:51, 6 марта 2011)
- DCT:Настройка параметров сцены (12:52, 6 марта 2011)
- Maya. Ограничения для геометрии уровня (12:54, 6 марта 2011)
- DCT:Освещение во вьюпорте (12:54, 6 марта 2011)
- 3dsmax. Создание модели персонажа (12:57, 6 марта 2011)
- Пресеты XRay CS материалов (13:03, 6 марта 2011)
- DCT:Создание снимка карты уровня (13:08, 6 марта 2011)
- Maya. Шейдеры X-Ray (13:09, 6 марта 2011)
- Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок (14:15, 6 марта 2011)
- Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher (13:33, 8 марта 2011)
- Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager (10:29, 25 марта 2011)
- SoC. Respawn (08:01, 26 марта 2011)
- Создание текстуры small из skycube текстуры (08:43, 27 марта 2011)
- DialogEditor (17:59, 29 марта 2011)
- SoC. Снятие денег с трупов (07:09, 2 апреля 2011)
- Добавление видео/анимаций в Сталкер (16:59, 3 апреля 2011)
- 3dsmax. Создание колёсной техники (18:38, 5 апреля 2011)
- CS Создание сообщений о смерти сталкеров (14:56, 12 апреля 2011)
- CoP: Описание стандартных анимпоинтов (15:04, 12 апреля 2011)
- CS. Создание враждующих фракций (15:07, 12 апреля 2011)
- CoP. Знаменитый Лес-Мозголом (15:16, 12 апреля 2011)
- 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC (11:39, 20 апреля 2011)
- Файлы: w sig220.ltx (07:12, 1 мая 2011)
- SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами (07:47, 1 мая 2011)
- Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. (16:00, 10 мая 2011)
- Редактирование костюмов (21:04, 13 мая 2011)
- Load (08:42, 21 мая 2011)
- DCT:Моделлинг геометрии уровня (13:22, 21 мая 2011)
- SpawnEd (13:36, 21 мая 2011)
- Maya. Создание сцены (13:36, 21 мая 2011)
- Hud info (13:40, 21 мая 2011)
- SoC. Создание квестов-2 (13:41, 21 мая 2011)
- Расстановка аномальных зон (13:42, 21 мая 2011)
- Файлы: w ak47.ltx (13:46, 21 мая 2011)
- Invalid Faces (13:46, 21 мая 2011)
- G game difficulty (13:52, 21 мая 2011)
- Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (13:53, 21 мая 2011)
- Разбор мода MBCCFFull v1.1 (13:54, 21 мая 2011)
- Файлы: trade *****.ltx (13:55, 21 мая 2011)
- Build ssa (13:55, 21 мая 2011)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс (13:59, 21 мая 2011)
- Система сюжетной информации (InfoPortions) (13:59, 21 мая 2011)
- Функции для работы с группировками (14:02, 21 мая 2011)
- Скрипт для спавна наборов объектов (14:29, 21 мая 2011)
- Рандомный спавн объектов (14:30, 21 мая 2011)
- Help (14:31, 21 мая 2011)
- Demo play (14:33, 21 мая 2011)
- CoP. Добавление нового артефакта (14:35, 21 мая 2011)
- Файлы: w abakan.ltx (14:36, 21 мая 2011)
- Level.game (14:45, 21 мая 2011)
- List actions (14:45, 21 мая 2011)
- Cfg save (14:48, 21 мая 2011)
- G restart (14:51, 21 мая 2011)
- Dump all objects (14:51, 21 мая 2011)
- G swapteams (14:54, 21 мая 2011)
- SoC. Оформление инвентаря (14:56, 21 мая 2011)
- Flush (14:57, 21 мая 2011)
- Cl voteyes (15:00, 21 мая 2011)
- Rs fullscreen (15:01, 21 мая 2011)
- Texture lod (15:02, 21 мая 2011)
- Создание базы группировки (15:02, 21 мая 2011)
- Level.gct (15:03, 21 мая 2011)
- Screenshot (15:05, 21 мая 2011)
- DB-архивы (15:07, 21 мая 2011)
- Vid mode (15:14, 21 мая 2011)
- SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт (15:14, 21 мая 2011)
- Файлы: w ak74.ltx (15:17, 21 мая 2011)
- Check for updates (15:18, 21 мая 2011)
- Sv nextmap (15:21, 21 мая 2011)
- Mm net con publicserver (15:24, 21 мая 2011)
- G backrun (15:24, 21 мая 2011)
- Bind console (15:26, 21 мая 2011)
- Работы универсальных лагерей (15:26, 21 мая 2011)
- Рестрикторы (15:32, 21 мая 2011)
- Ai use torch dynamic lights (15:33, 21 мая 2011)
- SoC. Один из методов спавна (15:43, 21 мая 2011)
- Hud crosshair dist (15:45, 21 мая 2011)
- Bind (15:46, 21 мая 2011)
- Maya. Создание текстуры террейна (09:03, 29 мая 2011)
- 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих (14:13, 31 мая 2011)
- Создание моделей NPC (исправление костей) (16:05, 4 июня 2011)
- CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound *** (16:09, 4 июня 2011)
- Main menu (19:55, 8 июня 2011)
- Disconnect (20:12, 8 июня 2011)
- R2 sun (20:19, 8 июня 2011)
- Разбор Bind или новая замена Infoportions (10:02, 22 июня 2011)
- Патчи и моды (11:40, 25 июня 2011)
- MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну (20:08, 26 июня 2011)
- Создание сквадов (20:35, 26 июня 2011)
- Вычисляем координаты (11:53, 27 июня 2011)
- Maya. Еще одна статья про сотворение террейна (03:14, 4 июля 2011)
- SoC. Сигаретная зависимость (10:10, 12 июля 2011)
- Электрошоковая граната (16:43, 13 июля 2011)
- Quit (06:55, 18 июля 2011)
- Точки графа (07:16, 23 июля 2011)
- CoP. Разбор squad descr (21:07, 30 июля 2011)
- Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... (19:31, 3 августа 2011)
- Сборка АИ-Сетки (05:33, 9 августа 2011)
- Освещение игрового окружения – как и почему (11:41, 10 августа 2011)
- Упрощеный способ выдачи предмета (21:27, 17 августа 2011)
- Альтернативный способ связки локаций (19:28, 19 августа 2011)
- Работа с ACDC (20:27, 19 августа 2011)
- Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов (08:26, 20 августа 2011)
- CoP: Регистрация новой локации в скриптах (07:36, 21 августа 2011)
- CoP.Создание нового шлема (18:03, 22 августа 2011)
- Создание броника в ЧН (05:22, 28 августа 2011)
- SoC. Критическое ранение (20:38, 2 сентября 2011)
- Cl voteno (19:23, 9 сентября 2011)
- DCT:LevelEditor. Настройка сцены (08:16, 11 сентября 2011)
- DCT:Создание мультиплеерной карты (08:23, 11 сентября 2011)
- Maya. Назначение XRay-материала и текстур (17:05, 11 сентября 2011)
- DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены (12:51, 14 сентября 2011)
- DCT:Импорт текстур (13:00, 14 сентября 2011)
- DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня (13:14, 14 сентября 2011)
- SoC. Создание квестов (12:10, 30 сентября 2011)
- Создание нового тайника (14:37, 4 октября 2011)
- SoC. Активация артефактов (15:01, 8 октября 2011)
- Создание развёртки UVW для текстуры (20:50, 15 октября 2011)
- XrCompress.exe (14:15, 16 октября 2011)
- Preset (07:20, 21 октября 2011)
- Cop. Создание новой еды (12:34, 23 октября 2011)
- Сложный квест на оборону лагеря (09:10, 27 октября 2011)
- MilkShape 3D. Создание простого террейна (17:00, 30 октября 2011)
- SoC. Однотипные квесты (14:42, 2 ноября 2011)
- Resrtictor type (08:15, 9 ноября 2011)
- Добавляем аномалии на уровень (13:12, 11 ноября 2011)
- Строение бесшовых текстур (13:23, 20 ноября 2011)
- Метод переноса локаций из разных версий SDK (12:44, 2 декабря 2011)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 (10:19, 13 декабря 2011)
- Создание лестниц (11:21, 17 декабря 2011)
- Описание класса game object. Часть III. (18:11, 18 декабря 2011)
- Описание класса game object. Часть I. (17:01, 19 декабря 2011)
- DCT:Паковка уровня (10:31, 2 января 2012)
- Заглавная страница (14:41, 2 января 2012)
- CoP. Разбор функций xr effects (11:48, 3 января 2012)
- CoP. Надоедливые птицы (19:31, 3 января 2012)
- CS. Восстанавливаем части монстров (10:15, 2 февраля 2012)
- Официальный тутор Level Editor от GSC (02:04, 4 февраля 2012)
- Разбираем all.spawn (10:44, 4 февраля 2012)
- CoP. Создание перемещающихся аномалий (11:00, 4 февраля 2012)
- Добовление обьекта (07:29, 22 февраля 2012)
- Исправление вылета при стрельбе в бармена (18:42, 23 февраля 2012)
- Spawn-обьекты sdk cop (23:06, 4 марта 2012)
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация (22:27, 23 марта 2012)
- Создание оружия на основе старой модели+мод (12:28, 20 апреля 2012)
- Создание дверей (16:48, 28 апреля 2012)
- Удаление таймера выброса на ЧАЭС (08:09, 6 мая 2012)
- Спавн без читов и модов. (13:35, 6 мая 2012)
- Создание диалогов (полный обзор) (09:51, 10 мая 2012)
- Создание переходов между уровнями (13:26, 12 мая 2012)
- Спавн НПС (12:09, 13 мая 2012)
- Создаем переходы между уровнями (12:23, 13 мая 2012)
- Справочник по функциям и классам. Часть I. (14:19, 19 мая 2012)
- Создаем мод на 5+ (20:20, 26 мая 2012)
- SoC. Спавн "вырезанных" животных (11:46, 2 июня 2012)
- Спавн дружественного "монолитовца" (12:27, 2 июня 2012)
- Настройка логики. Часть 0 (21:51, 10 июня 2012)
- Рендер текстуры терраина (12:38, 19 июня 2012)
- SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC (20:02, 27 июня 2012)
- Редактирование тайников в ЗП (06:36, 1 июля 2012)
- Схема sr silence (отключение динамической музыки) (19:38, 5 июля 2012)
- Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя (11:34, 19 июля 2012)
- Soc. Передвигаем кнопки в меню (18:06, 20 июля 2012)
- SoC. Логика NPC (09:35, 21 июля 2012)
- SoC. Рандомные видео главного меню (14:26, 8 августа 2012)
- Справочник по функциям и классам (05:58, 15 сентября 2012)
- Перепаковщик патронов SoC (23:42, 29 сентября 2012)
- Описание класса game object. Часть V. (12:54, 3 октября 2012)
- Milkshape3D. Перенос частей между моделями (07:29, 1 ноября 2012)
- Описание класса game object. Часть IV. (06:32, 12 ноября 2012)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3. (20:12, 15 ноября 2012)
- Новые монстры (07:23, 23 декабря 2012)
- SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах. (22:28, 2 февраля 2013)
- Описание класса game object. Часть II. (17:06, 1 марта 2013)
- Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7 (14:09, 4 марта 2013)
- Maya. Импорт/Проигрывание анимаций (09:14, 28 марта 2013)
- CoP. Модернизация детектора Сварог (16:35, 23 апреля 2013)
- Пресеты XRay материалов (18:17, 15 июня 2013)
- Права создателей модов (21:42, 17 июня 2013)
- Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA (15:35, 18 июня 2013)
- Опции управления (09:12, 19 июня 2013)
- Создание сингл локации через СДК ЧН (18:19, 23 июня 2013)
- Эксперименты с подключением локаций к ЗП (18:26, 23 июня 2013)
- Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger (18:28, 23 июня 2013)
- Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1 (14:42, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2 (15:08, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков (15:23, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов (15:29, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R. (15:40, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Оружие сталкера (15:41, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (15:50, 5 июля 2013)
- CoP. Определение координат ГГ на локации (23:11, 5 июля 2013)
- CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты (08:18, 17 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC (10:09, 22 июля 2013)
- Спавн новых предметов (10:27, 22 июля 2013)
- Создание новой группировки (08:56, 23 июля 2013)
- Настройка погоды и освещения (08:59, 23 июля 2013)
- CoP. Создание нового достижения (09:41, 23 июля 2013)
- Альтернативный способ создания торговца (10:03, 23 июля 2013)
- Создание нового торговца (10:41, 23 июля 2013)
- Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера. (06:52, 26 июля 2013)
- SoC. Спавн телепортов через скрипт (21:41, 26 июля 2013)
- Spawn через скрипт-дополнение (21:49, 26 июля 2013)
- Пресеты XRay CoP материалов (02:02, 27 июля 2013)
- SoC. Звуковая дорожка (07:20, 27 июля 2013)
- Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП (07:24, 27 июля 2013)
- SoC. Работа в offline и online (07:26, 27 июля 2013)
- CoP. Эффект разнообразия артефактов (13:33, 28 июля 2013)
- CS. Подключение двух локаций к синглу (15:12, 31 июля 2013)
- SoC. Редактирование NPC (15:14, 31 июля 2013)
- SoC. Редактирование торговцев (15:15, 31 июля 2013)
- Jump to level (13:48, 1 августа 2013)
- SoC. Создание нового артефакта (08:38, 2 августа 2013)
- SoC. Создание новых веток диалогов (16:24, 3 августа 2013)
- SoC. Техника в игре (19:24, 3 августа 2013)
- CoP. Создание реактивных выстрелов (19:31, 3 августа 2013)
- CoP. Создание проводников (19:36, 3 августа 2013)
- Детектор, показывающий расположение аномалий (19:47, 3 августа 2013)
- Удаление дождя (19:49, 3 августа 2013)
- CoP создание главного меню с анимацией. (20:37, 3 августа 2013)
- SoC. Вступление в группировки (12:35, 6 августа 2013)
- Как заспавнить физический объект (15:11, 11 августа 2013)
- Как заспавнить мертвеца (19:47, 17 сентября 2013)
- Описание динамических параметров в LTX-файлах (10:54, 20 сентября 2013)
- SoC. Анимации NPC (05:56, 21 сентября 2013)
- Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной (15:57, 5 октября 2013)
- CoP.Конфиги интерфейса (22:28, 3 декабря 2013)
- Выявление причин вылетов без лога (14:52, 7 января 2014)
- Сервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called (15:52, 12 января 2014)
- Milkshape 3D. Создание иконки оружия (20:35, 13 января 2014)
- SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ (09:10, 15 января 2014)
- SoC. Отключение замедления передвижения в воде (19:06, 16 января 2014)
- Расчёт параметра удобности у оружия (23:51, 23 января 2014)
- .script (22:24, 19 марта 2014)
- Antispam (22:30, 19 марта 2014)
- Полный код ui cheat wnd.xml (22:32, 19 марта 2014)
- Cam inert (22:34, 19 марта 2014)
- Cl cod pickup mode (22:34, 19 марта 2014)
- CoP. Ставим новые метки переходов в ПД (22:37, 19 марта 2014)
- MilkShape3d.Создание hud-модели оружия. (22:56, 19 марта 2014)
- Mm net srv maxplayers (22:58, 19 марта 2014)
- Mouse sens (22:58, 19 марта 2014)
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)