Страницы-сироты — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Страницы-сироты

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

На следующие страницы нет ссылок с других страниц S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki, и они не включаются в другие страницы.

Ниже показаны до 217 результатов, начиная с №101.

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. SoC. Рандомные видео главного меню
  2. SoC. Реализация Freeplay
  3. SoC. Создаем проводников
  4. SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут.
  5. SoC. Создаем худ маски
  6. SoC. Создание квеста на убийство NPC
  7. SoC. Создание квеста принести предмет
  8. SoC. Создание перемещающихся аномалий
  9. SoC. Создание проводника между локациями
  10. SoC. Создание проводников
  11. SoC. Создание ремонт комплектов
  12. SoC. Сообщение о смерти сталкеров
  13. SoC. Спавн "вырезанных" животных
  14. SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями.
  15. SoC. Спальный мешок
  16. SoC. Удаляем начальные туториалы
  17. SoC. Фриплей
  18. Soc. Передвигаем кнопки в меню
  19. Soc. Постэффекты при использовании предмета.
  20. Soc. Спавн через скрипт
  21. Sound Editor
  22. Sound Editor - OGG комментирование
  23. Space restrictor
  24. Spawn-обьекты sdk cop
  25. SpawnEd
  26. Spawn через скрипт-дополнение
  27. Sv pda
  28. Ui wpn params.script
  29. Understanding Effective Plans Of
  30. When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive Text
  31. X-Ray - analysis of the fool...
  32. X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8
  33. Активация Milkshape 3D 1.8.4
  34. Альтернативный способ связки локаций
  35. Альтернативный способ создания торговца
  36. Багфиксы редактора уровней
  37. Быстрое создание проводников
  38. Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.
  39. Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация
  40. Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк
  41. Восстанавливаем Сидоровича в ЗП
  42. Восстановление Вырезанных Анимаций НПС.
  43. Выброс на ЧАЭС
  44. Вывод сообщения на экран
  45. Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП
  46. Вычисляем координаты
  47. Выявление причин вылетов без лога
  48. Грамотное создание проводника
  49. Грамотный спавн через скрипт
  50. Делаем ТЧ таким, каким он должен быть
  51. Делаем простейший диалог
  52. Деспавн через скрипт
  53. Детектор, показывающий расположение аномалий
  54. Диалоги
  55. Добавление аномалий на MP уровень
  56. Добавление вертолета - охранника
  57. Добавление видео/анимаций в Сталкер
  58. Добавление лагеря
  59. Добавление новых графических опций
  60. Добавляем текст в главное меню
  61. Добовление обьекта
  62. Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя
  63. Заметки старого флибустьера по поводу террейна
  64. Звук при использовании предмета
  65. Игромания - Игрострой. F.A.Q.
  66. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков
  67. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов
  68. Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.
  69. Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC
  70. Игромания - Игрострой. Оружие сталкера
  71. Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
  72. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
  73. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
  74. Инструментарий
  75. Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС
  76. Использование xrAI
  77. Исправление вылета при стрельбе в бармена
  78. Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D
  79. Как вырезать сюжет
  80. Как добавить новые обекты в их деректорию
  81. Как заспавнить мертвеца
  82. Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1
  83. Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?
  84. Как создать C++ скрипт-прога
  85. Класс ini file
  86. Классы
  87. Ключи запуска X-Ray
  88. Конвертация файлов сталкера в SDK
  89. Конвертирование уровня в формат Метро 2033
  90. Конвертирование форматов сталкера в SDK
  91. Логика для БТР
  92. Менеджер сигналов
  93. Метод переноса локаций из разных версий SDK
  94. Музыка в игре
  95. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.
  96. Настройка СДК, конвертер и аивраппер
  97. Настройка мировой модели
  98. Настройка освещения
  99. Настройка погоды и освещения
  100. Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной
  101. Новые детекторы
  102. Обустройка локаций в ЧН
  103. Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)
  104. Ограничение времени на выполнение квеста
  105. Один из способов создание новых аномалий
  106. Описание динамических параметров в LTX-файлах
  107. Опции управления
  108. Отключение выброса на ЧАЭС-2
  109. Перенос моделей из X-Ray в SDK
  110. Перепаковщик патронов SoC
  111. Подключение локаций к моду
  112. Подключение режима freeplay
  113. Полезные методы и функции
  114. Права создателей модов
  115. Пресеты XRay CS материалов
  116. Пресеты XRay CoP материалов
  117. Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.
  118. Прозрачный инвентарь
  119. Прописывание строк
  120. Прототип динамических новостей
  121. Пустой рюкзак для создания своего тайника
  122. Работа с all.spawn
  123. Работа с форматом .dds
  124. Разбираем all.spawn
  125. Разбор Bind или новая замена Infoportions
  126. Разбор мода MBCCFFull v1.1
  127. Разбор программы xrSpawner (для новичков)
  128. Рандомный спавн объектов
  129. Распаковка спавна
  130. Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней
  131. Расстановка аномальных зон
  132. Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger
  133. Расчёт параметра удобности у оружия
  134. Регистрация новых текстовых файлов
  135. Редактирование костюмов
  136. Редактирование тайников в ЗП
  137. Редактирование худа
  138. Рендер текстуры терраина
  139. Рестрикторы
  140. Самый простой способ добавить ГГ деньги
  141. Сборка движка X-Ray
  142. Сервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called
  143. Сетевая компиляция
  144. Система сюжетной информации (InfoPortions)
  145. Скрипт для спавна наборов объектов
  146. Скриптовые шейдеры
  147. Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера.
  148. Сложный квест на оборону лагеря
  149. Советы начинающим модмейкерам
  150. Содержимое файлов gamedata.db*
  151. Создаем мод на 5+
  152. Создаем переходы между уровнями
  153. Создание Cube Map текстуры неба
  154. Создание WayPoint
  155. Создание detail indices (*.dti)
  156. Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).
  157. Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager
  158. Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.
  159. Создание броника в ЧН
  160. Создание выброса в ТЧ
  161. Создание дверей
  162. Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
  163. Создание диалогов (полный обзор)
  164. Создание и радактирование худа
  165. Создание квеста
  166. Создание квеста(полный разбор)
  167. Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов
  168. Создание лестниц
  169. Создание нового тайника
  170. Создание нового торговца
  171. Создание новой группировки
  172. Создание оружия на основе старой модели+мод
  173. Создание партиклов (продолжение)
  174. Создание переходов между уровнями
  175. Создание развёртки UVW для текстуры
  176. Создание ремонтного набора
  177. Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК
  178. Создание сингл локации через СДК ЧН
  179. Создание сквадов
  180. Создание скриптовой сцены
  181. Создание тайников
  182. Создание текстур рельефа bump
  183. Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA
  184. Создание уровня. Изучаем редактор уровней
  185. Спавн НПС
  186. Спавн без читов и модов.
  187. Спавн дружественного "монолитовца"
  188. Спавн мертвого НПС без функций AMK
  189. Спавн мертвого сталкера
  190. Спавн обьектов через db.script
  191. Спавн телепортов в ТЧ
  192. Справочник по функциям и классам
  193. Строение бесшовых текстур
  194. Схема sr robbery (ограбление/блокпост)
  195. Схема sr silence (отключение динамической музыки)
  196. Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1.
  197. Таймеры
  198. Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7
  199. Торговля в игре
  200. Точки графа
  201. Тёмная ночь
  202. У меня вопрос
  203. Убор оружия
  204. Углублённое вскрытие Build 1935
  205. Удаление дождя
  206. Удаление таймера выброса на ЧАЭС
  207. Упрощеный способ выдачи предмета
  208. Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
  209. Установка модов
  210. Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)
  211. Формат файлов *.err
  212. Формат файлов *.omf
  213. Формат файлов постпроцессинга (ppe)
  214. Функции для работы с группировками
  215. Эксперименты с подключением локаций к ЗП
  216. Электрошоковая граната
  217. Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты