Статьи по дате последнего редактирования — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Статьи по дате последнего редактирования

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 494 результатов, начиная с №251.

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Spawn-обьекты sdk cop‏‎ (23:06, 4 марта 2012)
  2. Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация‏‎ (22:27, 23 марта 2012)
  3. Создание оружия на основе старой модели+мод‏‎ (12:28, 20 апреля 2012)
  4. Создание дверей‏‎ (16:48, 28 апреля 2012)
  5. Удаление таймера выброса на ЧАЭС‏‎ (08:09, 6 мая 2012)
  6. Спавн без читов и модов.‏‎ (13:35, 6 мая 2012)
  7. Создание диалогов (полный обзор)‏‎ (09:51, 10 мая 2012)
  8. Создание переходов между уровнями‏‎ (13:26, 12 мая 2012)
  9. Спавн НПС‏‎ (12:09, 13 мая 2012)
  10. Создаем переходы между уровнями‏‎ (12:23, 13 мая 2012)
  11. Справочник по функциям и классам. Часть I.‏‎ (14:19, 19 мая 2012)
  12. Создаем мод на 5+‏‎ (20:20, 26 мая 2012)
  13. SoC. Спавн "вырезанных" животных‏‎ (11:46, 2 июня 2012)
  14. Спавн дружественного "монолитовца"‏‎ (12:27, 2 июня 2012)
  15. Настройка логики. Часть 0‏‎ (21:51, 10 июня 2012)
  16. Рендер текстуры терраина‏‎ (12:38, 19 июня 2012)
  17. SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC‏‎ (20:02, 27 июня 2012)
  18. Редактирование тайников в ЗП‏‎ (06:36, 1 июля 2012)
  19. Схема sr silence (отключение динамической музыки)‏‎ (19:38, 5 июля 2012)
  20. Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя‏‎ (11:34, 19 июля 2012)
  21. Soc. Передвигаем кнопки в меню‏‎ (18:06, 20 июля 2012)
  22. SoC. Логика NPC‏‎ (09:35, 21 июля 2012)
  23. SoC. Рандомные видео главного меню‏‎ (14:26, 8 августа 2012)
  24. Справочник по функциям и классам‏‎ (05:58, 15 сентября 2012)
  25. Перепаковщик патронов SoC‏‎ (23:42, 29 сентября 2012)
  26. Описание класса game object. Часть V.‏‎ (12:54, 3 октября 2012)
  27. Milkshape3D. Перенос частей между моделями‏‎ (07:29, 1 ноября 2012)
  28. Описание класса game object. Часть IV.‏‎ (06:32, 12 ноября 2012)
  29. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.‏‎ (20:12, 15 ноября 2012)
  30. Новые монстры‏‎ (07:23, 23 декабря 2012)
  31. SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах.‏‎ (22:28, 2 февраля 2013)
  32. Описание класса game object. Часть II.‏‎ (17:06, 1 марта 2013)
  33. Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7‏‎ (14:09, 4 марта 2013)
  34. Maya. Импорт/Проигрывание анимаций‏‎ (09:14, 28 марта 2013)
  35. CoP. Модернизация детектора Сварог‏‎ (16:35, 23 апреля 2013)
  36. Пресеты XRay материалов‏‎ (18:17, 15 июня 2013)
  37. Права создателей модов‏‎ (21:42, 17 июня 2013)
  38. Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA‏‎ (15:35, 18 июня 2013)
  39. Опции управления‏‎ (09:12, 19 июня 2013)
  40. Создание сингл локации через СДК ЧН‏‎ (18:19, 23 июня 2013)
  41. Эксперименты с подключением локаций к ЗП‏‎ (18:26, 23 июня 2013)
  42. Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger‏‎ (18:28, 23 июня 2013)
  43. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1‏‎ (14:42, 5 июля 2013)
  44. Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2‏‎ (15:08, 5 июля 2013)
  45. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков‏‎ (15:23, 5 июля 2013)
  46. Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов‏‎ (15:29, 5 июля 2013)
  47. Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (15:40, 5 июля 2013)
  48. Игромания - Игрострой. Оружие сталкера‏‎ (15:41, 5 июля 2013)
  49. Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»‏‎ (15:50, 5 июля 2013)
  50. CoP. Определение координат ГГ на локации‏‎ (23:11, 5 июля 2013)
  51. CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты‏‎ (08:18, 17 июля 2013)
  52. Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC‏‎ (10:09, 22 июля 2013)
  53. Спавн новых предметов‏‎ (10:27, 22 июля 2013)
  54. Создание новой группировки‏‎ (08:56, 23 июля 2013)
  55. Настройка погоды и освещения‏‎ (08:59, 23 июля 2013)
  56. CoP. Создание нового достижения‏‎ (09:41, 23 июля 2013)
  57. Альтернативный способ создания торговца‏‎ (10:03, 23 июля 2013)
  58. Создание нового торговца‏‎ (10:41, 23 июля 2013)
  59. Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера.‏‎ (06:52, 26 июля 2013)
  60. SoC. Спавн телепортов через скрипт‏‎ (21:41, 26 июля 2013)
  61. Spawn через скрипт-дополнение‏‎ (21:49, 26 июля 2013)
  62. Пресеты XRay CoP материалов‏‎ (02:02, 27 июля 2013)
  63. SoC. Звуковая дорожка‏‎ (07:20, 27 июля 2013)
  64. Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП‏‎ (07:24, 27 июля 2013)
  65. SoC. Работа в offline и online‏‎ (07:26, 27 июля 2013)
  66. CoP. Эффект разнообразия артефактов‏‎ (13:33, 28 июля 2013)
  67. CS. Подключение двух локаций к синглу‏‎ (15:12, 31 июля 2013)
  68. SoC. Редактирование NPC‏‎ (15:14, 31 июля 2013)
  69. SoC. Редактирование торговцев‏‎ (15:15, 31 июля 2013)
  70. Jump to level‏‎ (13:48, 1 августа 2013)
  71. SoC. Создание нового артефакта‏‎ (08:38, 2 августа 2013)
  72. SoC. Создание новых веток диалогов‏‎ (16:24, 3 августа 2013)
  73. SoC. Техника в игре‏‎ (19:24, 3 августа 2013)
  74. CoP. Создание реактивных выстрелов‏‎ (19:31, 3 августа 2013)
  75. CoP. Создание проводников‏‎ (19:36, 3 августа 2013)
  76. Детектор, показывающий расположение аномалий‏‎ (19:47, 3 августа 2013)
  77. Удаление дождя‏‎ (19:49, 3 августа 2013)
  78. CoP создание главного меню с анимацией.‏‎ (20:37, 3 августа 2013)
  79. SoC. Вступление в группировки‏‎ (12:35, 6 августа 2013)
  80. Как заспавнить физический объект‏‎ (15:11, 11 августа 2013)
  81. Как заспавнить мертвеца‏‎ (19:47, 17 сентября 2013)
  82. Описание динамических параметров в LTX-файлах‏‎ (10:54, 20 сентября 2013)
  83. SoC. Анимации NPC‏‎ (05:56, 21 сентября 2013)
  84. Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной‏‎ (15:57, 5 октября 2013)
  85. CoP.Конфиги интерфейса‏‎ (22:28, 3 декабря 2013)
  86. Выявление причин вылетов без лога‏‎ (14:52, 7 января 2014)
  87. Сервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called‏‎ (15:52, 12 января 2014)
  88. Milkshape 3D. Создание иконки оружия‏‎ (20:35, 13 января 2014)
  89. SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ‏‎ (09:10, 15 января 2014)
  90. SoC. Отключение замедления передвижения в воде‏‎ (19:06, 16 января 2014)
  91. Расчёт параметра удобности у оружия‏‎ (23:51, 23 января 2014)
  92. .script‏‎ (22:24, 19 марта 2014)
  93. Antispam‏‎ (22:30, 19 марта 2014)
  94. Полный код ui cheat wnd.xml‏‎ (22:32, 19 марта 2014)
  95. Cam inert‏‎ (22:34, 19 марта 2014)
  96. Cl cod pickup mode‏‎ (22:34, 19 марта 2014)
  97. CoP. Ставим новые метки переходов в ПД‏‎ (22:37, 19 марта 2014)
  98. MilkShape3d.Создание hud-модели оружия.‏‎ (22:56, 19 марта 2014)
  99. Mm net srv maxplayers‏‎ (22:58, 19 марта 2014)
  100. Mouse sens‏‎ (22:58, 19 марта 2014)
  101. Ph iterations‏‎ (22:59, 19 марта 2014)
  102. R1 dlights‏‎ (22:59, 19 марта 2014)
  103. R2 aa kernel‏‎ (23:00, 19 марта 2014)
  104. R2 gloss factor‏‎ (23:00, 19 марта 2014)
  105. R2 ls bloom kernel g‏‎ (23:01, 19 марта 2014)
  106. R2 ls depth bias‏‎ (23:02, 19 марта 2014)
  107. R2 slight fade‏‎ (23:02, 19 марта 2014)
  108. R2 sun lumscale‏‎ (23:03, 19 марта 2014)
  109. R2 sun near‏‎ (23:03, 19 марта 2014)
  110. R2 tonemap‏‎ (23:04, 19 марта 2014)
  111. R d tree w speed‏‎ (23:04, 19 марта 2014)
  112. R supersample‏‎ (23:05, 19 марта 2014)
  113. Renderer‏‎ (23:05, 19 марта 2014)
  114. Rs c brightness‏‎ (23:06, 19 марта 2014)
  115. Rs cam pos‏‎ (23:06, 19 марта 2014)
  116. Rs stats‏‎ (23:06, 19 марта 2014)
  117. Sandbox‏‎ (23:07, 19 марта 2014)
  118. Se respawn.script‏‎ (23:08, 19 марта 2014)
  119. SoC. Делаем выброс через скрипт‏‎ (23:09, 19 марта 2014)
  120. SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2.‏‎ (23:10, 19 марта 2014)
  121. Al switch distance‏‎ (23:15, 19 марта 2014)
  122. All.spawn(2)‏‎ (23:15, 19 марта 2014)
  123. Скрипт ui script‏‎ (23:16, 19 марта 2014)
  124. BlackList‏‎ (23:17, 19 марта 2014)
  125. Cam slide inert‏‎ (23:17, 19 марта 2014)
  126. Cl dynamiccrosshair‏‎ (23:18, 19 марта 2014)
  127. CoP. Создание квеста на уничтожение отряда‏‎ (23:19, 19 марта 2014)
  128. G.script‏‎ (23:21, 19 марта 2014)
  129. Hex-редактор‏‎ (23:22, 19 марта 2014)
  130. Mm net player name‏‎ (23:24, 19 марта 2014)
  131. Mm net srv name‏‎ (23:24, 19 марта 2014)
  132. Ph frequency‏‎ (23:25, 19 марта 2014)
  133. Ph timefactor‏‎ (23:25, 19 марта 2014)
  134. R1 tf mipbias‏‎ (23:28, 19 марта 2014)
  135. R2 allow r1 lights‏‎ (23:28, 19 марта 2014)
  136. R2 ls bloom fast‏‎ (23:29, 19 марта 2014)
  137. R2 ls bloom kernel scale‏‎ (23:29, 19 марта 2014)
  138. R2 mblur‏‎ (23:30, 19 марта 2014)
  139. R2 ssa lod a‏‎ (23:30, 19 марта 2014)
  140. R2 sun depth near scale‏‎ (23:30, 19 марта 2014)
  141. R2 sun lumscale amb‏‎ (23:31, 19 марта 2014)
  142. R2 sun tsm‏‎ (23:31, 19 марта 2014)
  143. R2 zfill‏‎ (23:31, 19 марта 2014)
  144. R detail density‏‎ (23:32, 19 марта 2014)
  145. R tf aniso‏‎ (23:32, 19 марта 2014)
  146. Rs c contrast‏‎ (23:33, 19 марта 2014)
  147. Rs v sync‏‎ (23:33, 19 марта 2014)
  148. SOC.Добавление совершенно нового костюма‏‎ (23:34, 19 марта 2014)
  149. SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script‏‎ (23:34, 19 марта 2014)
  150. Save‏‎ (23:35, 19 марта 2014)
  151. Smart Terrein и Gulag‏‎ (23:36, 19 марта 2014)
  152. SoC. Изменение имени у ГГ‏‎ (23:38, 19 марта 2014)
  153. SoC. Отключаем таймер выброса на ЧАЭС-1‏‎ (23:38, 19 марта 2014)
  154. All.spawn(2) Object types‏‎ (23:41, 19 марта 2014)
  155. Полный код скрипта ui cheat.script‏‎ (23:42, 19 марта 2014)
  156. Cl show hit sectors‏‎ (23:43, 19 марта 2014)
  157. CoP. Создание ворон на локации‏‎ (23:44, 19 марта 2014)
  158. CoP. Создание рабочих телепортов.‏‎ (23:46, 19 марта 2014)
  159. CoP. Создание точек перехода между уровнями через скрипт‏‎ (23:47, 19 марта 2014)
  160. M chimera.ltx‏‎ (23:49, 19 марта 2014)
  161. Mouse invert‏‎ (23:51, 19 марта 2014)
  162. Ph gravity‏‎ (23:52, 19 марта 2014)
  163. Pihan13‏‎ (23:52, 19 марта 2014)
  164. R2 aa‏‎ (23:53, 19 марта 2014)
  165. R2 gi‏‎ (23:53, 19 марта 2014)
  166. R2 ls bloom kernel b‏‎ (23:54, 19 марта 2014)
  167. R2 ls bloom threshold‏‎ (23:55, 19 марта 2014)
  168. R2 parallax h‏‎ (23:55, 19 марта 2014)
  169. R2 ssa lod b‏‎ (23:55, 19 марта 2014)
  170. R2 sun details‏‎ (23:56, 19 марта 2014)
  171. R geometry lod‏‎ (23:57, 19 марта 2014)
  172. Reload‏‎ (23:57, 19 марта 2014)
  173. Rez@niy‏‎ (23:58, 19 марта 2014)
  174. Rs c gamma‏‎ (23:58, 19 марта 2014)
  175. Rs refresh 60hz‏‎ (23:58, 19 марта 2014)
  176. Rs vis distance‏‎ (23:59, 19 марта 2014)
  177. Snd restart‏‎ (00:03, 20 марта 2014)
  178. SoC. Лекарь‏‎ (00:04, 20 марта 2014)
  179. SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2‏‎ (00:05, 20 марта 2014)
  180. SoC. Отключаем таймер на АЭС1 и смертельные зоны на АЭС2‏‎ (00:06, 20 марта 2014)
  181. SoC. Отключение таймера на ЧАЭС1 и выброса на ЧАЭС2.‏‎ (00:06, 20 марта 2014)
  182. SoC. Фриплей‏‎ (00:22, 20 марта 2014)
  183. Soc. Спавн через скрипт‏‎ (00:22, 20 марта 2014)
  184. Stat models‏‎ (00:23, 20 марта 2014)
  185. String table enc weapons.xml‏‎ (00:23, 20 марта 2014)
  186. Sv anomalies length‏‎ (00:24, 20 марта 2014)
  187. Sv artefacts count‏‎ (00:24, 20 марта 2014)
  188. Sv banplayer‏‎ (00:25, 20 марта 2014)
  189. Sv changelevel‏‎ (00:25, 20 марта 2014)
  190. Sv dmgblockindicator‏‎ (00:26, 20 марта 2014)
  191. Sv fraglimit‏‎ (00:27, 20 марта 2014)
  192. Sv friendlyfire‏‎ (00:27, 20 марта 2014)
  193. Sv listplayers‏‎ (00:27, 20 марта 2014)
  194. Sv reinforcement time‏‎ (00:28, 20 марта 2014)
  195. Sv returnplayers‏‎ (00:29, 20 марта 2014)
  196. Sv shieldedbases‏‎ (00:29, 20 марта 2014)
  197. Sv timelimit‏‎ (00:30, 20 марта 2014)
  198. Sv vote time‏‎ (00:31, 20 марта 2014)
  199. Unbind console‏‎ (00:32, 20 марта 2014)
  200. Vid bpp‏‎ (00:33, 20 марта 2014)
  201. Xr info.script‏‎ (00:34, 20 марта 2014)
  202. Грамотный спавн через скрипт‏‎ (00:39, 20 марта 2014)
  203. Деспавн через скрипт‏‎ (00:39, 20 марта 2014)
  204. Начались каникулы‏‎ (00:43, 20 марта 2014)
  205. Оформление таблиц‏‎ (00:46, 20 марта 2014)
  206. Пример‏‎ (00:48, 20 марта 2014)
  207. Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней‏‎ (00:49, 20 марта 2014)
  208. SoC. Создание квеста принести предмет‏‎ (00:52, 20 марта 2014)
  209. SoC. Создание проводников‏‎ (00:52, 20 марта 2014)
  210. Stat motions‏‎ (00:54, 20 марта 2014)
  211. Sv addmap‏‎ (00:55, 20 марта 2014)
  212. Sv artefact respawn delta‏‎ (00:56, 20 марта 2014)
  213. Sv auto team balance‏‎ (00:56, 20 марта 2014)
  214. Sv changelevelgametype‏‎ (00:57, 20 марта 2014)
  215. Sv dmgblocktime‏‎ (00:58, 20 марта 2014)
  216. Sv friendly indicators‏‎ (00:58, 20 марта 2014)
  217. Sv hail to winner time‏‎ (00:58, 20 марта 2014)
  218. Sv remove weapon‏‎ (00:59, 20 марта 2014)
  219. Sv setenvtime‏‎ (00:59, 20 марта 2014)
  220. Sv statistic save‏‎ (00:59, 20 марта 2014)
  221. Sv vote enabled‏‎ (01:00, 20 марта 2014)
  222. Sv votestop‏‎ (01:00, 20 марта 2014)
  223. Unbindall‏‎ (01:01, 20 марта 2014)
  224. X-Ray - analysis of the fool...‏‎ (01:02, 20 марта 2014)
  225. Xr assistance.script‏‎ (01:03, 20 марта 2014)
  226. Xr statistic.script‏‎ (01:03, 20 марта 2014)
  227. БТР в качестве примера‏‎ (01:04, 20 марта 2014)
  228. Группа сглаживания‏‎ (01:05, 20 марта 2014)
  229. Делаем ТЧ таким, каким он должен быть‏‎ (01:05, 20 марта 2014)
  230. Добавление вертолета - охранника‏‎ (01:06, 20 марта 2014)
  231. Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?‏‎ (01:10, 20 марта 2014)
  232. Конфиг‏‎ (01:10, 20 марта 2014)
  233. Прозрачный инвентарь‏‎ (01:14, 20 марта 2014)
  234. SoC. Создаем проводников‏‎ (01:18, 20 марта 2014)
  235. SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями.‏‎ (01:19, 20 марта 2014)
  236. SoC. Удаляем начальные туториалы‏‎ (01:20, 20 марта 2014)
  237. Stat memory‏‎ (01:21, 20 марта 2014)
  238. Stat textures‏‎ (01:21, 20 марта 2014)
  239. Sv anomalies enabled‏‎ (01:22, 20 марта 2014)
  240. Sv artefact stay time‏‎ (01:22, 20 марта 2014)
  241. Sv auto team swap‏‎ (01:23, 20 марта 2014)
  242. Sv changegametype‏‎ (01:23, 20 марта 2014)
  243. Sv client reconnect time‏‎ (01:24, 20 марта 2014)
  244. Sv forcerespawn‏‎ (01:24, 20 марта 2014)
  245. Sv friendly names‏‎ (01:24, 20 марта 2014)
  246. Sv kick‏‎ (01:25, 20 марта 2014)
  247. Sv return to base‏‎ (01:25, 20 марта 2014)
  248. Sv setweather‏‎ (01:26, 20 марта 2014)
  249. Sv statistic save auto‏‎ (01:26, 20 марта 2014)
  250. Sv vote quota‏‎ (01:27, 20 марта 2014)
  251. Sv warm up‏‎ (01:27, 20 марта 2014)
  252. Time factor single‏‎ (01:27, 20 марта 2014)
  253. Unbind‏‎ (01:27, 20 марта 2014)
  254. Use scripts in goap‏‎ (01:28, 20 марта 2014)
  255. Vid restart‏‎ (01:29, 20 марта 2014)
  256. Xr effects.script‏‎ (01:30, 20 марта 2014)
  257. Быстрое создание проводников‏‎ (01:30, 20 марта 2014)
  258. Выброс на ЧАЭС‏‎ (01:31, 20 марта 2014)
  259. Грамотное создание проводника‏‎ (01:31, 20 марта 2014)
  260. Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1‏‎ (01:34, 20 марта 2014)
  261. Краткий курс формата MediaWiki‏‎ (01:35, 20 марта 2014)
  262. Отключение выброса на ЧАЭС-2‏‎ (01:37, 20 марта 2014)
  263. Прототип динамических новостей‏‎ (01:39, 20 марта 2014)
  264. Раздел SPAWN‏‎ (01:39, 20 марта 2014)
  265. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)‏‎ (15:08, 6 апреля 2014)
  266. Редактирование худа‏‎ (19:50, 7 апреля 2014)
  267. Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista‏‎ (07:26, 15 апреля 2014)
  268. 3ds Max. Создание HUD-модели оружия‏‎ (14:02, 1 мая 2014)
  269. Скрипты‏‎ (20:04, 6 июня 2014)
  270. Выводим элементы статики на худ‏‎ (14:18, 19 июня 2014)
  271. SoC. Реализация Freeplay‏‎ (14:26, 19 июня 2014)
  272. Менеджер сигналов‏‎ (19:08, 19 июня 2014)
  273. Форматы файлов‏‎ (11:10, 3 июля 2014)
  274. Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.‏‎ (10:17, 22 июля 2014)
  275. Mod:Russian Guns‏‎ (11:40, 22 июля 2014)
  276. SoC. Создание квестов (базовый уровень)‏‎ (18:26, 23 июля 2014)
  277. Звук при использовании предмета‏‎ (06:26, 19 августа 2014)
  278. Cпавн через скрипт‏‎ (17:21, 22 августа 2014)
  279. Настройка логики. Часть 1‏‎ (15:36, 16 сентября 2014)
  280. Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1.‏‎ (12:34, 23 сентября 2014)
  281. G always run‏‎ (19:40, 23 сентября 2014)
  282. Делаем простейший диалог‏‎ (06:27, 1 октября 2014)
  283. Распаковка спавна‏‎ (07:03, 1 октября 2014)
  284. Создание квеста‏‎ (01:37, 2 октября 2014)
  285. Прописывание строк‏‎ (04:52, 2 октября 2014)
  286. Конвертация файлов сталкера в SDK‏‎ (11:52, 9 октября 2014)
  287. Конвертирование форматов сталкера в SDK‏‎ (12:05, 9 октября 2014)
  288. Перенос моделей из X-Ray в SDK‏‎ (14:54, 9 октября 2014)
  289. Создание уровня. Изучаем редактор уровней‏‎ (15:37, 9 октября 2014)
  290. SoC. Создание проводника между локациями‏‎ (16:51, 11 октября 2014)
  291. All.spawn‏‎ (19:52, 11 октября 2014)
  292. Скриптовые шейдеры‏‎ (22:27, 24 октября 2014)
  293. Как создать C++ скрипт-прога‏‎ (14:33, 26 октября 2014)
  294. Создание detail indices (*.dti)‏‎ (19:44, 1 ноября 2014)
  295. Внутриигровые настройки(ч. 2)‏‎ (20:45, 11 ноября 2014)
  296. Soc. Постэффекты при использовании предмета.‏‎ (14:38, 18 ноября 2014)
  297. Внутриигровые настройки‏‎ (10:22, 29 ноября 2014)
  298. SoC. Постэффекты при использовании предмета.‏‎ (14:58, 2 декабря 2014)
  299. Space restrictor‏‎ (14:11, 21 декабря 2014)
  300. Considering Fast Plans Of women s health‏‎ (13:30, 28 декабря 2014)
  301. Revealing Vital Factors For women s health product‏‎ (13:30, 28 декабря 2014)
  302. When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive Text‏‎ (22:17, 28 декабря 2014)
  303. Новые детекторы‏‎ (08:53, 1 января 2015)
  304. Convenient Secrets - A Background‏‎ (21:13, 1 января 2015)
  305. Understanding Effective Plans Of‏‎ (21:13, 1 января 2015)
  306. Considering Rapid Methods In‏‎ (21:13, 1 января 2015)
  307. Essential Aspects Of - An A-Z‏‎ (21:14, 1 января 2015)
  308. Как вырезать сюжет‏‎ (09:18, 11 января 2015)
  309. Как добавить новые обекты в их деректорию‏‎ (17:07, 15 января 2015)
  310. У меня вопрос‏‎ (18:40, 23 января 2015)
  311. Computers Home Recording Workshop Essential‏‎ (17:31, 25 января 2015)
  312. SoC. env ambient.ltx‏‎ (09:36, 10 февраля 2015)
  313. SHoC: env ambient.ltx (v2)‏‎ (09:55, 10 февраля 2015)
  314. Для новичков‏‎ (04:30, 17 февраля 2015)
  315. SoC. Создание ремонт комплектов‏‎ (17:09, 14 марта 2015)
  316. Создание выброса в ТЧ‏‎ (06:42, 25 марта 2015)
  317. Подключение режима freeplay‏‎ (15:29, 28 марта 2015)
  318. SoC. Делаем выброс как в модах‏‎ (12:36, 31 марта 2015)
  319. SoC. Отключение таймера и выброса на ЧАЭС‏‎ (12:47, 31 марта 2015)
  320. Настройка логики. Часть 2‏‎ (16:56, 2 апреля 2015)
  321. CoP. Спавн точек перехода между локациями‏‎ (17:32, 6 апреля 2015)
  322. Level.geom‏‎ (05:57, 4 мая 2015)
  323. Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7‏‎ (18:14, 6 мая 2015)
  324. X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8‏‎ (20:18, 6 мая 2015)
  325. Багфиксы редактора уровней‏‎ (22:39, 8 мая 2015)
  326. CoP. Создание техника‏‎ (07:02, 6 июня 2015)
  327. SoC. Создаем худ маски‏‎ (14:25, 9 июня 2015)
  328. SoC. Спавн точек перехода между уровнями‏‎ (09:36, 23 июня 2015)
  329. Спавн обьектов через db.script‏‎ (17:30, 28 июня 2015)
  330. Заключение‏‎ (15:06, 2 июля 2015)
  331. SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут.‏‎ (09:49, 7 июля 2015)
  332. Спавн мертвого сталкера‏‎ (11:29, 7 июля 2015)
  333. Спавн мертвого НПС без функций AMK‏‎ (11:39, 7 июля 2015)
  334. Таймеры‏‎ (17:52, 9 июля 2015)
  335. SoC. Генерирование предметов в трупах‏‎ (15:39, 8 августа 2015)
  336. Создание квеста(полный разбор)‏‎ (14:29, 13 августа 2015)
  337. Настройка логики. Часть 4‏‎ (18:08, 13 августа 2015)
  338. Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк‏‎ (04:57, 27 августа 2015)
  339. Сборка движка X-Ray‏‎ (05:16, 27 августа 2015)
  340. Ключи запуска X-Ray‏‎ (14:22, 29 августа 2015)
  341. SoC. Спальный мешок‏‎ (10:43, 22 сентября 2015)
  342. Сетевая компиляция‏‎ (17:22, 14 октября 2015)
  343. Файлы: alife.ltx‏‎ (19:12, 24 октября 2015)
  344. CS: Добавление HUD'а рук к костюму‏‎ (08:58, 1 ноября 2015)
  345. Файлы: w *****.ltx‏‎ (18:01, 19 ноября 2015)
  346. Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку‏‎ (12:35, 25 ноября 2015)
  347. Создание уровня, пошаговое руководство‏‎ (15:01, 10 декабря 2015)
  348. SoC. Добавляем проводника‏‎ (11:30, 13 декабря 2015)
  349. Sound Editor - OGG комментирование‏‎ (21:18, 29 декабря 2015)
  350. Ограничение времени на выполнение квеста‏‎ (13:26, 2 января 2016)
  351. Диалоги‏‎ (15:33, 4 января 2016)
  352. Создание камеры (катсцены)‏‎ (02:26, 5 января 2016)
  353. CS. Создание НПС через all.spawn‏‎ (14:36, 11 января 2016)
  354. Логика для БТР‏‎ (21:00, 17 января 2016)
  355. Восстанавливаем Сидоровича в ЗП‏‎ (21:08, 1 февраля 2016)
  356. MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно‏‎ (10:42, 6 февраля 2016)
  357. CoP. Отключение intro.‏‎ (16:16, 9 февраля 2016)
  358. Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (22:43, 14 февраля 2016)
  359. Музыка в игре‏‎ (16:52, 10 марта 2016)
  360. Создание и радактирование худа‏‎ (22:14, 16 марта 2016)
  361. G god‏‎ (10:39, 26 марта 2016)
  362. G unlimitedammo‏‎ (10:41, 26 марта 2016)
  363. Обустройка локаций в ЧН‏‎ (10:11, 3 апреля 2016)
  364. Попытка‏‎ (00:11, 11 апреля 2016)
  365. CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации‏‎ (16:58, 10 мая 2016)
  366. SoC. Однотипные квесты для нового NPC‏‎ (20:39, 30 мая 2016)
  367. Убор оружия‏‎ (19:31, 1 июня 2016)
  368. Game graphs.ltx‏‎ (14:36, 8 июня 2016)
  369. SoC. Авторазбор‏‎ (10:01, 24 июня 2016)
  370. Полезные методы и функции‏‎ (08:42, 6 июля 2016)
  371. Начальные сведения о скриптах‏‎ (08:54, 6 июля 2016)
  372. CoP. Симуляция. Параметры смарт-террейнов.‏‎ (17:35, 10 июля 2016)
  373. SoC. Создание квеста на убийство NPC‏‎ (13:52, 15 июля 2016)
  374. CoP. Спавн предметов‏‎ (13:59, 22 августа 2016)
  375. All.spawn. Отображения нового уровня‏‎ (12:32, 24 августа 2016)
  376. CoP. Спавн аномалий‏‎ (12:34, 24 августа 2016)
  377. CoP. Создание быстрых телепортов‏‎ (13:52, 14 сентября 2016)
  378. CoP. Создание полноценных аномальных зон‏‎ (13:53, 14 сентября 2016)
  379. Разбор программы xrSpawner (для новичков)‏‎ (14:01, 14 сентября 2016)
  380. CoP. Создание места для сна‏‎ (10:06, 18 сентября 2016)
  381. Углублённое вскрытие Build 1935‏‎ (10:27, 20 сентября 2016)
  382. Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС‏‎ (00:55, 23 сентября 2016)
  383. Создаём HOM, порталы и сектора‏‎ (12:35, 9 октября 2016)
  384. Создание скриптовой сцены‏‎ (09:24, 10 октября 2016)
  385. Торговля в игре‏‎ (02:36, 18 ноября 2016)
  386. Спавн телепортов в ТЧ‏‎ (11:15, 25 ноября 2016)
  387. CS. Smart covers/Cмарт каверы‏‎ (17:57, 25 ноября 2016)
  388. Расширенные настройки‏‎ (10:39, 26 ноября 2016)
  389. CoP: Ещё один спальный мешок‏‎ (11:15, 27 ноября 2016)
  390. Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень‏‎ (11:46, 27 ноября 2016)
  391. Создание WayPoint‏‎ (17:53, 30 ноября 2016)
  392. CoP. Создание спального мешка‏‎ (07:20, 1 декабря 2016)
  393. SoC. Добавление брони‏‎ (11:49, 10 декабря 2016)
  394. Создание ремонтного набора‏‎ (11:49, 10 декабря 2016)
  395. Энтить Light - Подробное описание‏‎ (23:09, 15 декабря 2016)
  396. Энтить Light - Дневник исследователя‏‎ (23:10, 15 декабря 2016)
  397. Level (Версия 4)‏‎ (10:39, 18 декабря 2016)
  398. Формат файлов *.object (формат объектов SDK)‏‎ (12:24, 18 декабря 2016)
  399. Формат файлов *.ogf (модели игры)‏‎ (12:24, 18 декабря 2016)
  400. Бинарные файлы‏‎ (07:40, 20 декабря 2016)
  401. Level.hom‏‎ (08:00, 20 декабря 2016)
  402. Level.som‏‎ (08:03, 20 декабря 2016)
  403. Формат файлов *.err‏‎ (08:36, 20 декабря 2016)
  404. 3dsmax 2010. Создание террейна‏‎ (21:45, 26 декабря 2016)
  405. SOC: Для совсем еще зеленых ч.1‏‎ (21:46, 26 декабря 2016)
  406. Работа с all.spawn‏‎ (21:57, 28 декабря 2016)
  407. SoC. Энциклопедия‏‎ (21:58, 28 декабря 2016)
  408. SoC. Добавление статей в PDA‏‎ (21:58, 28 декабря 2016)
  409. SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь‏‎ (22:00, 28 декабря 2016)
  410. Самый простой способ добавить ГГ деньги‏‎ (08:30, 30 декабря 2016)
  411. Создание тайников‏‎ (00:17, 5 января 2017)
  412. MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно‏‎ (17:02, 5 января 2017)
  413. Настройка логики. Часть 3‏‎ (09:11, 6 января 2017)
  414. Добавление лагеря‏‎ (11:44, 12 января 2017)
  415. 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета‏‎ (15:35, 14 января 2017)
  416. Расширенные настройки(ч. 3)‏‎ (08:08, 15 января 2017)
  417. Спавн через скрипт‏‎ (21:39, 29 января 2017)
  418. Пустой рюкзак для создания своего тайника‏‎ (21:39, 29 января 2017)
  419. Регистрация новых текстовых файлов‏‎ (21:39, 29 января 2017)
  420. DCT:Добавление аномалий и костров‏‎ (21:39, 29 января 2017)
  421. Файл формата .thm‏‎ (21:39, 29 января 2017)
  422. Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7‏‎ (18:42, 30 января 2017)
  423. SoC. Изменение интерфейса инвентаря‏‎ (12:01, 31 января 2017)
  424. All.spawn. Создание NPC‏‎ (12:45, 2 февраля 2017)
  425. Cop. Урок по созданию нового оружия‏‎ (02:55, 6 февраля 2017)
  426. Добавляем текст в главное меню‏‎ (10:23, 10 февраля 2017)
  427. Создание Cube Map текстуры неба‏‎ (23:05, 23 февраля 2017)
  428. Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака‏‎ (04:01, 28 февраля 2017)
  429. Добавление новой сетки оптического прицела‏‎ (05:06, 12 марта 2017)
  430. 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру‏‎ (11:13, 12 марта 2017)
  431. Создание нового оружия‏‎ (11:15, 12 марта 2017)
  432. Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации‏‎ (11:15, 12 марта 2017)
  433. Добавление новых графических опций‏‎ (11:16, 12 марта 2017)
  434. Один из способов создание новых аномалий‏‎ (06:57, 9 апреля 2017)
  435. Редактирование оружия‏‎ (18:24, 11 апреля 2017)
  436. Компиляция -=inGame АИ=-‏‎ (10:42, 16 мая 2017)
  437. Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ‏‎ (10:47, 16 мая 2017)
  438. Подключение локаций к моду‏‎ (10:47, 16 мая 2017)
  439. Настройка СДК, конвертер и аивраппер‏‎ (08:12, 23 мая 2017)
  440. Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team‏‎ (12:36, 27 мая 2017)
  441. Particles.xr‏‎ (02:23, 1 июня 2017)
  442. Класс ini file‏‎ (12:51, 1 июня 2017)
  443. CoP: Делаем нормальные медикаменты.‏‎ (04:48, 2 июня 2017)
  444. Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК‏‎ (21:40, 5 августа 2017)
  445. Создание сингл-уровня для ТЧ‏‎ (19:27, 18 августа 2017)
  446. CoP. Создание квеста‏‎ (08:00, 23 августа 2017)
  447. Расширенные настройки(ч. 2)‏‎ (21:46, 2 сентября 2017)
  448. Sv no auth check‏‎ (02:03, 4 сентября 2017)
  449. Start‏‎ (02:07, 4 сентября 2017)
  450. Sound Editor‏‎ (08:46, 9 сентября 2017)
  451. Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа‏‎ (08:24, 21 октября 2017)
  452. Файлы: actor.ltx‏‎ (20:31, 8 ноября 2017)
  453. Cant find deffer impl flat.vs‏‎ (20:07, 20 декабря 2017)
  454. CoP: Разбор spawn section‏‎ (08:48, 27 декабря 2017)
  455. Причины вылетов игры (разбираем логи)‏‎ (10:33, 27 декабря 2017)
  456. 3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)‏‎ (13:32, 2 февраля 2018)
  457. Particle Editor (основы)‏‎ (06:26, 4 февраля 2018)
  458. Создание новой растительности‏‎ (06:31, 4 февраля 2018)
  459. CoP: Разбор smart‏‎ (16:22, 9 февраля 2018)
  460. CoP: Спавн НПС через smart terrain‏‎ (16:24, 9 февраля 2018)
  461. Активация Milkshape 3D 1.8.4‏‎ (17:21, 10 февраля 2018)
  462. Level.details‏‎ (20:01, 3 марта 2018)
  463. Формат файлов *.dm‏‎ (12:42, 4 марта 2018)
  464. Перенос звуков из Метро в Сталкер‏‎ (20:01, 11 марта 2018)
  465. Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ‏‎ (20:04, 11 марта 2018)
  466. CoP.Пси-антена‏‎ (04:13, 12 марта 2018)
  467. SP SDK‏‎ (09:44, 22 марта 2018)
  468. R2 sun lumscale hemi‏‎ (09:47, 22 марта 2018)
  469. R2 tf mipbias‏‎ (09:48, 22 марта 2018)
  470. Mm net srv gamemode‏‎ (09:48, 22 марта 2018)
  471. Формат файлов постпроцессинга (ppe)‏‎ (12:03, 25 марта 2018)
  472. OGG комментирование‏‎ (12:03, 4 июня 2018)
  473. Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.‏‎ (13:20, 9 июня 2018)
  474. Level.cform‏‎ (18:12, 7 июля 2018)
  475. Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D‏‎ (20:10, 8 июля 2018)
  476. CoP: Создание работающего радио‏‎ (07:23, 9 июля 2018)
  477. Настройка освещения‏‎ (10:39, 9 июля 2018)
  478. 3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне‏‎ (07:30, 16 июля 2018)
  479. Milkshape. Добавление транспорта в игру‏‎ (12:07, 13 августа 2018)
  480. Работа с форматом .dds‏‎ (05:10, 15 августа 2018)
  481. SoC. Создание диалогов‏‎ (05:06, 26 сентября 2018)
  482. Игромания - Игрострой. F.A.Q.‏‎ (05:24, 10 ноября 2018)
  483. Настройка мировой модели‏‎ (19:44, 25 декабря 2018)
  484. Blender X-Ray Плагин‏‎ (12:21, 11 февраля 2019)
  485. Конвертирование уровня в формат Метро 2033‏‎ (23:07, 6 марта 2019)
  486. CoP. Редактирование параметров гравитационных аномалий‏‎ (08:59, 1 мая 2019)
  487. SoC. Сообщение о смерти сталкеров‏‎ (20:18, 30 октября 2019)
  488. SoC. Не бесконечные болты‏‎ (20:27, 30 октября 2019)
  489. Список инструментов‏‎ (21:02, 22 марта 2020)
  490. Формат файлов *.omf‏‎ (15:15, 10 июня 2020)
  491. Версии формата level‏‎ (17:38, 26 июня 2020)
  492. Level‏‎ (17:42, 26 июня 2020)
  493. SDK LE. Включение превью в списке объектов‏‎ (18:39, 26 июня 2020)
  494. Декомпиляция уровней в формат СДК‏‎ (12:54, 26 июля 2020)

Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты