Статьи по дате последнего редактирования
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 494 результатов, начиная с №251.
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Spawn-обьекты sdk cop (23:06, 4 марта 2012)
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация (22:27, 23 марта 2012)
- Создание оружия на основе старой модели+мод (12:28, 20 апреля 2012)
- Создание дверей (16:48, 28 апреля 2012)
- Удаление таймера выброса на ЧАЭС (08:09, 6 мая 2012)
- Спавн без читов и модов. (13:35, 6 мая 2012)
- Создание диалогов (полный обзор) (09:51, 10 мая 2012)
- Создание переходов между уровнями (13:26, 12 мая 2012)
- Спавн НПС (12:09, 13 мая 2012)
- Создаем переходы между уровнями (12:23, 13 мая 2012)
- Справочник по функциям и классам. Часть I. (14:19, 19 мая 2012)
- Создаем мод на 5+ (20:20, 26 мая 2012)
- SoC. Спавн "вырезанных" животных (11:46, 2 июня 2012)
- Спавн дружественного "монолитовца" (12:27, 2 июня 2012)
- Настройка логики. Часть 0 (21:51, 10 июня 2012)
- Рендер текстуры терраина (12:38, 19 июня 2012)
- SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC (20:02, 27 июня 2012)
- Редактирование тайников в ЗП (06:36, 1 июля 2012)
- Схема sr silence (отключение динамической музыки) (19:38, 5 июля 2012)
- Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя (11:34, 19 июля 2012)
- Soc. Передвигаем кнопки в меню (18:06, 20 июля 2012)
- SoC. Логика NPC (09:35, 21 июля 2012)
- SoC. Рандомные видео главного меню (14:26, 8 августа 2012)
- Справочник по функциям и классам (05:58, 15 сентября 2012)
- Перепаковщик патронов SoC (23:42, 29 сентября 2012)
- Описание класса game object. Часть V. (12:54, 3 октября 2012)
- Milkshape3D. Перенос частей между моделями (07:29, 1 ноября 2012)
- Описание класса game object. Часть IV. (06:32, 12 ноября 2012)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3. (20:12, 15 ноября 2012)
- Новые монстры (07:23, 23 декабря 2012)
- SoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах. (22:28, 2 февраля 2013)
- Описание класса game object. Часть II. (17:06, 1 марта 2013)
- Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7 (14:09, 4 марта 2013)
- Maya. Импорт/Проигрывание анимаций (09:14, 28 марта 2013)
- CoP. Модернизация детектора Сварог (16:35, 23 апреля 2013)
- Пресеты XRay материалов (18:17, 15 июня 2013)
- Права создателей модов (21:42, 17 июня 2013)
- Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA (15:35, 18 июня 2013)
- Опции управления (09:12, 19 июня 2013)
- Создание сингл локации через СДК ЧН (18:19, 23 июня 2013)
- Эксперименты с подключением локаций к ЗП (18:26, 23 июня 2013)
- Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger (18:28, 23 июня 2013)
- Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1 (14:42, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2 (15:08, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков (15:23, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов (15:29, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R. (15:40, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Оружие сталкера (15:41, 5 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (15:50, 5 июля 2013)
- CoP. Определение координат ГГ на локации (23:11, 5 июля 2013)
- CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты (08:18, 17 июля 2013)
- Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC (10:09, 22 июля 2013)
- Спавн новых предметов (10:27, 22 июля 2013)
- Создание новой группировки (08:56, 23 июля 2013)
- Настройка погоды и освещения (08:59, 23 июля 2013)
- CoP. Создание нового достижения (09:41, 23 июля 2013)
- Альтернативный способ создания торговца (10:03, 23 июля 2013)
- Создание нового торговца (10:41, 23 июля 2013)
- Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера. (06:52, 26 июля 2013)
- SoC. Спавн телепортов через скрипт (21:41, 26 июля 2013)
- Spawn через скрипт-дополнение (21:49, 26 июля 2013)
- Пресеты XRay CoP материалов (02:02, 27 июля 2013)
- SoC. Звуковая дорожка (07:20, 27 июля 2013)
- Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП (07:24, 27 июля 2013)
- SoC. Работа в offline и online (07:26, 27 июля 2013)
- CoP. Эффект разнообразия артефактов (13:33, 28 июля 2013)
- CS. Подключение двух локаций к синглу (15:12, 31 июля 2013)
- SoC. Редактирование NPC (15:14, 31 июля 2013)
- SoC. Редактирование торговцев (15:15, 31 июля 2013)
- Jump to level (13:48, 1 августа 2013)
- SoC. Создание нового артефакта (08:38, 2 августа 2013)
- SoC. Создание новых веток диалогов (16:24, 3 августа 2013)
- SoC. Техника в игре (19:24, 3 августа 2013)
- CoP. Создание реактивных выстрелов (19:31, 3 августа 2013)
- CoP. Создание проводников (19:36, 3 августа 2013)
- Детектор, показывающий расположение аномалий (19:47, 3 августа 2013)
- Удаление дождя (19:49, 3 августа 2013)
- CoP создание главного меню с анимацией. (20:37, 3 августа 2013)
- SoC. Вступление в группировки (12:35, 6 августа 2013)
- Как заспавнить физический объект (15:11, 11 августа 2013)
- Как заспавнить мертвеца (19:47, 17 сентября 2013)
- Описание динамических параметров в LTX-файлах (10:54, 20 сентября 2013)
- SoC. Анимации NPC (05:56, 21 сентября 2013)
- Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной (15:57, 5 октября 2013)
- CoP.Конфиги интерфейса (22:28, 3 декабря 2013)
- Выявление причин вылетов без лога (14:52, 7 января 2014)
- Сервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called (15:52, 12 января 2014)
- Milkshape 3D. Создание иконки оружия (20:35, 13 января 2014)
- SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГ (09:10, 15 января 2014)
- SoC. Отключение замедления передвижения в воде (19:06, 16 января 2014)
- Расчёт параметра удобности у оружия (23:51, 23 января 2014)
- .script (22:24, 19 марта 2014)
- Antispam (22:30, 19 марта 2014)
- Полный код ui cheat wnd.xml (22:32, 19 марта 2014)
- Cam inert (22:34, 19 марта 2014)
- Cl cod pickup mode (22:34, 19 марта 2014)
- CoP. Ставим новые метки переходов в ПД (22:37, 19 марта 2014)
- MilkShape3d.Создание hud-модели оружия. (22:56, 19 марта 2014)
- Mm net srv maxplayers (22:58, 19 марта 2014)
- Mouse sens (22:58, 19 марта 2014)
- Ph iterations (22:59, 19 марта 2014)
- R1 dlights (22:59, 19 марта 2014)
- R2 aa kernel (23:00, 19 марта 2014)
- R2 gloss factor (23:00, 19 марта 2014)
- R2 ls bloom kernel g (23:01, 19 марта 2014)
- R2 ls depth bias (23:02, 19 марта 2014)
- R2 slight fade (23:02, 19 марта 2014)
- R2 sun lumscale (23:03, 19 марта 2014)
- R2 sun near (23:03, 19 марта 2014)
- R2 tonemap (23:04, 19 марта 2014)
- R d tree w speed (23:04, 19 марта 2014)
- R supersample (23:05, 19 марта 2014)
- Renderer (23:05, 19 марта 2014)
- Rs c brightness (23:06, 19 марта 2014)
- Rs cam pos (23:06, 19 марта 2014)
- Rs stats (23:06, 19 марта 2014)
- Sandbox (23:07, 19 марта 2014)
- Se respawn.script (23:08, 19 марта 2014)
- SoC. Делаем выброс через скрипт (23:09, 19 марта 2014)
- SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2. (23:10, 19 марта 2014)
- Al switch distance (23:15, 19 марта 2014)
- All.spawn(2) (23:15, 19 марта 2014)
- Скрипт ui script (23:16, 19 марта 2014)
- BlackList (23:17, 19 марта 2014)
- Cam slide inert (23:17, 19 марта 2014)
- Cl dynamiccrosshair (23:18, 19 марта 2014)
- CoP. Создание квеста на уничтожение отряда (23:19, 19 марта 2014)
- G.script (23:21, 19 марта 2014)
- Hex-редактор (23:22, 19 марта 2014)
- Mm net player name (23:24, 19 марта 2014)
- Mm net srv name (23:24, 19 марта 2014)
- Ph frequency (23:25, 19 марта 2014)
- Ph timefactor (23:25, 19 марта 2014)
- R1 tf mipbias (23:28, 19 марта 2014)
- R2 allow r1 lights (23:28, 19 марта 2014)
- R2 ls bloom fast (23:29, 19 марта 2014)
- R2 ls bloom kernel scale (23:29, 19 марта 2014)
- R2 mblur (23:30, 19 марта 2014)
- R2 ssa lod a (23:30, 19 марта 2014)
- R2 sun depth near scale (23:30, 19 марта 2014)
- R2 sun lumscale amb (23:31, 19 марта 2014)
- R2 sun tsm (23:31, 19 марта 2014)
- R2 zfill (23:31, 19 марта 2014)
- R detail density (23:32, 19 марта 2014)
- R tf aniso (23:32, 19 марта 2014)
- Rs c contrast (23:33, 19 марта 2014)
- Rs v sync (23:33, 19 марта 2014)
- SOC.Добавление совершенно нового костюма (23:34, 19 марта 2014)
- SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script (23:34, 19 марта 2014)
- Save (23:35, 19 марта 2014)
- Smart Terrein и Gulag (23:36, 19 марта 2014)
- SoC. Изменение имени у ГГ (23:38, 19 марта 2014)
- SoC. Отключаем таймер выброса на ЧАЭС-1 (23:38, 19 марта 2014)
- All.spawn(2) Object types (23:41, 19 марта 2014)
- Полный код скрипта ui cheat.script (23:42, 19 марта 2014)
- Cl show hit sectors (23:43, 19 марта 2014)
- CoP. Создание ворон на локации (23:44, 19 марта 2014)
- CoP. Создание рабочих телепортов. (23:46, 19 марта 2014)
- CoP. Создание точек перехода между уровнями через скрипт (23:47, 19 марта 2014)
- M chimera.ltx (23:49, 19 марта 2014)
- Mouse invert (23:51, 19 марта 2014)
- Ph gravity (23:52, 19 марта 2014)
- Pihan13 (23:52, 19 марта 2014)
- R2 aa (23:53, 19 марта 2014)
- R2 gi (23:53, 19 марта 2014)
- R2 ls bloom kernel b (23:54, 19 марта 2014)
- R2 ls bloom threshold (23:55, 19 марта 2014)
- R2 parallax h (23:55, 19 марта 2014)
- R2 ssa lod b (23:55, 19 марта 2014)
- R2 sun details (23:56, 19 марта 2014)
- R geometry lod (23:57, 19 марта 2014)
- Reload (23:57, 19 марта 2014)
- Rez@niy (23:58, 19 марта 2014)
- Rs c gamma (23:58, 19 марта 2014)
- Rs refresh 60hz (23:58, 19 марта 2014)
- Rs vis distance (23:59, 19 марта 2014)
- Snd restart (00:03, 20 марта 2014)
- SoC. Лекарь (00:04, 20 марта 2014)
- SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2 (00:05, 20 марта 2014)
- SoC. Отключаем таймер на АЭС1 и смертельные зоны на АЭС2 (00:06, 20 марта 2014)
- SoC. Отключение таймера на ЧАЭС1 и выброса на ЧАЭС2. (00:06, 20 марта 2014)
- SoC. Фриплей (00:22, 20 марта 2014)
- Soc. Спавн через скрипт (00:22, 20 марта 2014)
- Stat models (00:23, 20 марта 2014)
- String table enc weapons.xml (00:23, 20 марта 2014)
- Sv anomalies length (00:24, 20 марта 2014)
- Sv artefacts count (00:24, 20 марта 2014)
- Sv banplayer (00:25, 20 марта 2014)
- Sv changelevel (00:25, 20 марта 2014)
- Sv dmgblockindicator (00:26, 20 марта 2014)
- Sv fraglimit (00:27, 20 марта 2014)
- Sv friendlyfire (00:27, 20 марта 2014)
- Sv listplayers (00:27, 20 марта 2014)
- Sv reinforcement time (00:28, 20 марта 2014)
- Sv returnplayers (00:29, 20 марта 2014)
- Sv shieldedbases (00:29, 20 марта 2014)
- Sv timelimit (00:30, 20 марта 2014)
- Sv vote time (00:31, 20 марта 2014)
- Unbind console (00:32, 20 марта 2014)
- Vid bpp (00:33, 20 марта 2014)
- Xr info.script (00:34, 20 марта 2014)
- Грамотный спавн через скрипт (00:39, 20 марта 2014)
- Деспавн через скрипт (00:39, 20 марта 2014)
- Начались каникулы (00:43, 20 марта 2014)
- Оформление таблиц (00:46, 20 марта 2014)
- Пример (00:48, 20 марта 2014)
- Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней (00:49, 20 марта 2014)
- SoC. Создание квеста принести предмет (00:52, 20 марта 2014)
- SoC. Создание проводников (00:52, 20 марта 2014)
- Stat motions (00:54, 20 марта 2014)
- Sv addmap (00:55, 20 марта 2014)
- Sv artefact respawn delta (00:56, 20 марта 2014)
- Sv auto team balance (00:56, 20 марта 2014)
- Sv changelevelgametype (00:57, 20 марта 2014)
- Sv dmgblocktime (00:58, 20 марта 2014)
- Sv friendly indicators (00:58, 20 марта 2014)
- Sv hail to winner time (00:58, 20 марта 2014)
- Sv remove weapon (00:59, 20 марта 2014)
- Sv setenvtime (00:59, 20 марта 2014)
- Sv statistic save (00:59, 20 марта 2014)
- Sv vote enabled (01:00, 20 марта 2014)
- Sv votestop (01:00, 20 марта 2014)
- Unbindall (01:01, 20 марта 2014)
- X-Ray - analysis of the fool... (01:02, 20 марта 2014)
- Xr assistance.script (01:03, 20 марта 2014)
- Xr statistic.script (01:03, 20 марта 2014)
- БТР в качестве примера (01:04, 20 марта 2014)
- Группа сглаживания (01:05, 20 марта 2014)
- Делаем ТЧ таким, каким он должен быть (01:05, 20 марта 2014)
- Добавление вертолета - охранника (01:06, 20 марта 2014)
- Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана? (01:10, 20 марта 2014)
- Конфиг (01:10, 20 марта 2014)
- Прозрачный инвентарь (01:14, 20 марта 2014)
- SoC. Создаем проводников (01:18, 20 марта 2014)
- SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями. (01:19, 20 марта 2014)
- SoC. Удаляем начальные туториалы (01:20, 20 марта 2014)
- Stat memory (01:21, 20 марта 2014)
- Stat textures (01:21, 20 марта 2014)
- Sv anomalies enabled (01:22, 20 марта 2014)
- Sv artefact stay time (01:22, 20 марта 2014)
- Sv auto team swap (01:23, 20 марта 2014)
- Sv changegametype (01:23, 20 марта 2014)
- Sv client reconnect time (01:24, 20 марта 2014)
- Sv forcerespawn (01:24, 20 марта 2014)
- Sv friendly names (01:24, 20 марта 2014)
- Sv kick (01:25, 20 марта 2014)
- Sv return to base (01:25, 20 марта 2014)
- Sv setweather (01:26, 20 марта 2014)
- Sv statistic save auto (01:26, 20 марта 2014)
- Sv vote quota (01:27, 20 марта 2014)
- Sv warm up (01:27, 20 марта 2014)
- Time factor single (01:27, 20 марта 2014)
- Unbind (01:27, 20 марта 2014)
- Use scripts in goap (01:28, 20 марта 2014)
- Vid restart (01:29, 20 марта 2014)
- Xr effects.script (01:30, 20 марта 2014)
- Быстрое создание проводников (01:30, 20 марта 2014)
- Выброс на ЧАЭС (01:31, 20 марта 2014)
- Грамотное создание проводника (01:31, 20 марта 2014)
- Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1 (01:34, 20 марта 2014)
- Краткий курс формата MediaWiki (01:35, 20 марта 2014)
- Отключение выброса на ЧАЭС-2 (01:37, 20 марта 2014)
- Прототип динамических новостей (01:39, 20 марта 2014)
- Раздел SPAWN (01:39, 20 марта 2014)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (15:08, 6 апреля 2014)
- Редактирование худа (19:50, 7 апреля 2014)
- Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista (07:26, 15 апреля 2014)
- 3ds Max. Создание HUD-модели оружия (14:02, 1 мая 2014)
- Скрипты (20:04, 6 июня 2014)
- Выводим элементы статики на худ (14:18, 19 июня 2014)
- SoC. Реализация Freeplay (14:26, 19 июня 2014)
- Менеджер сигналов (19:08, 19 июня 2014)
- Форматы файлов (11:10, 3 июля 2014)
- Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов. (10:17, 22 июля 2014)
- Mod:Russian Guns (11:40, 22 июля 2014)
- SoC. Создание квестов (базовый уровень) (18:26, 23 июля 2014)
- Звук при использовании предмета (06:26, 19 августа 2014)
- Cпавн через скрипт (17:21, 22 августа 2014)
- Настройка логики. Часть 1 (15:36, 16 сентября 2014)
- Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1. (12:34, 23 сентября 2014)
- G always run (19:40, 23 сентября 2014)
- Делаем простейший диалог (06:27, 1 октября 2014)
- Распаковка спавна (07:03, 1 октября 2014)
- Создание квеста (01:37, 2 октября 2014)
- Прописывание строк (04:52, 2 октября 2014)
- Конвертация файлов сталкера в SDK (11:52, 9 октября 2014)
- Конвертирование форматов сталкера в SDK (12:05, 9 октября 2014)
- Перенос моделей из X-Ray в SDK (14:54, 9 октября 2014)
- Создание уровня. Изучаем редактор уровней (15:37, 9 октября 2014)
- SoC. Создание проводника между локациями (16:51, 11 октября 2014)
- All.spawn (19:52, 11 октября 2014)
- Скриптовые шейдеры (22:27, 24 октября 2014)
- Как создать C++ скрипт-прога (14:33, 26 октября 2014)
- Создание detail indices (*.dti) (19:44, 1 ноября 2014)
- Внутриигровые настройки(ч. 2) (20:45, 11 ноября 2014)
- Soc. Постэффекты при использовании предмета. (14:38, 18 ноября 2014)
- Внутриигровые настройки (10:22, 29 ноября 2014)
- SoC. Постэффекты при использовании предмета. (14:58, 2 декабря 2014)
- Space restrictor (14:11, 21 декабря 2014)
- Considering Fast Plans Of women s health (13:30, 28 декабря 2014)
- Revealing Vital Factors For women s health product (13:30, 28 декабря 2014)
- When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive Text (22:17, 28 декабря 2014)
- Новые детекторы (08:53, 1 января 2015)
- Convenient Secrets - A Background (21:13, 1 января 2015)
- Understanding Effective Plans Of (21:13, 1 января 2015)
- Considering Rapid Methods In (21:13, 1 января 2015)
- Essential Aspects Of - An A-Z (21:14, 1 января 2015)
- Как вырезать сюжет (09:18, 11 января 2015)
- Как добавить новые обекты в их деректорию (17:07, 15 января 2015)
- У меня вопрос (18:40, 23 января 2015)
- Computers Home Recording Workshop Essential (17:31, 25 января 2015)
- SoC. env ambient.ltx (09:36, 10 февраля 2015)
- SHoC: env ambient.ltx (v2) (09:55, 10 февраля 2015)
- Для новичков (04:30, 17 февраля 2015)
- SoC. Создание ремонт комплектов (17:09, 14 марта 2015)
- Создание выброса в ТЧ (06:42, 25 марта 2015)
- Подключение режима freeplay (15:29, 28 марта 2015)
- SoC. Делаем выброс как в модах (12:36, 31 марта 2015)
- SoC. Отключение таймера и выброса на ЧАЭС (12:47, 31 марта 2015)
- Настройка логики. Часть 2 (16:56, 2 апреля 2015)
- CoP. Спавн точек перехода между локациями (17:32, 6 апреля 2015)
- Level.geom (05:57, 4 мая 2015)
- Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7 (18:14, 6 мая 2015)
- X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8 (20:18, 6 мая 2015)
- Багфиксы редактора уровней (22:39, 8 мая 2015)
- CoP. Создание техника (07:02, 6 июня 2015)
- SoC. Создаем худ маски (14:25, 9 июня 2015)
- SoC. Спавн точек перехода между уровнями (09:36, 23 июня 2015)
- Спавн обьектов через db.script (17:30, 28 июня 2015)
- Заключение (15:06, 2 июля 2015)
- SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут. (09:49, 7 июля 2015)
- Спавн мертвого сталкера (11:29, 7 июля 2015)
- Спавн мертвого НПС без функций AMK (11:39, 7 июля 2015)
- Таймеры (17:52, 9 июля 2015)
- SoC. Генерирование предметов в трупах (15:39, 8 августа 2015)
- Создание квеста(полный разбор) (14:29, 13 августа 2015)
- Настройка логики. Часть 4 (18:08, 13 августа 2015)
- Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк (04:57, 27 августа 2015)
- Сборка движка X-Ray (05:16, 27 августа 2015)
- Ключи запуска X-Ray (14:22, 29 августа 2015)
- SoC. Спальный мешок (10:43, 22 сентября 2015)
- Сетевая компиляция (17:22, 14 октября 2015)
- Файлы: alife.ltx (19:12, 24 октября 2015)
- CS: Добавление HUD'а рук к костюму (08:58, 1 ноября 2015)
- Файлы: w *****.ltx (18:01, 19 ноября 2015)
- Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку (12:35, 25 ноября 2015)
- Создание уровня, пошаговое руководство (15:01, 10 декабря 2015)
- SoC. Добавляем проводника (11:30, 13 декабря 2015)
- Sound Editor - OGG комментирование (21:18, 29 декабря 2015)
- Ограничение времени на выполнение квеста (13:26, 2 января 2016)
- Диалоги (15:33, 4 января 2016)
- Создание камеры (катсцены) (02:26, 5 января 2016)
- CS. Создание НПС через all.spawn (14:36, 11 января 2016)
- Логика для БТР (21:00, 17 января 2016)
- Восстанавливаем Сидоровича в ЗП (21:08, 1 февраля 2016)
- MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно (10:42, 6 февраля 2016)
- CoP. Отключение intro. (16:16, 9 февраля 2016)
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. (22:43, 14 февраля 2016)
- Музыка в игре (16:52, 10 марта 2016)
- Создание и радактирование худа (22:14, 16 марта 2016)
- G god (10:39, 26 марта 2016)
- G unlimitedammo (10:41, 26 марта 2016)
- Обустройка локаций в ЧН (10:11, 3 апреля 2016)
- Попытка (00:11, 11 апреля 2016)
- CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации (16:58, 10 мая 2016)
- SoC. Однотипные квесты для нового NPC (20:39, 30 мая 2016)
- Убор оружия (19:31, 1 июня 2016)
- Game graphs.ltx (14:36, 8 июня 2016)
- SoC. Авторазбор (10:01, 24 июня 2016)
- Полезные методы и функции (08:42, 6 июля 2016)
- Начальные сведения о скриптах (08:54, 6 июля 2016)
- CoP. Симуляция. Параметры смарт-террейнов. (17:35, 10 июля 2016)
- SoC. Создание квеста на убийство NPC (13:52, 15 июля 2016)
- CoP. Спавн предметов (13:59, 22 августа 2016)
- All.spawn. Отображения нового уровня (12:32, 24 августа 2016)
- CoP. Спавн аномалий (12:34, 24 августа 2016)
- CoP. Создание быстрых телепортов (13:52, 14 сентября 2016)
- CoP. Создание полноценных аномальных зон (13:53, 14 сентября 2016)
- Разбор программы xrSpawner (для новичков) (14:01, 14 сентября 2016)
- CoP. Создание места для сна (10:06, 18 сентября 2016)
- Углублённое вскрытие Build 1935 (10:27, 20 сентября 2016)
- Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС (00:55, 23 сентября 2016)
- Создаём HOM, порталы и сектора (12:35, 9 октября 2016)
- Создание скриптовой сцены (09:24, 10 октября 2016)
- Торговля в игре (02:36, 18 ноября 2016)
- Спавн телепортов в ТЧ (11:15, 25 ноября 2016)
- CS. Smart covers/Cмарт каверы (17:57, 25 ноября 2016)
- Расширенные настройки (10:39, 26 ноября 2016)
- CoP: Ещё один спальный мешок (11:15, 27 ноября 2016)
- Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень (11:46, 27 ноября 2016)
- Создание WayPoint (17:53, 30 ноября 2016)
- CoP. Создание спального мешка (07:20, 1 декабря 2016)
- SoC. Добавление брони (11:49, 10 декабря 2016)
- Создание ремонтного набора (11:49, 10 декабря 2016)
- Энтить Light - Подробное описание (23:09, 15 декабря 2016)
- Энтить Light - Дневник исследователя (23:10, 15 декабря 2016)
- Level (Версия 4) (10:39, 18 декабря 2016)
- Формат файлов *.object (формат объектов SDK) (12:24, 18 декабря 2016)
- Формат файлов *.ogf (модели игры) (12:24, 18 декабря 2016)
- Бинарные файлы (07:40, 20 декабря 2016)
- Level.hom (08:00, 20 декабря 2016)
- Level.som (08:03, 20 декабря 2016)
- Формат файлов *.err (08:36, 20 декабря 2016)
- 3dsmax 2010. Создание террейна (21:45, 26 декабря 2016)
- SOC: Для совсем еще зеленых ч.1 (21:46, 26 декабря 2016)
- Работа с all.spawn (21:57, 28 декабря 2016)
- SoC. Энциклопедия (21:58, 28 декабря 2016)
- SoC. Добавление статей в PDA (21:58, 28 декабря 2016)
- SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь (22:00, 28 декабря 2016)
- Самый простой способ добавить ГГ деньги (08:30, 30 декабря 2016)
- Создание тайников (00:17, 5 января 2017)
- MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно (17:02, 5 января 2017)
- Настройка логики. Часть 3 (09:11, 6 января 2017)
- Добавление лагеря (11:44, 12 января 2017)
- 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета (15:35, 14 января 2017)
- Расширенные настройки(ч. 3) (08:08, 15 января 2017)
- Спавн через скрипт (21:39, 29 января 2017)
- Пустой рюкзак для создания своего тайника (21:39, 29 января 2017)
- Регистрация новых текстовых файлов (21:39, 29 января 2017)
- DCT:Добавление аномалий и костров (21:39, 29 января 2017)
- Файл формата .thm (21:39, 29 января 2017)
- Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 (18:42, 30 января 2017)
- SoC. Изменение интерфейса инвентаря (12:01, 31 января 2017)
- All.spawn. Создание NPC (12:45, 2 февраля 2017)
- Cop. Урок по созданию нового оружия (02:55, 6 февраля 2017)
- Добавляем текст в главное меню (10:23, 10 февраля 2017)
- Создание Cube Map текстуры неба (23:05, 23 февраля 2017)
- Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака (04:01, 28 февраля 2017)
- Добавление новой сетки оптического прицела (05:06, 12 марта 2017)
- 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру (11:13, 12 марта 2017)
- Создание нового оружия (11:15, 12 марта 2017)
- Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации (11:15, 12 марта 2017)
- Добавление новых графических опций (11:16, 12 марта 2017)
- Один из способов создание новых аномалий (06:57, 9 апреля 2017)
- Редактирование оружия (18:24, 11 апреля 2017)
- Компиляция -=inGame АИ=- (10:42, 16 мая 2017)
- Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ (10:47, 16 мая 2017)
- Подключение локаций к моду (10:47, 16 мая 2017)
- Настройка СДК, конвертер и аивраппер (08:12, 23 мая 2017)
- Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team (12:36, 27 мая 2017)
- Particles.xr (02:23, 1 июня 2017)
- Класс ini file (12:51, 1 июня 2017)
- CoP: Делаем нормальные медикаменты. (04:48, 2 июня 2017)
- Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК (21:40, 5 августа 2017)
- Создание сингл-уровня для ТЧ (19:27, 18 августа 2017)
- CoP. Создание квеста (08:00, 23 августа 2017)
- Расширенные настройки(ч. 2) (21:46, 2 сентября 2017)
- Sv no auth check (02:03, 4 сентября 2017)
- Start (02:07, 4 сентября 2017)
- Sound Editor (08:46, 9 сентября 2017)
- Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа (08:24, 21 октября 2017)
- Файлы: actor.ltx (20:31, 8 ноября 2017)
- Cant find deffer impl flat.vs (20:07, 20 декабря 2017)
- CoP: Разбор spawn section (08:48, 27 декабря 2017)
- Причины вылетов игры (разбираем логи) (10:33, 27 декабря 2017)
- 3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) (13:32, 2 февраля 2018)
- Particle Editor (основы) (06:26, 4 февраля 2018)
- Создание новой растительности (06:31, 4 февраля 2018)
- CoP: Разбор smart (16:22, 9 февраля 2018)
- CoP: Спавн НПС через smart terrain (16:24, 9 февраля 2018)
- Активация Milkshape 3D 1.8.4 (17:21, 10 февраля 2018)
- Level.details (20:01, 3 марта 2018)
- Формат файлов *.dm (12:42, 4 марта 2018)
- Перенос звуков из Метро в Сталкер (20:01, 11 марта 2018)
- Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ (20:04, 11 марта 2018)
- CoP.Пси-антена (04:13, 12 марта 2018)
- SP SDK (09:44, 22 марта 2018)
- R2 sun lumscale hemi (09:47, 22 марта 2018)
- R2 tf mipbias (09:48, 22 марта 2018)
- Mm net srv gamemode (09:48, 22 марта 2018)
- Формат файлов постпроцессинга (ppe) (12:03, 25 марта 2018)
- OGG комментирование (12:03, 4 июня 2018)
- Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. (13:20, 9 июня 2018)
- Level.cform (18:12, 7 июля 2018)
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D (20:10, 8 июля 2018)
- CoP: Создание работающего радио (07:23, 9 июля 2018)
- Настройка освещения (10:39, 9 июля 2018)
- 3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне (07:30, 16 июля 2018)
- Milkshape. Добавление транспорта в игру (12:07, 13 августа 2018)
- Работа с форматом .dds (05:10, 15 августа 2018)
- SoC. Создание диалогов (05:06, 26 сентября 2018)
- Игромания - Игрострой. F.A.Q. (05:24, 10 ноября 2018)
- Настройка мировой модели (19:44, 25 декабря 2018)
- Blender X-Ray Плагин (12:21, 11 февраля 2019)
- Конвертирование уровня в формат Метро 2033 (23:07, 6 марта 2019)
- CoP. Редактирование параметров гравитационных аномалий (08:59, 1 мая 2019)
- SoC. Сообщение о смерти сталкеров (20:18, 30 октября 2019)
- SoC. Не бесконечные болты (20:27, 30 октября 2019)
- Список инструментов (21:02, 22 марта 2020)
- Формат файлов *.omf (15:15, 10 июня 2020)
- Версии формата level (17:38, 26 июня 2020)
- Level (17:42, 26 июня 2020)
- SDK LE. Включение превью в списке объектов (18:39, 26 июня 2020)
- Декомпиляция уровней в формат СДК (12:54, 26 июля 2020)
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)