SoC. Изменение интерфейса инвентаря — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

SoC. Изменение интерфейса инвентаря

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Для работы над интерфейсом инвентаря нужны следующие файлы:

ui_inventory.dds и ui_inventory2.dds (папка textures\ui\)

inventory_new.xml, для обычных экранов или inventory_new_16.xml для экранов 16:9 (находятся в gamedata\config\ui\).

Примечание: <!--текст--> - так выделяются комментарии в xml-файлах.

Приступаем к правке

Текстуры

Любой файл, описывающий интерфейс игры (не считая скриптовых), начинается следующими строками:

<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<w>

и заканчивается

</w>

Текстура слотов инвентаря

<properties_box>
<texture>ui_cb_listbox</texture> <!--текстура инвентаря--></properties_box>

Текстура пояса

<main x=0 y=0 width=1024 height=768> <!--точка отсчёта текстуры, её размер (разрешение экрана)-->
 
<belt_slots x="0" y="80" width="1024" height="172"> <!--х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота-->
<texture>ui_slots_belt</texture> <!--текстура-->
</belt_slots>

Текстура рюкзака, иконки актора, описания предметов

<back x="10" y="243" width="1005" height="483"> <!--точка отсчёта текстуры, размер, х, у – координаты текстуры на экране, width – ширина, height - высота-->
<texture>ui_inventory_main</texture> <!--текстура-->
</back>

Дальше всё по аналогии, меняются только названия текстур и координаты.

<bottom_static ... </bottom_static> <!--не рассматриваю - полоса внизу экрана, если мешает, закомментируйте или удалите-->

Параметры слотов

Рюкзак

<dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" <!--точка начала координат, размер, х, у – координаты экране, width – ширина, height – высота в сумке-->
cell_width = "41" cell_height="41" rows_num="10" cols_num="7" <!--ширина и высота ячейки, rows_num – кол-во рядов, cols – кол-во строк-->
unlimited="1" group_similar="1"/> <!--не рассматривал-->

Примечание: если нужно увеличить или уменьшить количество строк и столбцов, то меняем параметр cell_width = "41" cell_height="41 rows_num="10" cols_num="7" на необходимый, дальше нужное вам число cell_width * cols_num = width - записываем полученное значение, желательно, чтобы влезло в текстуру слота рюкзака. К вылету не приводит, но если больше или меньше выглядит не красиво. Например, мои значения такие: <dragdrop_bag x="22" y="33" width="290" height="420"cell_width = "35" cell_height="35" rows_num="12" cols_num="8" unlimited="1" group_similar="1"/>

Пояс

Всё тоже самое.

<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5" />

О наболевшем! Увеличение слотов пояса - это читерство!

Пример: два ряда артефактов по 13 штук, меняем cell_width = "30" cell_height="30" rows_num="2" cols_num="13, с теми же размерами окна получаем 26 артефактов на поясе, дальше можно не играть, т. к. даже если повесить 26 шт кровь камня - ты неуязвим. Однако, хочу заметить, чтобы арты повисли на поясе нужно править соотв. раздел system.ltx

max_belt      = 26

Без этой правки артефактов будет 5.

Окно иконки актора в броне.

В этих параметрах лучше вообще ничего не менять!

<dragdrop_outfit/>

Пистолетный слот

По умолчанию 2х3 можно сделать больше: 2х4, 2х5 для перемещения в этот слот допустим АК-74 (если не влезет по количеству ячеек указанных в конфиге оружия будет вылет).

<dragdrop_pistol/>

Слот автоматического оружия

Аналогично.

<dragdrop_automatic/>

Весь рюкзак

Всё окно рюкзака целиком (вес, иконки содержимого) без текстуры.

<bag_static</bag_static>

Мелочи

Количество денег у ГГ

<money_static ... координаты, текст, шрифт, цвет в системе RGB... </money_static>

Описание

<descr_static>   </descr_static>

Надпись «Костюм»

<character_frame_window>   ...  </character_frame_window <!--цвет RGB-->

Информация защитных свойств брони в инвентаре

Параметры

Открывает их тег <outfit_info …

Защита от огня, удар, разрыв, и т. д. здесь координаты окна и каждого параметра в отдельности, в соответствующей строке:

<static_burn_immunity</static_burn_immunity>
<static_strike_immunity</static_strike_immunity> 
<static_shock_immunity</static_shock_immunity> 
<static_wound_immunity</static_wound_immunity> 
<static_radiation_immunity</static_radiation_immunity> 
<static_telepatic_immunity</static_telepatic_immunity> 
<static_chemical_burn_immunity</static_chemical_burn_immunity> 
<static_explosion_immunity</static_explosion_immunity> 
<static_fire_wound_immunity</static_fire_wound_immunity></outfit_info> <!--закрытие тега-->


Рамки колб здоровья и др.

<static_personal x=1 y=285 width=100 height=260/>

Здоровье, радиация и т. д.

<rank</rank> 
<progress_background</progress_background> 
<progress_back_rank</progress_back_rank> 
<progress_bar_health</progress_bar_health> 
<progress_bar_psy</progress_bar_psy>
<progress_bar_radiation</progress_bar_radiation>
<progress_bar_rank</progress_bar_rank>

Часы и кнопка "Выход"

Время

<time_static</time_static> <!--положение текстуры и надпись "Время"-->
<time_static_</time_static_str> <!--часы внутри текстуры-->

Кнопка "Выход"

Текстура кнопки, надпись, цвет в системе RGB в статике, наведенный указатель мыши, нажатое состояние.

От себя добавлю, для красоты можно поместить в другое место и если честно я эту кнопку увидел только когда редактировать инвентарь начал. О-как!

<exit_button</exit_button>

Звуки инвентаря

<action_sounds></action_sounds>
Другие места
LANGUAGE