Статьи по дате последнего редактирования
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 250 результатов, начиная с №1.
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Level.spawn (04:57, 15 апреля 2007)
- Учимся подвешивать объекты (09:16, 27 мая 2007)
- Таблица цветов (16:13, 31 мая 2007)
- Вступление (12:41, 1 июня 2007)
- Общая оптимизация (12:42, 1 июня 2007)
- Level.ai (14:30, 4 сентября 2007)
- Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава). (21:35, 7 января 2008)
- Установка модов (17:48, 22 января 2008)
- Ui wpn params.script (14:28, 23 февраля 2008)
- Тёмная ночь (14:18, 24 апреля 2008)
- Инструментарий (22:32, 19 мая 2008)
- Скрипт (11:17, 10 августа 2008)
- Спавн (11:18, 10 августа 2008)
- Создание партиклов (13:41, 10 августа 2008)
- Ai ignore actor (08:44, 28 сентября 2008)
- Bind list (08:47, 28 сентября 2008)
- Cfg load (09:19, 28 сентября 2008)
- Cl votestart (09:26, 28 сентября 2008)
- Demo record (09:30, 28 сентября 2008)
- G autopickup (09:42, 28 сентября 2008)
- G kill (09:45, 28 сентября 2008)
- G money (09:52, 28 сентября 2008)
- Hud crosshair (10:15, 28 сентября 2008)
- Hud weapon (10:19, 28 сентября 2008)
- Mm mm net srv dedicated (10:28, 28 сентября 2008)
- Level.graph (23:33, 30 октября 2008)
- Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide (13:26, 31 декабря 2008)
- Sv pda (23:04, 11 февраля 2009)
- Cdkey (13:35, 26 августа 2009)
- Get server address (13:45, 2 сентября 2009)
- Теория модостроения (13:38, 17 сентября 2009)
- Классы (13:02, 2 декабря 2009)
- G restart fast (18:44, 23 февраля 2010)
- Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше (09:06, 28 февраля 2010)
- Hud fov (05:00, 1 марта 2010)
- Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R. (10:03, 10 марта 2010)
- Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. (17:22, 13 марта 2010)
- Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. (04:43, 5 апреля 2010)
- Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам. (04:44, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Создание модели артефакта (04:47, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение (04:58, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Рипаем 3D объекты (05:20, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Способ декомпиляции уровней (05:26, 5 апреля 2010)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3 (07:48, 5 апреля 2010)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2 (07:48, 5 апреля 2010)
- Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ (12:10, 5 апреля 2010)
- 3dsmax. Урок по созданию террейна (14:48, 6 апреля 2010)
- 53565 или Неосоц. треугольники. Ошибка геометрии (15:59, 7 апреля 2010)
- Game.graph (15:46, 16 апреля 2010)
- 3dsmax. Работа с Unwrap UVW (12:20, 20 апреля 2010)
- Ltx Editor - User Manual (10:58, 7 мая 2010)
- Экспорт текстур в SDK (16:27, 18 мая 2010)
- 3dsmax. Вводный урок - Знакомство (22:24, 18 мая 2010)
- 3dsmax. FAQ (22:29, 18 мая 2010)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4 (04:26, 26 мая 2010)
- 3dsmax. Создание левела с дорогой (11:01, 27 мая 2010)
- Добавление аномалий на MP уровень (17:00, 27 мая 2010)
- Шейдер (18:52, 27 мая 2010)
- Создание партиклов (продолжение) (19:21, 27 мая 2010)
- Советы начинающим модмейкерам (10:12, 30 июня 2010)
- Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры (19:55, 9 июля 2010)
- MP SDK (11:20, 23 июля 2010)
- Name (10:22, 8 сентября 2010)
- Изменяем цвет почвы на уровне (11:38, 29 сентября 2010)
- Создание текстур рельефа bump (10:39, 27 октября 2010)
- Maya. Создание модели персонажа (12:38, 5 ноября 2010)
- Изменение текстур (15:26, 20 ноября 2010)
- Вывод сообщения на экран (10:24, 21 ноября 2010)
- Hud draw (21:35, 12 декабря 2010)
- Создание LOD-текстур (21:53, 12 декабря 2010)
- Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК (16:29, 16 декабря 2010)
- Решение проблем (13:35, 19 декабря 2010)
- 3dsmax. FAQ по настройке программы (17:19, 24 декабря 2010)
- Схема sr robbery (ограбление/блокпост) (20:45, 28 декабря 2010)
- Использование xrAI (18:16, 29 декабря 2010)
- Maya. Подробное описание создания объектов (02:00, 30 декабря 2010)
- Milkshape. Привязка костей (10:09, 31 декабря 2010)
- Настройка группировки (21:53, 3 января 2011)
- Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) (05:19, 5 января 2011)
- 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня (06:13, 5 января 2011)
- Maya. Один из способов создания игрового ландшафта (13:58, 7 января 2011)
- Библиотека вырезанных анимаций (11:52, 10 января 2011)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (12:55, 10 января 2011)
- Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе) (13:01, 10 января 2011)
- Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. (18:30, 13 января 2011)
- SoC. Создание перемещающихся аномалий (16:27, 15 января 2011)
- SoC. Выводим часы на HUD (16:38, 15 января 2011)
- SoC&CS. Разблокировка видео опций (16:45, 15 января 2011)
- SoC. Смартеррейны и гулаги (18:16, 15 января 2011)
- Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат (12:47, 16 января 2011)
- Maya. Создание игрового ландшафта (12:50, 16 января 2011)
- CoP. Задания (официальное руководство) (14:06, 17 января 2011)
- CoP. Персонажи (официальное руководство) (16:28, 17 января 2011)
- Файлы: system.ltx (15:20, 23 января 2011)
- Файлы: w hpsa.ltx (15:24, 23 января 2011)
- Файлы: w knife.ltx (15:25, 23 января 2011)
- Sv bearercantsprint (09:33, 25 января 2011)
- SoC. Гулаги (динамические LTX) (01:44, 2 февраля 2011)
- Заметки старого флибустьера по поводу террейна (18:12, 11 февраля 2011)
- Содержимое файлов gamedata.db* (08:55, 12 февраля 2011)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт (16:01, 13 февраля 2011)
- SOC. Новый ранг (13:27, 5 марта 2011)
- DCT:LevelEditor. Краткий обзор (12:38, 6 марта 2011)
- DCT:Начальные настройки (12:40, 6 марта 2011)
- DCT:Запуск уровня (12:42, 6 марта 2011)
- DCT:Компиляция детальных объектов (12:46, 6 марта 2011)
- DCT:Компиляция геометрии уровня (12:47, 6 марта 2011)
- DCT:Настройка MP spawn-элементов (12:50, 6 марта 2011)
- DCT:Настройка горячих клавиш (12:51, 6 марта 2011)
- DCT:Настройка параметров сцены (12:52, 6 марта 2011)
- Maya. Ограничения для геометрии уровня (12:54, 6 марта 2011)
- DCT:Освещение во вьюпорте (12:54, 6 марта 2011)
- 3dsmax. Создание модели персонажа (12:57, 6 марта 2011)
- Пресеты XRay CS материалов (13:03, 6 марта 2011)
- DCT:Создание снимка карты уровня (13:08, 6 марта 2011)
- Maya. Шейдеры X-Ray (13:09, 6 марта 2011)
- Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок (14:15, 6 марта 2011)
- Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher (13:33, 8 марта 2011)
- Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager (10:29, 25 марта 2011)
- SoC. Respawn (08:01, 26 марта 2011)
- Создание текстуры small из skycube текстуры (08:43, 27 марта 2011)
- DialogEditor (17:59, 29 марта 2011)
- SoC. Снятие денег с трупов (07:09, 2 апреля 2011)
- Добавление видео/анимаций в Сталкер (16:59, 3 апреля 2011)
- 3dsmax. Создание колёсной техники (18:38, 5 апреля 2011)
- CS Создание сообщений о смерти сталкеров (14:56, 12 апреля 2011)
- CoP: Описание стандартных анимпоинтов (15:04, 12 апреля 2011)
- CS. Создание враждующих фракций (15:07, 12 апреля 2011)
- CoP. Знаменитый Лес-Мозголом (15:16, 12 апреля 2011)
- 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC (11:39, 20 апреля 2011)
- Файлы: w sig220.ltx (07:12, 1 мая 2011)
- SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами (07:47, 1 мая 2011)
- Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. (16:00, 10 мая 2011)
- Редактирование костюмов (21:04, 13 мая 2011)
- Load (08:42, 21 мая 2011)
- DCT:Моделлинг геометрии уровня (13:22, 21 мая 2011)
- SpawnEd (13:36, 21 мая 2011)
- Maya. Создание сцены (13:36, 21 мая 2011)
- Hud info (13:40, 21 мая 2011)
- SoC. Создание квестов-2 (13:41, 21 мая 2011)
- Расстановка аномальных зон (13:42, 21 мая 2011)
- Файлы: w ak47.ltx (13:46, 21 мая 2011)
- Invalid Faces (13:46, 21 мая 2011)
- G game difficulty (13:52, 21 мая 2011)
- Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (13:53, 21 мая 2011)
- Разбор мода MBCCFFull v1.1 (13:54, 21 мая 2011)
- Файлы: trade *****.ltx (13:55, 21 мая 2011)
- Build ssa (13:55, 21 мая 2011)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс (13:59, 21 мая 2011)
- Система сюжетной информации (InfoPortions) (13:59, 21 мая 2011)
- Функции для работы с группировками (14:02, 21 мая 2011)
- Скрипт для спавна наборов объектов (14:29, 21 мая 2011)
- Рандомный спавн объектов (14:30, 21 мая 2011)
- Help (14:31, 21 мая 2011)
- Demo play (14:33, 21 мая 2011)
- CoP. Добавление нового артефакта (14:35, 21 мая 2011)
- Файлы: w abakan.ltx (14:36, 21 мая 2011)
- Level.game (14:45, 21 мая 2011)
- List actions (14:45, 21 мая 2011)
- Cfg save (14:48, 21 мая 2011)
- G restart (14:51, 21 мая 2011)
- Dump all objects (14:51, 21 мая 2011)
- G swapteams (14:54, 21 мая 2011)
- SoC. Оформление инвентаря (14:56, 21 мая 2011)
- Flush (14:57, 21 мая 2011)
- Cl voteyes (15:00, 21 мая 2011)
- Rs fullscreen (15:01, 21 мая 2011)
- Texture lod (15:02, 21 мая 2011)
- Создание базы группировки (15:02, 21 мая 2011)
- Level.gct (15:03, 21 мая 2011)
- Screenshot (15:05, 21 мая 2011)
- DB-архивы (15:07, 21 мая 2011)
- Vid mode (15:14, 21 мая 2011)
- SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт (15:14, 21 мая 2011)
- Файлы: w ak74.ltx (15:17, 21 мая 2011)
- Check for updates (15:18, 21 мая 2011)
- Sv nextmap (15:21, 21 мая 2011)
- Mm net con publicserver (15:24, 21 мая 2011)
- G backrun (15:24, 21 мая 2011)
- Bind console (15:26, 21 мая 2011)
- Работы универсальных лагерей (15:26, 21 мая 2011)
- Рестрикторы (15:32, 21 мая 2011)
- Ai use torch dynamic lights (15:33, 21 мая 2011)
- SoC. Один из методов спавна (15:43, 21 мая 2011)
- Hud crosshair dist (15:45, 21 мая 2011)
- Bind (15:46, 21 мая 2011)
- Maya. Создание текстуры террейна (09:03, 29 мая 2011)
- 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих (14:13, 31 мая 2011)
- Создание моделей NPC (исправление костей) (16:05, 4 июня 2011)
- CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound *** (16:09, 4 июня 2011)
- Main menu (19:55, 8 июня 2011)
- Disconnect (20:12, 8 июня 2011)
- R2 sun (20:19, 8 июня 2011)
- Разбор Bind или новая замена Infoportions (10:02, 22 июня 2011)
- Патчи и моды (11:40, 25 июня 2011)
- MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну (20:08, 26 июня 2011)
- Создание сквадов (20:35, 26 июня 2011)
- Вычисляем координаты (11:53, 27 июня 2011)
- Maya. Еще одна статья про сотворение террейна (03:14, 4 июля 2011)
- SoC. Сигаретная зависимость (10:10, 12 июля 2011)
- Электрошоковая граната (16:43, 13 июля 2011)
- Quit (06:55, 18 июля 2011)
- Точки графа (07:16, 23 июля 2011)
- CoP. Разбор squad descr (21:07, 30 июля 2011)
- Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... (19:31, 3 августа 2011)
- Сборка АИ-Сетки (05:33, 9 августа 2011)
- Освещение игрового окружения – как и почему (11:41, 10 августа 2011)
- Упрощеный способ выдачи предмета (21:27, 17 августа 2011)
- Альтернативный способ связки локаций (19:28, 19 августа 2011)
- Работа с ACDC (20:27, 19 августа 2011)
- Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов (08:26, 20 августа 2011)
- CoP: Регистрация новой локации в скриптах (07:36, 21 августа 2011)
- CoP.Создание нового шлема (18:03, 22 августа 2011)
- Создание броника в ЧН (05:22, 28 августа 2011)
- SoC. Критическое ранение (20:38, 2 сентября 2011)
- Cl voteno (19:23, 9 сентября 2011)
- DCT:LevelEditor. Настройка сцены (08:16, 11 сентября 2011)
- DCT:Создание мультиплеерной карты (08:23, 11 сентября 2011)
- Maya. Назначение XRay-материала и текстур (17:05, 11 сентября 2011)
- DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены (12:51, 14 сентября 2011)
- DCT:Импорт текстур (13:00, 14 сентября 2011)
- DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня (13:14, 14 сентября 2011)
- SoC. Создание квестов (12:10, 30 сентября 2011)
- Создание нового тайника (14:37, 4 октября 2011)
- SoC. Активация артефактов (15:01, 8 октября 2011)
- Создание развёртки UVW для текстуры (20:50, 15 октября 2011)
- XrCompress.exe (14:15, 16 октября 2011)
- Preset (07:20, 21 октября 2011)
- Cop. Создание новой еды (12:34, 23 октября 2011)
- Сложный квест на оборону лагеря (09:10, 27 октября 2011)
- MilkShape 3D. Создание простого террейна (17:00, 30 октября 2011)
- SoC. Однотипные квесты (14:42, 2 ноября 2011)
- Resrtictor type (08:15, 9 ноября 2011)
- Добавляем аномалии на уровень (13:12, 11 ноября 2011)
- Строение бесшовых текстур (13:23, 20 ноября 2011)
- Метод переноса локаций из разных версий SDK (12:44, 2 декабря 2011)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 (10:19, 13 декабря 2011)
- Создание лестниц (11:21, 17 декабря 2011)
- Описание класса game object. Часть III. (18:11, 18 декабря 2011)
- Описание класса game object. Часть I. (17:01, 19 декабря 2011)
- DCT:Паковка уровня (10:31, 2 января 2012)
- Заглавная страница (14:41, 2 января 2012)
- CoP. Разбор функций xr effects (11:48, 3 января 2012)
- CoP. Надоедливые птицы (19:31, 3 января 2012)
- CS. Восстанавливаем части монстров (10:15, 2 февраля 2012)
- Официальный тутор Level Editor от GSC (02:04, 4 февраля 2012)
- Разбираем all.spawn (10:44, 4 февраля 2012)
- CoP. Создание перемещающихся аномалий (11:00, 4 февраля 2012)
- Добовление обьекта (07:29, 22 февраля 2012)
- Исправление вылета при стрельбе в бармена (18:42, 23 февраля 2012)
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)