Статьи по дате последнего редактирования — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Статьи по дате последнего редактирования

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 250 результатов, начиная с №1.

Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Level.spawn‏‎ (04:57, 15 апреля 2007)
  2. Учимся подвешивать объекты‏‎ (09:16, 27 мая 2007)
  3. Таблица цветов‏‎ (16:13, 31 мая 2007)
  4. Вступление‏‎ (12:41, 1 июня 2007)
  5. Общая оптимизация‏‎ (12:42, 1 июня 2007)
  6. Level.ai‏‎ (14:30, 4 сентября 2007)
  7. Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).‏‎ (21:35, 7 января 2008)
  8. Установка модов‏‎ (17:48, 22 января 2008)
  9. Ui wpn params.script‏‎ (14:28, 23 февраля 2008)
  10. Тёмная ночь‏‎ (14:18, 24 апреля 2008)
  11. Инструментарий‏‎ (22:32, 19 мая 2008)
  12. Скрипт‏‎ (11:17, 10 августа 2008)
  13. Спавн‏‎ (11:18, 10 августа 2008)
  14. Создание партиклов‏‎ (13:41, 10 августа 2008)
  15. Ai ignore actor‏‎ (08:44, 28 сентября 2008)
  16. Bind list‏‎ (08:47, 28 сентября 2008)
  17. Cfg load‏‎ (09:19, 28 сентября 2008)
  18. Cl votestart‏‎ (09:26, 28 сентября 2008)
  19. Demo record‏‎ (09:30, 28 сентября 2008)
  20. G autopickup‏‎ (09:42, 28 сентября 2008)
  21. G kill‏‎ (09:45, 28 сентября 2008)
  22. G money‏‎ (09:52, 28 сентября 2008)
  23. Hud crosshair‏‎ (10:15, 28 сентября 2008)
  24. Hud weapon‏‎ (10:19, 28 сентября 2008)
  25. Mm mm net srv dedicated‏‎ (10:28, 28 сентября 2008)
  26. Level.graph‏‎ (23:33, 30 октября 2008)
  27. Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide‏‎ (13:26, 31 декабря 2008)
  28. Sv pda‏‎ (23:04, 11 февраля 2009)
  29. Cdkey‏‎ (13:35, 26 августа 2009)
  30. Get server address‏‎ (13:45, 2 сентября 2009)
  31. Теория модостроения‏‎ (13:38, 17 сентября 2009)
  32. Классы‏‎ (13:02, 2 декабря 2009)
  33. G restart fast‏‎ (18:44, 23 февраля 2010)
  34. Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше‏‎ (09:06, 28 февраля 2010)
  35. Hud fov‏‎ (05:00, 1 марта 2010)
  36. Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (10:03, 10 марта 2010)
  37. Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.‏‎ (17:22, 13 марта 2010)
  38. Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.‏‎ (04:43, 5 апреля 2010)
  39. Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.‏‎ (04:44, 5 апреля 2010)
  40. 3dsmax. Создание модели артефакта‏‎ (04:47, 5 апреля 2010)
  41. 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение‏‎ (04:58, 5 апреля 2010)
  42. 3dsmax. Рипаем 3D объекты‏‎ (05:20, 5 апреля 2010)
  43. 3dsmax. Способ декомпиляции уровней‏‎ (05:26, 5 апреля 2010)
  44. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  45. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  46. Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ‏‎ (12:10, 5 апреля 2010)
  47. 3dsmax. Урок по созданию террейна‏‎ (14:48, 6 апреля 2010)
  48. 53565 или Неосоц. треугольники. Ошибка геометрии‏‎ (15:59, 7 апреля 2010)
  49. Game.graph‏‎ (15:46, 16 апреля 2010)
  50. 3dsmax. Работа с Unwrap UVW‏‎ (12:20, 20 апреля 2010)
  51. Ltx Editor - User Manual‏‎ (10:58, 7 мая 2010)
  52. Экспорт текстур в SDK‏‎ (16:27, 18 мая 2010)
  53. 3dsmax. Вводный урок - Знакомство‏‎ (22:24, 18 мая 2010)
  54. 3dsmax. FAQ‏‎ (22:29, 18 мая 2010)
  55. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4‏‎ (04:26, 26 мая 2010)
  56. 3dsmax. Создание левела с дорогой‏‎ (11:01, 27 мая 2010)
  57. Добавление аномалий на MP уровень‏‎ (17:00, 27 мая 2010)
  58. Шейдер‏‎ (18:52, 27 мая 2010)
  59. Создание партиклов (продолжение)‏‎ (19:21, 27 мая 2010)
  60. Советы начинающим модмейкерам‏‎ (10:12, 30 июня 2010)
  61. Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры‏‎ (19:55, 9 июля 2010)
  62. MP SDK‏‎ (11:20, 23 июля 2010)
  63. Name‏‎ (10:22, 8 сентября 2010)
  64. Изменяем цвет почвы на уровне‏‎ (11:38, 29 сентября 2010)
  65. Создание текстур рельефа bump‏‎ (10:39, 27 октября 2010)
  66. Maya. Создание модели персонажа‏‎ (12:38, 5 ноября 2010)
  67. Изменение текстур‏‎ (15:26, 20 ноября 2010)
  68. Вывод сообщения на экран‏‎ (10:24, 21 ноября 2010)
  69. Hud draw‏‎ (21:35, 12 декабря 2010)
  70. Создание LOD-текстур‏‎ (21:53, 12 декабря 2010)
  71. Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК‏‎ (16:29, 16 декабря 2010)
  72. Решение проблем‏‎ (13:35, 19 декабря 2010)
  73. 3dsmax. FAQ по настройке программы‏‎ (17:19, 24 декабря 2010)
  74. Схема sr robbery (ограбление/блокпост)‏‎ (20:45, 28 декабря 2010)
  75. Использование xrAI‏‎ (18:16, 29 декабря 2010)
  76. Maya. Подробное описание создания объектов‏‎ (02:00, 30 декабря 2010)
  77. Milkshape. Привязка костей‏‎ (10:09, 31 декабря 2010)
  78. Настройка группировки‏‎ (21:53, 3 января 2011)
  79. Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)‏‎ (05:19, 5 января 2011)
  80. 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня‏‎ (06:13, 5 января 2011)
  81. Maya. Один из способов создания игрового ландшафта‏‎ (13:58, 7 января 2011)
  82. Библиотека вырезанных анимаций‏‎ (11:52, 10 января 2011)
  83. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов‏‎ (12:55, 10 января 2011)
  84. Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)‏‎ (13:01, 10 января 2011)
  85. Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.‏‎ (18:30, 13 января 2011)
  86. SoC. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (16:27, 15 января 2011)
  87. SoC. Выводим часы на HUD‏‎ (16:38, 15 января 2011)
  88. SoC&CS. Разблокировка видео опций‏‎ (16:45, 15 января 2011)
  89. SoC. Смартеррейны и гулаги‏‎ (18:16, 15 января 2011)
  90. Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат‏‎ (12:47, 16 января 2011)
  91. Maya. Создание игрового ландшафта‏‎ (12:50, 16 января 2011)
  92. CoP. Задания (официальное руководство)‏‎ (14:06, 17 января 2011)
  93. CoP. Персонажи (официальное руководство)‏‎ (16:28, 17 января 2011)
  94. Файлы: system.ltx‏‎ (15:20, 23 января 2011)
  95. Файлы: w hpsa.ltx‏‎ (15:24, 23 января 2011)
  96. Файлы: w knife.ltx‏‎ (15:25, 23 января 2011)
  97. Sv bearercantsprint‏‎ (09:33, 25 января 2011)
  98. SoC. Гулаги (динамические LTX)‏‎ (01:44, 2 февраля 2011)
  99. Заметки старого флибустьера по поводу террейна‏‎ (18:12, 11 февраля 2011)
  100. Содержимое файлов gamedata.db*‏‎ (08:55, 12 февраля 2011)
  101. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт‏‎ (16:01, 13 февраля 2011)
  102. SOC. Новый ранг‏‎ (13:27, 5 марта 2011)
  103. DCT:LevelEditor. Краткий обзор‏‎ (12:38, 6 марта 2011)
  104. DCT:Начальные настройки‏‎ (12:40, 6 марта 2011)
  105. DCT:Запуск уровня‏‎ (12:42, 6 марта 2011)
  106. DCT:Компиляция детальных объектов‏‎ (12:46, 6 марта 2011)
  107. DCT:Компиляция геометрии уровня‏‎ (12:47, 6 марта 2011)
  108. DCT:Настройка MP spawn-элементов‏‎ (12:50, 6 марта 2011)
  109. DCT:Настройка горячих клавиш‏‎ (12:51, 6 марта 2011)
  110. DCT:Настройка параметров сцены‏‎ (12:52, 6 марта 2011)
  111. Maya. Ограничения для геометрии уровня‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  112. DCT:Освещение во вьюпорте‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  113. 3dsmax. Создание модели персонажа‏‎ (12:57, 6 марта 2011)
  114. Пресеты XRay CS материалов‏‎ (13:03, 6 марта 2011)
  115. DCT:Создание снимка карты уровня‏‎ (13:08, 6 марта 2011)
  116. Maya. Шейдеры X-Ray‏‎ (13:09, 6 марта 2011)
  117. Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок‏‎ (14:15, 6 марта 2011)
  118. Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher‏‎ (13:33, 8 марта 2011)
  119. Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager‏‎ (10:29, 25 марта 2011)
  120. SoC. Respawn‏‎ (08:01, 26 марта 2011)
  121. Создание текстуры small из skycube текстуры‏‎ (08:43, 27 марта 2011)
  122. DialogEditor‏‎ (17:59, 29 марта 2011)
  123. SoC. Снятие денег с трупов‏‎ (07:09, 2 апреля 2011)
  124. Добавление видео/анимаций в Сталкер‏‎ (16:59, 3 апреля 2011)
  125. 3dsmax. Создание колёсной техники‏‎ (18:38, 5 апреля 2011)
  126. CS Создание сообщений о смерти сталкеров‏‎ (14:56, 12 апреля 2011)
  127. CoP: Описание стандартных анимпоинтов‏‎ (15:04, 12 апреля 2011)
  128. CS. Создание враждующих фракций‏‎ (15:07, 12 апреля 2011)
  129. CoP. Знаменитый Лес-Мозголом‏‎ (15:16, 12 апреля 2011)
  130. 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC‏‎ (11:39, 20 апреля 2011)
  131. Файлы: w sig220.ltx‏‎ (07:12, 1 мая 2011)
  132. SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами‏‎ (07:47, 1 мая 2011)
  133. Восстановление Вырезанных Анимаций НПС.‏‎ (16:00, 10 мая 2011)
  134. Редактирование костюмов‏‎ (21:04, 13 мая 2011)
  135. Load‏‎ (08:42, 21 мая 2011)
  136. DCT:Моделлинг геометрии уровня‏‎ (13:22, 21 мая 2011)
  137. SpawnEd‏‎ (13:36, 21 мая 2011)
  138. Maya. Создание сцены‏‎ (13:36, 21 мая 2011)
  139. Hud info‏‎ (13:40, 21 мая 2011)
  140. SoC. Создание квестов-2‏‎ (13:41, 21 мая 2011)
  141. Расстановка аномальных зон‏‎ (13:42, 21 мая 2011)
  142. Файлы: w ak47.ltx‏‎ (13:46, 21 мая 2011)
  143. Invalid Faces‏‎ (13:46, 21 мая 2011)
  144. G game difficulty‏‎ (13:52, 21 мая 2011)
  145. Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)‏‎ (13:53, 21 мая 2011)
  146. Разбор мода MBCCFFull v1.1‏‎ (13:54, 21 мая 2011)
  147. Файлы: trade *****.ltx‏‎ (13:55, 21 мая 2011)
  148. Build ssa‏‎ (13:55, 21 мая 2011)
  149. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс‏‎ (13:59, 21 мая 2011)
  150. Система сюжетной информации (InfoPortions)‏‎ (13:59, 21 мая 2011)
  151. Функции для работы с группировками‏‎ (14:02, 21 мая 2011)
  152. Скрипт для спавна наборов объектов‏‎ (14:29, 21 мая 2011)
  153. Рандомный спавн объектов‏‎ (14:30, 21 мая 2011)
  154. Help‏‎ (14:31, 21 мая 2011)
  155. Demo play‏‎ (14:33, 21 мая 2011)
  156. CoP. Добавление нового артефакта‏‎ (14:35, 21 мая 2011)
  157. Файлы: w abakan.ltx‏‎ (14:36, 21 мая 2011)
  158. Level.game‏‎ (14:45, 21 мая 2011)
  159. List actions‏‎ (14:45, 21 мая 2011)
  160. Cfg save‏‎ (14:48, 21 мая 2011)
  161. G restart‏‎ (14:51, 21 мая 2011)
  162. Dump all objects‏‎ (14:51, 21 мая 2011)
  163. G swapteams‏‎ (14:54, 21 мая 2011)
  164. SoC. Оформление инвентаря‏‎ (14:56, 21 мая 2011)
  165. Flush‏‎ (14:57, 21 мая 2011)
  166. Cl voteyes‏‎ (15:00, 21 мая 2011)
  167. Rs fullscreen‏‎ (15:01, 21 мая 2011)
  168. Texture lod‏‎ (15:02, 21 мая 2011)
  169. Создание базы группировки‏‎ (15:02, 21 мая 2011)
  170. Level.gct‏‎ (15:03, 21 мая 2011)
  171. Screenshot‏‎ (15:05, 21 мая 2011)
  172. DB-архивы‏‎ (15:07, 21 мая 2011)
  173. Vid mode‏‎ (15:14, 21 мая 2011)
  174. SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт‏‎ (15:14, 21 мая 2011)
  175. Файлы: w ak74.ltx‏‎ (15:17, 21 мая 2011)
  176. Check for updates‏‎ (15:18, 21 мая 2011)
  177. Sv nextmap‏‎ (15:21, 21 мая 2011)
  178. Mm net con publicserver‏‎ (15:24, 21 мая 2011)
  179. G backrun‏‎ (15:24, 21 мая 2011)
  180. Bind console‏‎ (15:26, 21 мая 2011)
  181. Работы универсальных лагерей‏‎ (15:26, 21 мая 2011)
  182. Рестрикторы‏‎ (15:32, 21 мая 2011)
  183. Ai use torch dynamic lights‏‎ (15:33, 21 мая 2011)
  184. SoC. Один из методов спавна‏‎ (15:43, 21 мая 2011)
  185. Hud crosshair dist‏‎ (15:45, 21 мая 2011)
  186. Bind‏‎ (15:46, 21 мая 2011)
  187. Maya. Создание текстуры террейна‏‎ (09:03, 29 мая 2011)
  188. 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих‏‎ (14:13, 31 мая 2011)
  189. Создание моделей NPC (исправление костей)‏‎ (16:05, 4 июня 2011)
  190. CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound ***‏‎ (16:09, 4 июня 2011)
  191. Main menu‏‎ (19:55, 8 июня 2011)
  192. Disconnect‏‎ (20:12, 8 июня 2011)
  193. R2 sun‏‎ (20:19, 8 июня 2011)
  194. Разбор Bind или новая замена Infoportions‏‎ (10:02, 22 июня 2011)
  195. Патчи и моды‏‎ (11:40, 25 июня 2011)
  196. MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну‏‎ (20:08, 26 июня 2011)
  197. Создание сквадов‏‎ (20:35, 26 июня 2011)
  198. Вычисляем координаты‏‎ (11:53, 27 июня 2011)
  199. Maya. Еще одна статья про сотворение террейна‏‎ (03:14, 4 июля 2011)
  200. SoC. Сигаретная зависимость‏‎ (10:10, 12 июля 2011)
  201. Электрошоковая граната‏‎ (16:43, 13 июля 2011)
  202. Quit‏‎ (06:55, 18 июля 2011)
  203. Точки графа‏‎ (07:16, 23 июля 2011)
  204. CoP. Разбор squad descr‏‎ (21:07, 30 июля 2011)
  205. Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...‏‎ (19:31, 3 августа 2011)
  206. Сборка АИ-Сетки‏‎ (05:33, 9 августа 2011)
  207. Освещение игрового окружения – как и почему‏‎ (11:41, 10 августа 2011)
  208. Упрощеный способ выдачи предмета‏‎ (21:27, 17 августа 2011)
  209. Альтернативный способ связки локаций‏‎ (19:28, 19 августа 2011)
  210. Работа с ACDC‏‎ (20:27, 19 августа 2011)
  211. Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов‏‎ (08:26, 20 августа 2011)
  212. CoP: Регистрация новой локации в скриптах‏‎ (07:36, 21 августа 2011)
  213. CoP.Создание нового шлема‏‎ (18:03, 22 августа 2011)
  214. Создание броника в ЧН‏‎ (05:22, 28 августа 2011)
  215. SoC. Критическое ранение‏‎ (20:38, 2 сентября 2011)
  216. Cl voteno‏‎ (19:23, 9 сентября 2011)
  217. DCT:LevelEditor. Настройка сцены‏‎ (08:16, 11 сентября 2011)
  218. DCT:Создание мультиплеерной карты‏‎ (08:23, 11 сентября 2011)
  219. Maya. Назначение XRay-материала и текстур‏‎ (17:05, 11 сентября 2011)
  220. DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены‏‎ (12:51, 14 сентября 2011)
  221. DCT:Импорт текстур‏‎ (13:00, 14 сентября 2011)
  222. DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня‏‎ (13:14, 14 сентября 2011)
  223. SoC. Создание квестов‏‎ (12:10, 30 сентября 2011)
  224. Создание нового тайника‏‎ (14:37, 4 октября 2011)
  225. SoC. Активация артефактов‏‎ (15:01, 8 октября 2011)
  226. Создание развёртки UVW для текстуры‏‎ (20:50, 15 октября 2011)
  227. XrCompress.exe‏‎ (14:15, 16 октября 2011)
  228. Preset‏‎ (07:20, 21 октября 2011)
  229. Cop. Создание новой еды‏‎ (12:34, 23 октября 2011)
  230. Сложный квест на оборону лагеря‏‎ (09:10, 27 октября 2011)
  231. MilkShape 3D. Создание простого террейна‏‎ (17:00, 30 октября 2011)
  232. SoC. Однотипные квесты‏‎ (14:42, 2 ноября 2011)
  233. Resrtictor type‏‎ (08:15, 9 ноября 2011)
  234. Добавляем аномалии на уровень‏‎ (13:12, 11 ноября 2011)
  235. Строение бесшовых текстур‏‎ (13:23, 20 ноября 2011)
  236. Метод переноса локаций из разных версий SDK‏‎ (12:44, 2 декабря 2011)
  237. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1‏‎ (10:19, 13 декабря 2011)
  238. Создание лестниц‏‎ (11:21, 17 декабря 2011)
  239. Описание класса game object. Часть III.‏‎ (18:11, 18 декабря 2011)
  240. Описание класса game object. Часть I.‏‎ (17:01, 19 декабря 2011)
  241. DCT:Паковка уровня‏‎ (10:31, 2 января 2012)
  242. Заглавная страница‏‎ (14:41, 2 января 2012)
  243. CoP. Разбор функций xr effects‏‎ (11:48, 3 января 2012)
  244. CoP. Надоедливые птицы‏‎ (19:31, 3 января 2012)
  245. CS. Восстанавливаем части монстров‏‎ (10:15, 2 февраля 2012)
  246. Официальный тутор Level Editor от GSC‏‎ (02:04, 4 февраля 2012)
  247. Разбираем all.spawn‏‎ (10:44, 4 февраля 2012)
  248. CoP. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (11:00, 4 февраля 2012)
  249. Добовление обьекта‏‎ (07:29, 22 февраля 2012)
  250. Исправление вылета при стрельбе в бармена‏‎ (18:42, 23 февраля 2012)

Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты