Наиболее часто редактировавшиеся страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 250 результатов, начиная с №51.
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Space restrictor (28 версии)
- 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета (27 версии)
- Для новичков (27 версии)
- CS. Восстанавливаем части монстров (26 версии)
- Сложный квест на оборону лагеря (26 версии)
- SoC. Генерирование предметов в трупах (26 версии)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (26 версии)
- 3dsmax. Работа с Unwrap UVW (26 версии)
- Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа (25 версии)
- Торговля в игре (25 версии)
- Энтить Light - Подробное описание (25 версии)
- Blender X-Ray Плагин (25 версии)
- Редактирование костюмов (25 версии)
- MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно (25 версии)
- Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК (24 версий)
- Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager (24 версий)
- Скрипт для спавна наборов объектов (24 версий)
- SoC. Смартеррейны и гулаги (24 версий)
- Sound Editor (24 версий)
- CS. Smart covers/Cмарт каверы (23 версий)
- SoC. Снятие денег с трупов (23 версий)
- SoC. Анимации NPC (23 версий)
- Расширенные настройки (23 версий)
- Формат файлов *.object (формат объектов SDK) (23 версий)
- DCT:LevelEditor. Настройка сцены (23 версий)
- Создание сингл локации через СДК ЧН (23 версий)
- Самый простой способ добавить ГГ деньги (23 версий)
- Get server address (22 версий)
- Новые монстры (22 версий)
- Файлы: system.ltx (22 версий)
- SoC. Создаем худ маски (22 версий)
- Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. (22 версий)
- 3dsmax. Создание модели персонажа (22 версий)
- Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации (21 версия)
- Maya. Создание модели персонажа (21 версия)
- SoC. Спавн точек перехода между уровнями (21 версия)
- Файлы: trade *****.ltx (21 версия)
- SOC: Для совсем еще зеленых ч.1 (21 версия)
- Particle Editor (основы) (21 версия)
- Level.geom (21 версия)
- Заключение (21 версия)
- SoC. Авторазбор (21 версия)
- Альтернативный способ связки локаций (21 версия)
- SoC. Один из методов спавна (20 версии)
- Работа с all.spawn (20 версии)
- Файлы: alife.ltx (20 версии)
- Настройка погоды и освещения (20 версии)
- Формат файлов *.dm (20 версии)
- 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение (20 версии)
- CS. Создание враждующих фракций (20 версии)
- 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру (20 версии)
- SoC. Энциклопедия (20 версии)
- Пустой рюкзак для создания своего тайника (20 версии)
- CoP. Создание места для сна (20 версии)
- Создание новой группировки (20 версии)
- SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь (20 версии)
- Level (19 версии)
- Обустройка локаций в ЧН (19 версии)
- Создание диалогов (полный обзор) (19 версии)
- SoC. Редактирование NPC (19 версии)
- CoP. Создание спального мешка (19 версии)
- CoP. Создание полноценных аномальных зон (18 версии)
- Maya. Импорт/Проигрывание анимаций (18 версии)
- Справочник по функциям и классам (18 версии)
- Рандомный спавн объектов (18 версии)
- DCT:Начальные настройки (18 версии)
- SoC. Создание квестов-2 (18 версии)
- Сборка АИ-Сетки (17 версии)
- Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. (17 версии)
- Разбор программы xrSpawner (для новичков) (17 версии)
- SpawnEd (17 версии)
- Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку (17 версии)
- SoC. Критическое ранение (17 версии)
- Спавн обьектов через db.script (17 версии)
- Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень (17 версии)
- DCT:Создание мультиплеерной карты (17 версии)
- SoC. Создание квестов (базовый уровень) (17 версии)
- SoC. Не бесконечные болты (16 версии)
- 3ds Max. Создание HUD-модели оружия (16 версии)
- Разбор мода MBCCFFull v1.1 (16 версии)
- SoC. Звуковая дорожка (16 версии)
- Настройка логики. Часть 0 (16 версии)
- SoC&CS. Разблокировка видео опций (16 версии)
- Создание WayPoint (16 версии)
- Создание камеры (катсцены) (16 версии)
- Опции управления (16 версии)
- Создание тайников (16 версии)
- Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП (15 версии)
- Упрощеный способ выдачи предмета (15 версии)
- Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат (15 версии)
- SoC. Редактирование торговцев (15 версии)
- Создание броника в ЧН (15 версии)
- Патчи и моды (15 версии)
- Логика для БТР (15 версии)
- Файл формата .thm (15 версии)
- CoP. Добавление нового артефакта (14 версии)
- Создание дверей (14 версии)
- Форматы файлов (14 версии)
- CoP. Эффект разнообразия артефактов (14 версии)
- SoC. Техника в игре (14 версии)
- Как вырезать сюжет (14 версии)
- CoP. Симуляция. Параметры смарт-террейнов. (14 версии)
- Добавляем текст в главное меню (14 версии)
- All.spawn(2) Object types (14 версии)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс (14 версии)
- Создание лестниц (14 версии)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (14 версии)
- Формат файлов *.ogf (модели игры) (14 версии)
- Содержимое файлов gamedata.db* (14 версии)
- Учимся подвешивать объекты (14 версии)
- Создание квеста(полный разбор) (13 версии)
- SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт (13 версии)
- Maya. Создание сцены (13 версии)
- Level.cform (13 версии)
- Попытка (13 версии)
- Maya. Создание текстуры террейна (13 версии)
- All.spawn(2) (13 версии)
- CoP. Создание быстрых телепортов (13 версии)
- 3dsmax 2010. Создание террейна (13 версии)
- Ключи запуска X-Ray (13 версии)
- Оформление таблиц (13 версии)
- Решение проблем (13 версии)
- DCT:Добавление аномалий и костров (13 версии)
- SoC. Respawn (13 версии)
- Создание нового торговца (13 версии)
- Invalid Faces (13 версии)
- Создаём HOM, порталы и сектора (13 версии)
- CoP. Создание нового достижения (12 версии)
- Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... (12 версии)
- SoC. Добавление статей в PDA (12 версии)
- SoC. Добавляем проводника (12 версии)
- DCT:Моделлинг геометрии уровня (12 версии)
- Создание ремонтного набора (12 версии)
- SoC. Однотипные квесты для нового NPC (12 версии)
- DB-архивы (12 версии)
- Классы (12 версии)
- SoC. Гулаги (динамические LTX) (12 версии)
- Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры (12 версии)
- CoP. Модернизация детектора Сварог (12 версии)
- Разбор Bind или новая замена Infoportions (12 версии)
- Файлы: w ak47.ltx (12 версии)
- Новые детекторы (12 версии)
- Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше (12 версии)
- Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ (11 версии)
- Bind console (11 версии)
- Таймеры (11 версии)
- CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты (11 версии)
- БТР в качестве примера (11 версии)
- Перепаковщик патронов SoC (11 версии)
- CoP: Создание работающего радио (11 версии)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 (11 версии)
- Звук при использовании предмета (11 версии)
- Описание класса game object. Часть IV. (11 версии)
- Level.game (11 версии)
- Как заспавнить мертвеца (11 версии)
- Ltx Editor - User Manual (11 версии)
- Файлы: w ak74.ltx (11 версии)
- Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. (11 версии)
- Пресеты XRay материалов (11 версии)
- DCT:Паковка уровня (11 версии)
- Добавление новой сетки оптического прицела (11 версии)
- Пример (11 версии)
- G always run (11 версии)
- SoC. Оформление инвентаря (10 версии)
- Метод переноса локаций из разных версий SDK (10 версии)
- Работа с форматом .dds (10 версии)
- Spawn-обьекты sdk cop (10 версии)
- Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (10 версии)
- Вычисляем координаты (10 версии)
- SoC. Изменение интерфейса инвентаря (10 версии)
- SoC. Создание диалогов (10 версии)
- Добавление видео/анимаций в Сталкер (10 версии)
- CoP: Спавн НПС через smart terrain (10 версии)
- DCT:LevelEditor. Краткий обзор (10 версии)
- Рестрикторы (10 версии)
- CoP. Создание ворон на локации (10 версии)
- MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно (10 версии)
- MP SDK (10 версии)
- Main menu (10 версии)
- Работа с ACDC (10 версии)
- Создание новой растительности (9 версии)
- Полезные методы и функции (9 версии)
- Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger (9 версии)
- CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации (9 версии)
- Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. (9 версии)
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D (9 версии)
- CoP. Создание проводников (9 версии)
- DialogEditor (9 версии)
- Выявление причин вылетов без лога (9 версии)
- CoP. Создание реактивных выстрелов (9 версии)
- CoP создание главного меню с анимацией. (9 версии)
- Добовление обьекта (9 версии)
- SoC. Создание квестов (9 версии)
- Изменение текстур (9 версии)
- Level.hom (9 версии)
- Renderer (9 версии)
- 3dsmax. Способ декомпиляции уровней (9 версии)
- Изменяем цвет почвы на уровне (9 версии)
- CoP. Спавн предметов (9 версии)
- R2 gi (8 версии)
- Sv setenvtime (8 версии)
- R2 gloss factor (8 версии)
- SoC. Создание нового артефакта (8 версии)
- Milkshape3D. Перенос частей между моделями (8 версии)
- Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава). (8 версии)
- Создание текстуры small из skycube текстуры (8 версии)
- Demo play (8 версии)
- CoP. Разбор функций xr effects (8 версии)
- Cfg save (8 версии)
- Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA (8 версии)
- 3dsmax. Создание колёсной техники (8 версии)
- G restart (8 версии)
- Официальный тутор Level Editor от GSC (8 версии)
- Dump all objects (8 версии)
- Файлы: w abakan.ltx (8 версии)
- Level.gct (8 версии)
- Как заспавнить физический объект (8 версии)
- DCT:Освещение во вьюпорте (8 версии)
- CS Создание сообщений о смерти сталкеров (8 версии)
- CoP. Отключение intro. (8 версии)
- Настройка СДК, конвертер и аивраппер (8 версии)
- Добавление новых графических опций (8 версии)
- Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя (8 версии)
- SoC. Спавн телепортов через скрипт (7 версии)
- Ai use torch dynamic lights (7 версии)
- Файлы: w sig220.ltx (7 версии)
- Перенос звуков из Метро в Сталкер (7 версии)
- CoP. Создание перемещающихся аномалий (7 версии)
- X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8 (7 версии)
- Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ (7 версии)
- MilkShape 3D сборка нескольких розверток в одну (7 версии)
- Создание Cube Map текстуры неба (7 версии)
- Milkshape. Добавление транспорта в игру (7 версии)
- Функции для работы с группировками (7 версии)
- Работы универсальных лагерей (7 версии)
- Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК (7 версии)
- SoC. Создание проводника между локациями (7 версии)
- Разбираем all.spawn (7 версии)
- Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС (7 версии)
- R2 sun details (7 версии)
- Load (7 версии)
- 3dsmax. Создание левела с дорогой (7 версии)
- CoP.Пси-антена (7 версии)
- Spawn через скрипт-дополнение (7 версии)
- 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня (7 версии)
- Описание класса game object. Часть V. (7 версии)
- Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака (7 версии)
- Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов (7 версии)
- All.spawn. Отображения нового уровня (7 версии)
- CoP. Надоедливые птицы (7 версии)
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)