Страницы без интервики-ссылок
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Следующие страницы не имеют интервики-ссылок:
Ниже показаны до 244 результатов, начиная с №501.
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Изменение текстур
- Изменяем цвет почвы на уровне
- Инструментарий
- Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС
- Использование xrAI
- Исправление вылета при стрельбе в бармена
- Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D
- Как вырезать сюжет
- Как добавить новые обекты в их деректорию
- Как заспавнить мертвеца
- Как заспавнить физический объект
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)
- Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1
- Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?
- Как создать C++ скрипт-прога
- Класс ini file
- Классы
- Ключи запуска X-Ray
- Компиляция -=inGame АИ=-
- Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше
- Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ
- Конвертация файлов сталкера в SDK
- Конвертирование уровня в формат Метро 2033
- Конвертирование форматов сталкера в SDK
- Конфиг
- Краткий курс формата MediaWiki
- Логика для БТР
- Менеджер сигналов
- Метод переноса локаций из разных версий SDK
- Музыка в игре
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.
- Настройка СДК, конвертер и аивраппер
- Настройка группировки
- Настройка логики. Часть 0
- Настройка логики. Часть 1
- Настройка логики. Часть 2
- Настройка логики. Часть 3
- Настройка логики. Часть 4
- Настройка мировой модели
- Настройка освещения
- Настройка погоды и освещения
- Начались каникулы
- Начальные сведения о скриптах
- Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной
- Новые детекторы
- Новые монстры
- Обустройка локаций в ЧН
- Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)
- Общая оптимизация
- Ограничение времени на выполнение квеста
- Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
- Один из способов создание новых аномалий
- Описание динамических параметров в LTX-файлах
- Описание класса game object. Часть I.
- Описание класса game object. Часть II.
- Описание класса game object. Часть III.
- Описание класса game object. Часть IV.
- Описание класса game object. Часть V.
- Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.
- Опции управления
- Освещение игрового окружения – как и почему
- Отключение выброса на ЧАЭС-2
- Официальный тутор Level Editor от GSC
- Оформление таблиц
- Патчи и моды
- Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide
- Перенос звуков из Метро в Сталкер
- Перенос моделей из X-Ray в SDK
- Перепаковщик патронов SoC
- Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team
- Подключение локаций к моду
- Подключение режима freeplay
- Полезные методы и функции
- Полный код ui cheat wnd.xml
- Полный код скрипта ui cheat.script
- Попытка
- Права создателей модов
- Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры
- Пресеты XRay CS материалов
- Пресеты XRay CoP материалов
- Пресеты XRay материалов
- Пример
- Причины вылетов игры (разбираем логи)
- Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.
- Прозрачный инвентарь
- Прописывание строк
- Прототип динамических новостей
- Пустой рюкзак для создания своего тайника
- Работа с ACDC
- Работа с all.spawn
- Работа с форматом .dds
- Работы универсальных лагерей
- Разбираем all.spawn
- Разбор Bind или новая замена Infoportions
- Разбор мода MBCCFFull v1.1
- Разбор программы xrSpawner (для новичков)
- Раздел SPAWN
- Рандомный спавн объектов
- Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака
- Распаковка спавна
- Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней
- Расстановка аномальных зон
- Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger
- Расчёт параметра удобности у оружия
- Расширенные настройки
- Расширенные настройки(ч. 2)
- Расширенные настройки(ч. 3)
- Регистрация новых текстовых файлов
- Редактирование костюмов
- Редактирование оружия
- Редактирование тайников в ЗП
- Редактирование худа
- Рендер текстуры терраина
- Рестрикторы
- Решение проблем
- Самый простой способ добавить ГГ деньги
- Сборка АИ-Сетки
- Сборка движка X-Ray
- Сервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called
- Сетевая компиляция
- Система сюжетной информации (InfoPortions)
- Скрипт
- Скрипт ui script
- Скрипт для спавна наборов объектов
- Скриптовые шейдеры
- Скрипты
- Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера.
- Сложный квест на оборону лагеря
- Советы начинающим модмейкерам
- Содержимое файлов gamedata.db*
- Создаем мод на 5+
- Создаем переходы между уровнями
- Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
- Создание Cube Map текстуры неба
- Создание LOD-текстур
- Создание WayPoint
- Создание detail indices (*.dti)
- Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).
- Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager
- Создание базы группировки
- Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.
- Создание броника в ЧН
- Создание выброса в ТЧ
- Создание дверей
- Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
- Создание диалогов (полный обзор)
- Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат
- Создание и радактирование худа
- Создание камеры (катсцены)
- Создание квеста
- Создание квеста(полный разбор)
- Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов
- Создание лестниц
- Создание моделей NPC (исправление костей)
- Создание нового оружия
- Создание нового тайника
- Создание нового торговца
- Создание новой группировки
- Создание новой растительности
- Создание оружия на основе старой модели+мод
- Создание партиклов
- Создание партиклов (продолжение)
- Создание переходов между уровнями
- Создание развёртки UVW для текстуры
- Создание ремонтного набора
- Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК
- Создание сингл-уровня для ТЧ
- Создание сингл локации через СДК ЧН
- Создание сквадов
- Создание скриптовой сцены
- Создание тайников
- Создание текстур рельефа bump
- Создание текстуры small из skycube текстуры
- Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)
- Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA
- Создание уровня, пошаговое руководство
- Создание уровня. Изучаем редактор уровней
- Создаём HOM, порталы и сектора
- Спавн
- Спавн НПС
- Спавн без читов и модов.
- Спавн дружественного "монолитовца"
- Спавн мертвого НПС без функций AMK
- Спавн мертвого сталкера
- Спавн новых предметов
- Спавн обьектов через db.script
- Спавн телепортов в ТЧ
- Спавн через скрипт
- Список инструментов
- Справочник по функциям и классам
- Справочник по функциям и классам. Часть I.
- Строение бесшовых текстур
- Схема sr robbery (ограбление/блокпост)
- Схема sr silence (отключение динамической музыки)
- Таблица цветов
- Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1.
- Таймеры
- Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7
- Теория модостроения
- Торговля в игре
- Точки графа
- Тёмная ночь
- У меня вопрос
- Убор оружия
- Углублённое вскрытие Build 1935
- Удаление дождя
- Удаление таймера выброса на ЧАЭС
- Упрощеный способ выдачи предмета
- Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
- Установка модов
- Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку
- Учимся подвешивать объекты
- Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)
- Файл формата .thm
- Файлы: actor.ltx
- Файлы: alife.ltx
- Файлы: system.ltx
- Файлы: trade *****.ltx
- Файлы: w *****.ltx
- Файлы: w abakan.ltx
- Файлы: w ak47.ltx
- Файлы: w ak74.ltx
- Файлы: w hpsa.ltx
- Файлы: w knife.ltx
- Файлы: w sig220.ltx
- Формат файлов *.dm
- Формат файлов *.err
- Формат файлов *.object (формат объектов SDK)
- Формат файлов *.ogf (модели игры)
- Формат файлов *.omf
- Формат файлов постпроцессинга (ppe)
- Форматы файлов
- Функции для работы с группировками
- Шейдер
- Эксперименты с подключением локаций к ЗП
- Экспорт текстур в SDK
- Электрошоковая граната
- Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК
- Энтить Light - Дневник исследователя
- Энтить Light - Подробное описание
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)