Все страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Все страницы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Все страницы
 
Все страницы | Предыдущая страница (SoC. Звуковая дорожка)
Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK TeamПодключение локаций к моду
Подключение режима freeplayПолезные методы и функцииПолный код ui cheat wnd.xml
Полный код скрипта ui cheat.scriptПопыткаПрава создателей модов
Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игрыПресеты XRay CS материаловПресеты XRay CoP материалов
Пресеты XRay материаловПримерПричины вылетов игры (разбираем логи)
Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.Прозрачный инвентарь
Прописывание строкПрототип динамических новостей
Пустой рюкзак для создания своего тайника
Работа с ACDCРабота с all.spawn
Работа с форматом .ddsРаботы универсальных лагерейРазбираем all.spawn
Разбор Bind или новая замена Infoportions
Разбор мода MBCCFFull v1.1Разбор программы xrSpawner (для новичков)
Раздел SPAWNРандомный спавн объектов
Распаковка игры с помощью конвертера от БардакаРаспаковка спавна
Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в нейРасстановка аномальных зонРасчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger
Расчёт параметра удобности у оружияРасширенные настройкиРасширенные настройки(ч. 2)
Расширенные настройки(ч. 3)Регистрация новых текстовых файлов
Редактирование костюмовРедактирование оружия
Редактирование тайников в ЗПРедактирование худа
Рендер текстуры терраина
РестрикторыРешение проблем
Самый простой способ добавить ГГ деньгиСборка АИ-Сетки
Сборка движка X-RayСервер: Старт... ! Unknown command: start game callback calledСетевая компиляция
Система сюжетной информации (InfoPortions)
СкриптСкрипт ui scriptСкрипт для спавна наборов объектов
Скриптовые шейдерыСкриптыСкрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера.
Сложный квест на оборону лагеря
Советы начинающим модмейкерамСодержимое файлов gamedata.db*
Создаем мод на 5+Создаем переходы между уровнямиСоздание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
Создание Cube Map текстуры неба
Создание LOD-текстур
Создание WayPointСоздание detail indices (*.dti)
Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).
Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager
Создание базы группировкиСоздание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.Создание броника в ЧН
Создание выброса в ТЧ
Создание дверейСоздание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
Создание диалогов (полный обзор)Создание и конвертирование видеофайлов в игровой форматСоздание и радактирование худа
Создание камеры (катсцены)
Создание квестаСоздание квеста(полный разбор)
Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментовСоздание лестниц
Создание моделей NPC (исправление костей)
Создание нового оружияСоздание нового тайникаСоздание нового торговца
Создание новой группировкиСоздание новой растительности
Создание оружия на основе старой модели+мод
Создание партикловСоздание партиклов (продолжение)Создание переходов между уровнями
Создание развёртки UVW для текстурыСоздание ремонтного набора
Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДКСоздание сингл-уровня для ТЧ
Создание сингл локации через СДК ЧНСоздание сквадовСоздание скриптовой сцены
Создание тайниковСоздание текстур рельефа bump
Создание текстуры small из skycube текстурыСоздание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA
Создание уровня, пошаговое руководствоСоздание уровня. Изучаем редактор уровнейСоздаём HOM, порталы и сектора
СпавнСпавн НПС
Спавн без читов и модов.Спавн дружественного "монолитовца"Спавн мертвого НПС без функций AMK
Спавн мертвого сталкераСпавн новых предметовСпавн обьектов через db.script
Спавн телепортов в ТЧ
Спавн через скриптСписок инструментов
Справочник по функциям и классамСправочник по функциям и классам. Часть I.
Строение бесшовых текстурСхема sr robbery (ограбление/блокпост)Схема sr silence (отключение динамической музыки)
Таблица цветовТаблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1.Таймеры
Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7Теория модостроения
Торговля в игреТочки графаТёмная ночь
У меня вопросУбор оружияУглублённое вскрытие Build 1935
Удаление дождяУдаление таймера выброса на ЧАЭСУпрощеный способ выдачи предмета
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7Установка модовУчим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку
Учимся подвешивать объектыУчимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)
Файл формата .thmФайлы: actor.ltxФайлы: alife.ltx
Файлы: system.ltxФайлы: trade *****.ltxФайлы: w *****.ltx
Файлы: w abakan.ltxФайлы: w ak47.ltx
Файлы: w ak74.ltxФайлы: w hpsa.ltxФайлы: w knife.ltx
Файлы: w sig220.ltxФормат файлов *.dmФормат файлов *.err
Формат файлов *.object (формат объектов SDK)
Формат файлов *.ogf (модели игры)Формат файлов *.omf
Формат файлов постпроцессинга (ppe)
Форматы файловФункции для работы с группировками
Шейдер
Эксперименты с подключением локаций к ЗПЭкспорт текстур в SDK
Электрошоковая гранатаЭмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМКЭнтить Light - Дневник исследователя
Энтить Light - Подробное описание

Другие места
LANGUAGE
Инструменты