Длинные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 250 результатов, начиная с №1.
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) Справочник по функциям и классам. Часть I. [158 252 байт]
- (история) Содержимое файлов gamedata.db* [88 632 байт]
- (история) SOC: Для совсем еще зеленых ч.1 [78 522 байт]
- (история) Настройка логики. Часть 4 [68 868 байта]
- (история) Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) [67 621 байт]
- (история) Настройка логики. Часть 1 [53 210 байта]
- (история) Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. [52 294 байт]
- (история) SoC. Логика NPC [50 427 байта]
- (история) Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R. [49 240 байта]
- (история) 3dsmax. FAQ [48 892 байт]
- (история) Восстанавливаем Сидоровича в ЗП [48 110 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. F.A.Q. [45 083 байт]
- (история) Настройка логики. Часть 3 [43 191 байт]
- (история) Спавн через скрипт [42 586 байта]
- (история) Менеджер сигналов [40 618 байта]
- (история) Настройка логики. Часть 2 [36 305 байта]
- (история) Список инструментов [35 903 байт]
- (история) Музыка в игре [35 795 байта]
- (история) Описание класса game object. Часть II. [34 060 байта]
- (история) Компиляция -=inGame АИ=- [33 441 байт]
- (история) Игромания - Игрострой. Оружие сталкера [33 263 байт]
- (история) CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты [32 754 байт]
- (история) SoC. Создание проводника между локациями [32 740 байта]
- (история) Разбор Bind или новая замена Infoportions [32 092 байт]
- (история) Level.geom [29 581 байт]
- (история) Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов [29 155 байта]
- (история) SoC. Анимации NPC [29 101 байт]
- (история) Внутриигровые настройки [27 739 байта]
- (история) Расширенные настройки(ч. 2) [27 523 байт]
- (история) Справочник по функциям и классам [27 343 байт]
- (история) Описание класса game object. Часть V. [27 173 байт]
- (история) Создание диалогов (полный обзор) [26 980 байта]
- (история) Попытка [26 922 байт]
- (история) Причины вылетов игры (разбираем логи) [26 907 байта]
- (история) Таблица цветов [25 838 байта]
- (история) Редактирование оружия [24 443 байт]
- (история) Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ [24 303 байт]
- (история) Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа [24 150 байта]
- (история) SoC. Спальный мешок [22 961 байт]
- (история) SoC. Создание квестов-2 [22 940 байта]
- (история) Заключение [22 841 байт]
- (история) Level [22 833 байт]
- (история) Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 [22 764 байт]
- (история) Работа с форматом .dds [22 620 байта]
- (история) Работы универсальных лагерей [22 060 байта]
- (история) Сложный квест на оборону лагеря [21 922 байт]
- (история) Описание класса game object. Часть I. [21 834 байт]
- (история) Создание броника в ЧН [21 764 байт]
- (история) Описание класса game object. Часть III. [21 493 байт]
- (история) Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов. [21 465 байта]
- (история) Внутриигровые настройки(ч. 2) [21 315 байта]
- (история) Подключение режима freeplay [21 167 байта]
- (история) Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team [21 016 байта]
- (история) Описание класса game object. Часть IV. [20 872 байт]
- (история) Создание скриптовой сцены [20 727 байта]
- (история) Создание сингл-уровня для ТЧ [20 691 байт]
- (история) Расширенные настройки [20 643 байт]
- (история) Освещение игрового окружения – как и почему [20 512 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1 [20 423 байт]
- (история) 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC [20 353 байт]
- (история) SoC. Создание квестов [20 276 байта]
- (история) CoP. Создание проводников [20 215 байта]
- (история) Создание нового оружия [19 729 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов [19 527 байта]
- (история) Создание нового торговца [19 293 байт]
- (история) Подключение локаций к моду [18 828 байта]
- (история) CoP. Редактирование параметров гравитационных аномалий [18 761 байт]
- (история) SoC. Создание квестов (базовый уровень) [18 643 байт]
- (история) Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков [18 305 байта]
- (история) Maya. Создание сцены [18 298 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2 [17 975 байта]
- (история) Создание квеста(полный разбор) [17 893 байт]
- (история) Один из способов создание новых аномалий [17 841 байт]
- (история) Создание уровня, пошаговое руководство [17 672 байт]
- (история) Инструментарий [17 670 байта]
- (история) 3dsmax. Урок по созданию террейна [17 573 байт]
- (история) Скриптовые шейдеры [17 375 байта]
- (история) CoP. Симуляция. Параметры смарт-террейнов. [17 204 байт]
- (история) SoC. Создание диалогов [17 153 байт]
- (история) SpawnEd [17 104 байт]
- (история) Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R. [17 089 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC [17 060 байта]
- (история) Формат файлов постпроцессинга (ppe) [16 953 байт]
- (история) Работа с all.spawn [16 841 байт]
- (история) 3dsmax. Вводный урок - Знакомство [16 811 байта]
- (история) SoC. Создание новых веток диалогов [16 766 байта]
- (история) SoC. Смартеррейны и гулаги [16 574 байт]
- (история) Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. [16 515 байта]
- (история) Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) [16 391 байт]
- (история) Maya. Еще одна статья про сотворение террейна [16 371 байт]
- (история) Maya. Подробное описание создания объектов [16 032 байт]
- (история) Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт [15 979 байта]
- (история) SOC. Новый ранг [15 977 байта]
- (история) 3dsmax. Создание левела с дорогой [15 816 байта]
- (история) Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1. [15 461 байт]
- (история) Расширенные настройки(ч. 3) [15 416 байта]
- (история) CoP.Создание нового шлема [15 357 байта]
- (история) Файлы: w *****.ltx [15 283 байт]
- (история) SoC. Спавн точек перехода между уровнями [15 034 байт]
- (история) Сборка движка X-Ray [14 950 байта]
- (история) Начальные сведения о скриптах [14 483 байт]
- (история) Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс [14 398 байта]
- (история) Создаём HOM, порталы и сектора [14 260 байта]
- (история) Sound Editor [14 205 байта]
- (история) Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D [14 145 байта]
- (история) Настройка погоды и освещения [14 082 байт]
- (история) Теория модостроения [13 851 байт]
- (история) SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут. [13 850 байта]
- (история) Схема sr robbery (ограбление/блокпост) [13 816 байта]
- (история) Создание новой группировки [13 683 байт]
- (история) Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК [13 517 байта]
- (история) 3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) [13 466 байта]
- (история) Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку [13 374 байт]
- (история) Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС [13 323 байт]
- (история) Обустройка локаций в ЧН [13 297 байта]
- (история) SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями. [13 173 байт]
- (история) SoC. Respawn [13 054 байт]
- (история) Форматы файлов [12 957 байта]
- (история) SoC. Однотипные квесты для нового NPC [12 873 байт]
- (история) Расчёт параметра удобности у оружия [12 770 байта]
- (история) Рандомный спавн объектов [12 601 байт]
- (история) Эксперименты с подключением локаций к ЗП [12 541 байт]
- (история) Пример [12 326 байта]
- (история) SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC [12 181 байт]
- (история) MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно [12 086 байта]
- (история) Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. [11 921 байт]
- (история) 3ds Max. Создание HUD-модели оружия [11 839 байта]
- (история) SoC. Создание квеста на убийство NPC [11 785 байта]
- (история) Cop. Урок по созданию нового оружия [11 656 байта]
- (история) CoP. Создание полноценных аномальных зон [11 525 байта]
- (история) SoC. Создание ремонт комплектов [11 438 байта]
- (история) Добавление новых графических опций [11 362 байт]
- (история) Создание развёртки UVW для текстуры [11 235 байта]
- (история) Для новичков [11 203 байт]
- (история) Maya. Шейдеры X-Ray [11 100 байта]
- (история) Particle Editor (основы) [11 087 байта]
- (история) Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации [10 963 байт]
- (история) Maya. Создание модели персонажа [10 957 байта]
- (история) Конвертирование уровня в формат Метро 2033 [10 951 байт]
- (история) Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. [10 921 байт]
- (история) CoP. Эффект разнообразия артефактов [10 905 байта]
- (история) SoC. Гулаги (динамические LTX) [10 872 байт]
- (история) Level.details [10 849 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 [10 763 байт]
- (история) CoP. Персонажи (официальное руководство) [10 737 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ [10 714 байта]
- (история) Полезные методы и функции [10 691 байт]
- (история) SoC. Создание квеста принести предмет [10 680 байта]
- (история) SP SDK [10 444 байт]
- (история) Новые монстры [10 437 байта]
- (история) All.spawn. Создание NPC [10 423 байт]
- (история) 3dsmax. Создание колёсной техники [10 414 байта]
- (история) Заметки старого флибустьера по поводу террейна [10 360 байта]
- (история) SoC. Не бесконечные болты [10 348 байта]
- (история) 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня [10 341 байт]
- (история) Раздел SPAWN [10 272 байт]
- (история) Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат [10 243 байт]
- (история) Расстановка аномальных зон [10 219 байта]
- (история) SoC. Спавн телепортов через скрипт [10 009 байта]
- (история) 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих [9836 байта]
- (история) CoP. Знаменитый Лес-Мозголом [9700 байта]
- (история) Оформление таблиц [9689 байта]
- (история) DCT:Создание мультиплеерной карты [9664 байт]
- (история) Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) [9652 байт]
- (история) Строение бесшовых текстур [9483 байт]
- (история) Создание текстур рельефа bump [9405 байта]
- (история) Настройка группировки [9398 байта]
- (история) Maya. Создание текстуры террейна [9387 байта]
- (история) Решение проблем [9379 байта]
- (история) Энтить Light - Подробное описание [9332 байт]
- (история) CoP: Делаем нормальные медикаменты. [9313 байта]
- (история) Maya. Один из способов создания игрового ландшафта [9193 байт]
- (история) Энтить Light - Дневник исследователя [9159 байта]
- (история) Maya. Создание игрового ландшафта [9111 байта]
- (история) SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт [9109 байта]
- (история) Перенос звуков из Метро в Сталкер [9012 байта]
- (история) Учимся подвешивать объекты [8970 байта]
- (история) Формат файлов *.ogf (модели игры) [8945 байта]
- (история) Версии формата level [8858 байта]
- (история) Работа с ACDC [8762 байт]
- (история) 3dsmax. Создание модели артефакта [8749 байта]
- (история) БТР в качестве примера [8711 байта]
- (история) Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager [8638 байта]
- (история) SoC. Авторазбор [8473 байт]
- (история) Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень [8463 байт]
- (история) Файл формата .thm [8426 байта]
- (история) Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. [8407 байта]
- (история) Изменение текстур [8238 байта]
- (история) SoC. Изменение интерфейса инвентаря [8185 байта]
- (история) Level (Версия 4) [8179 байта]
- (история) Формат файлов *.omf [8155 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» [8153 байт]
- (история) Библиотека вырезанных анимаций [8149 байта]
- (история) SOC.Добавление совершенно нового костюма [8086 байта]
- (история) Создание новой растительности [8082 байт]
- (история) CoP. Создание реактивных выстрелов [8068 байта]
- (история) Сборка АИ-Сетки [8050 байта]
- (история) Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ [8013 байта]
- (история) CoP. Модернизация детектора Сварог [7995 байта]
- (история) Файлы: actor.ltx [7974 байт]
- (история) Настройка логики. Часть 0 [7951 байт]
- (история) Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава). [7929 байта]
- (история) Пресеты XRay CS материалов [7884 байт]
- (история) Создание WayPoint [7860 байта]
- (история) SoC. Генерирование предметов в трупах [7796 байта]
- (история) DialogEditor [7787 байта]
- (история) CoP. Создание квеста [7765 байта]
- (история) Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3. [7761 байт]
- (история) Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов [7738 байта]
- (история) Milkshape3D. Перенос частей между моделями [7733 байт]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4 [7708 байта]
- (история) SoC. Техника в игре [7498 байта]
- (история) All.spawn [7457 байта]
- (история) SoC. Добавление брони [7443 байт]
- (история) CoP. Создание нового достижения [7305 байта]
- (история) CoP. Создание квеста на уничтожение отряда [7215 байта]
- (история) Описание динамических параметров в LTX-файлах [7209 байта]
- (история) OGG комментирование [7136 байта]
- (история) Настройка освещения [7134 байт]
- (история) Перепаковщик патронов SoC [7128 байта]
- (история) Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация [7047 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2 [7035 байта]
- (история) DCT:LevelEditor. Настройка сцены [6919 байта]
- (история) SoC. Постэффекты при использовании предмета. [6896 байта]
- (история) 3dsmax. Работа с Unwrap UVW [6894 байт]
- (история) Рендер текстуры терраина [6884 байт]
- (история) Файлы: w abakan.ltx [6869 байта]
- (история) SoC. Однотипные квесты [6846 байта]
- (история) CoP. Задания (официальное руководство) [6809 байта]
- (история) Спавн телепортов в ТЧ [6791 байт]
- (история) Soc. Постэффекты при использовании предмета. [6766 байта]
- (история) SoC. Фриплей [6746 байта]
- (история) Level.game [6676 байта]
- (история) Создание партиклов (продолжение) [6674 байт]
- (история) 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру [6630 байта]
- (история) Регистрация новых текстовых файлов [6626 байта]
- (история) CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound *** [6586 байта]
- (история) CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации [6571 байт]
- (история) Пустой рюкзак для создания своего тайника [6548 байта]
- (история) SoC. Редактирование NPC [6541 байт]
- (история) Level.ai [6512 байта]
- (история) CoP создание главного меню с анимацией. [6489 байта]
- (история) Редактирование костюмов [6437 байта]
- (история) Создание сингл локации через СДК ЧН [6417 байта]
- (история) Пресеты XRay материалов [6407 байта]
- (история) SoC. Редактирование торговцев [6385 байта]
- (история) CoP: Ещё один спальный мешок [6375 байта]
- (история) 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение [6348 байта]
- (история) Официальный тутор Level Editor от GSC [6319 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3 [6254 байт]
Просмотреть (предыдущие 250 | следующие 250) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)