Длинные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №251.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) Настройка СДК, конвертер и аивраппер [6218 байта]
- (история) Редактирование худа [6171 байт]
- (история) Исправление вылета при стрельбе в бармена [6130 байта]
- (история) Альтернативный способ связки локаций [6113 байта]
- (история) Создание камеры (катсцены) [6107 байта]
- (история) Патчи и моды [6102 байт]
- (история) Blender X-Ray Плагин [6084 байт]
- (история) All.spawn(2) Object types [6067 байта]
- (история) Заглавная страница [6064 байт]
- (история) DCT:Настройка MP spawn-элементов [6004 байт]
- (история) Скрипт для спавна наборов объектов [6002 байт]
- (история) DCT:LevelEditor. Краткий обзор [6001 байт]
- (история) SoC. Добавляем проводника [5991 байт]
- (история) Торговля в игре [5975 байта]
- (история) All.spawn(2) [5922 байт]
- (история) Функции для работы с группировками [5901 байт]
- (история) Пресеты XRay CoP материалов [5891 байт]
- (история) Новые детекторы [5883 байт]
- (история) Углублённое вскрытие Build 1935 [5869 байта]
- (история) Логика для БТР [5867 байта]
- (история) Ключи запуска X-Ray [5862 байт]
- (история) Формат файлов *.object (формат объектов SDK) [5781 байт]
- (история) SoC. Сообщение о смерти сталкеров [5744 байт]
- (история) CoP. Разбор функций xr effects [5709 байта]
- (история) Как вырезать сюжет [5678 байта]
- (история) Детектор, показывающий расположение аномалий [5658 байта]
- (история) Добавление вертолета - охранника [5640 байта]
- (история) Sound Editor - OGG комментирование [5635 байта]
- (история) Разбор программы xrSpawner (для новичков) [5628 байта]
- (история) Milkshape. Добавление транспорта в игру [5615 байта]
- (история) MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно [5614 байта]
- (история) CoP. Создание точек перехода между уровнями через скрипт [5609 байта]
- (история) BlackList [5579 байта]
- (история) 3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне [5486 байта]
- (история) CoP. Добавление нового артефакта [5473 байт]
- (история) Maya. Импорт/Проигрывание анимаций [5446 байта]
- (история) Общая оптимизация [5429 байта]
- (история) CS. Создание враждующих фракций [5354 байт]
- (история) 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета [5353 байт]
- (история) Файлы: trade *****.ltx [5300 байта]
- (история) CS Создание сообщений о смерти сталкеров [5278 байта]
- (история) Создаем переходы между уровнями [5271 байт]
- (история) Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA [5269 байта]
- (история) Добавление лагеря [5207 байта]
- (история) Система сюжетной информации (InfoPortions) [5202 байт]
- (история) Файлы: w ak47.ltx [5091 байт]
- (история) Создание и радактирование худа [5046 байта]
- (история) CoP. Спавн точек перехода между локациями [5041 байт]
- (история) Создание тайников [5032 байт]
- (история) SoC. Активация артефактов [5029 байта]
- (история) SoC. Создание нового артефакта [4986 байта]
- (история) CoP: Описание стандартных анимпоинтов [4959 байта]
- (история) Создание переходов между уровнями [4903 байт]
- (история) CoP: Разбор spawn section [4876 байта]
- (история) Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... [4864 байт]
- (история) Milkshape 3D. Создание иконки оружия [4855 байта]
- (история) Краткий курс формата MediaWiki [4837 байта]
- (история) Декомпиляция уровней в формат СДК [4836 байта]
- (история) Вступление [4831 байт]
- (история) XrCompress.exe [4783 байт]
- (история) CoP. Создание быстрых телепортов [4751 байт]
- (история) Space restrictor [4734 байт]
- (история) Добавляем аномалии на уровень [4700 байта]
- (история) Создание ремонтного набора [4694 байт]
- (история) SoC. Энциклопедия [4678 байта]
- (история) CoP. Создание спального мешка [4668 байта]
- (история) MilkShape3d.Создание hud-модели оружия. [4639 байта]
- (история) Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. [4616 байта]
- (история) Вычисляем координаты [4571 байт]
- (история) CS. Smart covers/Cмарт каверы [4552 байт]
- (история) 3dsmax. Рипаем 3D объекты [4551 байт]
- (история) Создание Cube Map текстуры неба [4507 байта]
- (история) Экспорт текстур в SDK [4476 байта]
- (история) 3dsmax. Создание модели персонажа [4468 байта]
- (история) 3dsmax. FAQ по настройке программы [4439 байта]
- (история) Level.cform [4365 байта]
- (история) CoP. Спавн предметов [4305 байта]
- (история) SoC. Работа в offline и online [4257 байта]
- (история) Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк [4247 байта]
- (история) Как заспавнить мертвеца [4243 байт]
- (история) DCT:Паковка уровня [4210 байта]
- (история) Xr info.script [4177 байта]
- (история) DCT:Настройка параметров сцены [4150 байта]
- (история) Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака [4142 байт]
- (история) CS. Создание НПС через all.spawn [4095 байта]
- (история) Создание detail indices (*.dti) [4057 байта]
- (история) Формат файлов *.dm [4046 байта]
- (история) Опции управления [4036 байта]
- (история) Классы [4017 байта]
- (история) CoP. Ставим новые метки переходов в ПД [3994 байт]
- (история) Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней [3993 байт]
- (история) Спавн новых предметов [3980 байта]
- (история) Spawn через скрипт-дополнение [3948 байта]
- (история) Ограничение времени на выполнение квеста [3922 байт]
- (история) Упрощеный способ выдачи предмета [3915 байта]
- (история) Редактирование тайников в ЗП [3905 байта]
- (история) Файлы: w ak74.ltx [3874 байт]
- (история) Полный код скрипта ui cheat.script [3871 байт]
- (история) SoC. Создаем худ маски [3870 байта]
- (история) CoP. Создание техника [3852 байт]
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)