Все страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Все страницы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск
Все страницы
 
Все страницы | Предыдущая страница (.script) | Следующая страница (Подключение двух локаций к синглу)
SoC. Звуковая дорожкаSoC. Изменение имени у ГГSoC. Изменение интерфейса инвентаря
SoC. Исправление сброса визуала костюма ГГSoC. Критическое ранениеSoC. Лекарь
SoC. Логика NPCSoC. Назначение горячих клавиш кнопкам в диалоговых окнах.SoC. Не бесконечные болты
SoC. Один из методов спавнаSoC. Однотипные квестыSoC. Однотипные квесты для нового NPC
SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2SoC. Отключаем смертельные зоны на ЧАЭС-2.SoC. Отключаем таймер выброса на ЧАЭС-1
SoC. Отключаем таймер на АЭС1 и смертельные зоны на АЭС2SoC. Отключение замедления передвижения в водеSoC. Отключение таймера и выброса на ЧАЭС
SoC. Отключение таймера на ЧАЭС1 и выброса на ЧАЭС2.SoC. Оформление инвентаряSoC. Переход NPC в offline-online через скрипт
SoC. Постэффекты при использовании предмета.SoC. Работа в offline и onlineSoC. Рандомные видео главного меню
SoC. Реализация FreeplaySoC. Редактирование NPCSoC. Редактирование торговцев
SoC. Сигаретная зависимостьSoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABCSoC. Смартеррейны и гулаги
SoC. Снятие денег с труповSoC. Создаем проводниковSoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут.
SoC. Создаем худ маскиSoC. Создание диалоговSoC. Создание квеста на убийство NPC
SoC. Создание квеста принести предметSoC. Создание квестовSoC. Создание квестов-2
SoC. Создание квестов (базовый уровень)SoC. Создание нового артефакта
SoC. Создание новых веток диалоговSoC. Создание перемещающихся аномалийSoC. Создание проводника между локациями
SoC. Создание проводниковSoC. Создание ремонт комплектовSoC. Сообщение о смерти сталкеров
SoC. Спавн "вырезанных" животныхSoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями.SoC. Спавн предмета в начале игры через bind stalker.script
SoC. Спавн телепортов через скриптSoC. Спавн точек перехода между уровнямиSoC. Спальный мешок
SoC. Техника в игреSoC. Удаляем начальные туториалыSoC. Фриплей
SoC. ЭнциклопедияSoc. Передвигаем кнопки в менюSoc. Постэффекты при использовании предмета.
Soc. Спавн через скриптSound EditorSound Editor - OGG комментирование
Space restrictorSpawn-обьекты sdk copSpawnEd
Spawn через скрипт-дополнениеStartStat memory
Stat modelsStat motionsStat textures
String table enc weapons.xmlSv addmapSv anomalies enabled
Sv anomalies lengthSv artefact respawn deltaSv artefact stay time
Sv artefacts countSv auto team balanceSv auto team swap
Sv banplayerSv bearercantsprintSv changegametype
Sv changelevelSv changelevelgametypeSv client reconnect time
Sv dmgblockindicatorSv dmgblocktimeSv forcerespawn
Sv fraglimitSv friendly indicatorsSv friendly names
Sv friendlyfireSv hail to winner timeSv kick
Sv listplayersSv nextmapSv no auth check
Sv pdaSv reinforcement timeSv remove weapon
Sv return to baseSv returnplayersSv setenvtime
Sv setweatherSv shieldedbasesSv statistic save
Sv statistic save autoSv timelimitSv vote enabled
Sv vote quotaSv vote timeSv votestop
Sv warm upTexture lod
Time factor singleUi wpn params.script
UnbindUnbind consoleUnbindall
Understanding Effective Plans OfUse scripts in goapVid bpp
Vid modeVid restart
When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive TextX-Ray - analysis of the fool...X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8
XrCompress.exeXr assistance.scriptXr effects.script
Xr info.scriptXr statistic.script
Активация Milkshape 3D 1.8.4Альтернативный способ связки локаций
Альтернативный способ создания торговцаБТР в качестве примера
Багфиксы редактора уровней
Библиотека вырезанных анимацийБинарные файлыБыстрое создание проводников
Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 АнимацияВерсии формата level
Внутриигровые настройкиВнутриигровые настройки(ч. 2)Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк
Восстанавливаем Сидоровича в ЗПВосстановление Вырезанных Анимаций НПС.
ВступлениеВыброс на ЧАЭС
Вывод сообщения на экранВывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП
Выводим элементы статики на худВычисляем координатыВыявление причин вылетов без лога
Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень
Грамотное создание проводникаГрамотный спавн через скриптГруппа сглаживания
Декомпиляция уровней в формат СДКДелаем ТЧ таким, каким он должен быть
Делаем простейший диалогДеспавн через скрипт
Детектор, показывающий расположение аномалийДиалогиДля новичков
Добавление аддонов на оружие без редактирования анимацииДобавление аномалий на MP уровень
Добавление вертолета - охранникаДобавление видео/анимаций в Сталкер
Добавление лагеря
Добавление новой сетки оптического прицелаДобавление новых графических опций
Добавляем аномалии на уровень
Добавляем текст в главное менюДобовление обьекта
Заглавная страницаЗаключение
Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмяЗаметки старого флибустьера по поводу террейна
Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и VistaЗвук при использовании предмета
Игромания - Игрострой. F.A.Q.Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиковИгромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов
Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPCИгромания - Игрострой. Оружие сталкера
Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Изменение текстур
Изменяем цвет почвы на уровне
ИнструментарийИнтересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС
Использование xrAIИсправление вылета при стрельбе в бармена
Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D
Как вырезать сюжетКак добавить новые обекты в их деректориюКак заспавнить мертвеца
Как заспавнить физический объектКак писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвовКак писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)
Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?Как создать C++ скрипт-прога
Класс ini file
КлассыКлючи запуска X-RayКомпиляция -=inGame АИ=-
Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше
Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧКонвертация файлов сталкера в SDKКонвертирование уровня в формат Метро 2033
Конвертирование форматов сталкера в SDKКонфигКраткий курс формата MediaWiki
Логика для БТРМенеджер сигналовМетод переноса локаций из разных версий SDK
Музыка в игре
Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. СкриптНазначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс
Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.Настройка СДК, конвертер и аивраппер
Настройка группировки
Настройка логики. Часть 0Настройка логики. Часть 1
Настройка логики. Часть 2Настройка логики. Часть 3Настройка логики. Часть 4
Настройка мировой моделиНастройка освещения
Настройка погоды и освещенияНачались каникулы
Начальные сведения о скриптах
Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчинойНовые детекторы
Новые монстрыОбустройка локаций в ЧН
Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)Общая оптимизацияОграничение времени на выполнение квеста
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
Один из способов создание новых аномалий
Описание динамических параметров в LTX-файлахОписание класса game object. Часть I.Описание класса game object. Часть II.
Описание класса game object. Часть III.Описание класса game object. Часть IV.Описание класса game object. Часть V.
Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.Опции управления
Освещение игрового окружения – как и почему
Отключение выброса на ЧАЭС-2
Официальный тутор Level Editor от GSCОформление таблиц
Патчи и модыПеревод STALKER: SHoC Tweak Guide
Перенос звуков из Метро в СталкерПеренос моделей из X-Ray в SDK
Перепаковщик патронов SoC

Другие места
LANGUAGE
Инструменты