Статьи по дате последнего редактирования
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 244 результатов, начиная с №501.
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Sv warm up (01:27, 20 марта 2014)
- Time factor single (01:27, 20 марта 2014)
- Unbind (01:27, 20 марта 2014)
- Use scripts in goap (01:28, 20 марта 2014)
- Vid restart (01:29, 20 марта 2014)
- Xr effects.script (01:30, 20 марта 2014)
- Быстрое создание проводников (01:30, 20 марта 2014)
- Выброс на ЧАЭС (01:31, 20 марта 2014)
- Грамотное создание проводника (01:31, 20 марта 2014)
- Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1 (01:34, 20 марта 2014)
- Краткий курс формата MediaWiki (01:35, 20 марта 2014)
- Отключение выброса на ЧАЭС-2 (01:37, 20 марта 2014)
- Прототип динамических новостей (01:39, 20 марта 2014)
- Раздел SPAWN (01:39, 20 марта 2014)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (15:08, 6 апреля 2014)
- Редактирование худа (19:50, 7 апреля 2014)
- Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista (07:26, 15 апреля 2014)
- 3ds Max. Создание HUD-модели оружия (14:02, 1 мая 2014)
- Скрипты (20:04, 6 июня 2014)
- Выводим элементы статики на худ (14:18, 19 июня 2014)
- SoC. Реализация Freeplay (14:26, 19 июня 2014)
- Менеджер сигналов (19:08, 19 июня 2014)
- Форматы файлов (11:10, 3 июля 2014)
- Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов. (10:17, 22 июля 2014)
- Mod:Russian Guns (11:40, 22 июля 2014)
- SoC. Создание квестов (базовый уровень) (18:26, 23 июля 2014)
- Звук при использовании предмета (06:26, 19 августа 2014)
- Cпавн через скрипт (17:21, 22 августа 2014)
- Настройка логики. Часть 1 (15:36, 16 сентября 2014)
- Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1. (12:34, 23 сентября 2014)
- G always run (19:40, 23 сентября 2014)
- Делаем простейший диалог (06:27, 1 октября 2014)
- Распаковка спавна (07:03, 1 октября 2014)
- Создание квеста (01:37, 2 октября 2014)
- Прописывание строк (04:52, 2 октября 2014)
- Конвертация файлов сталкера в SDK (11:52, 9 октября 2014)
- Конвертирование форматов сталкера в SDK (12:05, 9 октября 2014)
- Перенос моделей из X-Ray в SDK (14:54, 9 октября 2014)
- Создание уровня. Изучаем редактор уровней (15:37, 9 октября 2014)
- SoC. Создание проводника между локациями (16:51, 11 октября 2014)
- All.spawn (19:52, 11 октября 2014)
- Скриптовые шейдеры (22:27, 24 октября 2014)
- Как создать C++ скрипт-прога (14:33, 26 октября 2014)
- Создание detail indices (*.dti) (19:44, 1 ноября 2014)
- Внутриигровые настройки(ч. 2) (20:45, 11 ноября 2014)
- Soc. Постэффекты при использовании предмета. (14:38, 18 ноября 2014)
- Внутриигровые настройки (10:22, 29 ноября 2014)
- SoC. Постэффекты при использовании предмета. (14:58, 2 декабря 2014)
- Space restrictor (14:11, 21 декабря 2014)
- Considering Fast Plans Of women s health (13:30, 28 декабря 2014)
- Revealing Vital Factors For women s health product (13:30, 28 декабря 2014)
- When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive Text (22:17, 28 декабря 2014)
- Новые детекторы (08:53, 1 января 2015)
- Convenient Secrets - A Background (21:13, 1 января 2015)
- Understanding Effective Plans Of (21:13, 1 января 2015)
- Considering Rapid Methods In (21:13, 1 января 2015)
- Essential Aspects Of - An A-Z (21:14, 1 января 2015)
- Как вырезать сюжет (09:18, 11 января 2015)
- Как добавить новые обекты в их деректорию (17:07, 15 января 2015)
- У меня вопрос (18:40, 23 января 2015)
- Computers Home Recording Workshop Essential (17:31, 25 января 2015)
- SoC. env ambient.ltx (09:36, 10 февраля 2015)
- SHoC: env ambient.ltx (v2) (09:55, 10 февраля 2015)
- Для новичков (04:30, 17 февраля 2015)
- SoC. Создание ремонт комплектов (17:09, 14 марта 2015)
- Создание выброса в ТЧ (06:42, 25 марта 2015)
- Подключение режима freeplay (15:29, 28 марта 2015)
- SoC. Делаем выброс как в модах (12:36, 31 марта 2015)
- SoC. Отключение таймера и выброса на ЧАЭС (12:47, 31 марта 2015)
- Настройка логики. Часть 2 (16:56, 2 апреля 2015)
- CoP. Спавн точек перехода между локациями (17:32, 6 апреля 2015)
- Level.geom (05:57, 4 мая 2015)
- Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7 (18:14, 6 мая 2015)
- X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8 (20:18, 6 мая 2015)
- Багфиксы редактора уровней (22:39, 8 мая 2015)
- CoP. Создание техника (07:02, 6 июня 2015)
- SoC. Создаем худ маски (14:25, 9 июня 2015)
- SoC. Спавн точек перехода между уровнями (09:36, 23 июня 2015)
- Спавн обьектов через db.script (17:30, 28 июня 2015)
- Заключение (15:06, 2 июля 2015)
- SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут. (09:49, 7 июля 2015)
- Спавн мертвого сталкера (11:29, 7 июля 2015)
- Спавн мертвого НПС без функций AMK (11:39, 7 июля 2015)
- Таймеры (17:52, 9 июля 2015)
- SoC. Генерирование предметов в трупах (15:39, 8 августа 2015)
- Создание квеста(полный разбор) (14:29, 13 августа 2015)
- Настройка логики. Часть 4 (18:08, 13 августа 2015)
- Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк (04:57, 27 августа 2015)
- Сборка движка X-Ray (05:16, 27 августа 2015)
- Ключи запуска X-Ray (14:22, 29 августа 2015)
- SoC. Спальный мешок (10:43, 22 сентября 2015)
- Сетевая компиляция (17:22, 14 октября 2015)
- Файлы: alife.ltx (19:12, 24 октября 2015)
- CS: Добавление HUD'а рук к костюму (08:58, 1 ноября 2015)
- Файлы: w *****.ltx (18:01, 19 ноября 2015)
- Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку (12:35, 25 ноября 2015)
- Создание уровня, пошаговое руководство (15:01, 10 декабря 2015)
- SoC. Добавляем проводника (11:30, 13 декабря 2015)
- Sound Editor - OGG комментирование (21:18, 29 декабря 2015)
- Ограничение времени на выполнение квеста (13:26, 2 января 2016)
- Диалоги (15:33, 4 января 2016)
- Создание камеры (катсцены) (02:26, 5 января 2016)
- CS. Создание НПС через all.spawn (14:36, 11 января 2016)
- Логика для БТР (21:00, 17 января 2016)
- Восстанавливаем Сидоровича в ЗП (21:08, 1 февраля 2016)
- MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно (10:42, 6 февраля 2016)
- CoP. Отключение intro. (16:16, 9 февраля 2016)
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. (22:43, 14 февраля 2016)
- Музыка в игре (16:52, 10 марта 2016)
- Создание и радактирование худа (22:14, 16 марта 2016)
- G god (10:39, 26 марта 2016)
- G unlimitedammo (10:41, 26 марта 2016)
- Обустройка локаций в ЧН (10:11, 3 апреля 2016)
- Попытка (00:11, 11 апреля 2016)
- CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации (16:58, 10 мая 2016)
- SoC. Однотипные квесты для нового NPC (20:39, 30 мая 2016)
- Убор оружия (19:31, 1 июня 2016)
- Game graphs.ltx (14:36, 8 июня 2016)
- SoC. Авторазбор (10:01, 24 июня 2016)
- Полезные методы и функции (08:42, 6 июля 2016)
- Начальные сведения о скриптах (08:54, 6 июля 2016)
- CoP. Симуляция. Параметры смарт-террейнов. (17:35, 10 июля 2016)
- SoC. Создание квеста на убийство NPC (13:52, 15 июля 2016)
- CoP. Спавн предметов (13:59, 22 августа 2016)
- All.spawn. Отображения нового уровня (12:32, 24 августа 2016)
- CoP. Спавн аномалий (12:34, 24 августа 2016)
- CoP. Создание быстрых телепортов (13:52, 14 сентября 2016)
- CoP. Создание полноценных аномальных зон (13:53, 14 сентября 2016)
- Разбор программы xrSpawner (для новичков) (14:01, 14 сентября 2016)
- CoP. Создание места для сна (10:06, 18 сентября 2016)
- Углублённое вскрытие Build 1935 (10:27, 20 сентября 2016)
- Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС (00:55, 23 сентября 2016)
- Создаём HOM, порталы и сектора (12:35, 9 октября 2016)
- Создание скриптовой сцены (09:24, 10 октября 2016)
- Торговля в игре (02:36, 18 ноября 2016)
- Спавн телепортов в ТЧ (11:15, 25 ноября 2016)
- CS. Smart covers/Cмарт каверы (17:57, 25 ноября 2016)
- Расширенные настройки (10:39, 26 ноября 2016)
- CoP: Ещё один спальный мешок (11:15, 27 ноября 2016)
- Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень (11:46, 27 ноября 2016)
- Создание WayPoint (17:53, 30 ноября 2016)
- CoP. Создание спального мешка (07:20, 1 декабря 2016)
- SoC. Добавление брони (11:49, 10 декабря 2016)
- Создание ремонтного набора (11:49, 10 декабря 2016)
- Энтить Light - Подробное описание (23:09, 15 декабря 2016)
- Энтить Light - Дневник исследователя (23:10, 15 декабря 2016)
- Level (Версия 4) (10:39, 18 декабря 2016)
- Формат файлов *.object (формат объектов SDK) (12:24, 18 декабря 2016)
- Формат файлов *.ogf (модели игры) (12:24, 18 декабря 2016)
- Бинарные файлы (07:40, 20 декабря 2016)
- Level.hom (08:00, 20 декабря 2016)
- Level.som (08:03, 20 декабря 2016)
- Формат файлов *.err (08:36, 20 декабря 2016)
- 3dsmax 2010. Создание террейна (21:45, 26 декабря 2016)
- SOC: Для совсем еще зеленых ч.1 (21:46, 26 декабря 2016)
- Работа с all.spawn (21:57, 28 декабря 2016)
- SoC. Энциклопедия (21:58, 28 декабря 2016)
- SoC. Добавление статей в PDA (21:58, 28 декабря 2016)
- SoC. Добавление пси-выброса на Янтарь (22:00, 28 декабря 2016)
- Самый простой способ добавить ГГ деньги (08:30, 30 декабря 2016)
- Создание тайников (00:17, 5 января 2017)
- MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно (17:02, 5 января 2017)
- Настройка логики. Часть 3 (09:11, 6 января 2017)
- Добавление лагеря (11:44, 12 января 2017)
- 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета (15:35, 14 января 2017)
- Расширенные настройки(ч. 3) (08:08, 15 января 2017)
- Спавн через скрипт (21:39, 29 января 2017)
- Пустой рюкзак для создания своего тайника (21:39, 29 января 2017)
- Регистрация новых текстовых файлов (21:39, 29 января 2017)
- Файл формата .thm (21:39, 29 января 2017)
- DCT:Добавление аномалий и костров (21:39, 29 января 2017)
- Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7 (18:42, 30 января 2017)
- SoC. Изменение интерфейса инвентаря (12:01, 31 января 2017)
- All.spawn. Создание NPC (12:45, 2 февраля 2017)
- Cop. Урок по созданию нового оружия (02:55, 6 февраля 2017)
- Добавляем текст в главное меню (10:23, 10 февраля 2017)
- Создание Cube Map текстуры неба (23:05, 23 февраля 2017)
- Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака (04:01, 28 февраля 2017)
- Добавление новой сетки оптического прицела (05:06, 12 марта 2017)
- 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру (11:13, 12 марта 2017)
- Создание нового оружия (11:15, 12 марта 2017)
- Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации (11:15, 12 марта 2017)
- Добавление новых графических опций (11:16, 12 марта 2017)
- Один из способов создание новых аномалий (06:57, 9 апреля 2017)
- Редактирование оружия (18:24, 11 апреля 2017)
- Компиляция -=inGame АИ=- (10:42, 16 мая 2017)
- Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ (10:47, 16 мая 2017)
- Подключение локаций к моду (10:47, 16 мая 2017)
- Настройка СДК, конвертер и аивраппер (08:12, 23 мая 2017)
- Подключение локаций к ЧН и ЗП с помощью программы от AMK Team (12:36, 27 мая 2017)
- Particles.xr (02:23, 1 июня 2017)
- Класс ini file (12:51, 1 июня 2017)
- CoP: Делаем нормальные медикаменты. (04:48, 2 июня 2017)
- Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК (21:40, 5 августа 2017)
- Создание сингл-уровня для ТЧ (19:27, 18 августа 2017)
- CoP. Создание квеста (08:00, 23 августа 2017)
- Расширенные настройки(ч. 2) (21:46, 2 сентября 2017)
- Sv no auth check (02:03, 4 сентября 2017)
- Start (02:07, 4 сентября 2017)
- Sound Editor (08:46, 9 сентября 2017)
- Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа (08:24, 21 октября 2017)
- Файлы: actor.ltx (20:31, 8 ноября 2017)
- Cant find deffer impl flat.vs (20:07, 20 декабря 2017)
- CoP: Разбор spawn section (08:48, 27 декабря 2017)
- Причины вылетов игры (разбираем логи) (10:33, 27 декабря 2017)
- 3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) (13:32, 2 февраля 2018)
- Particle Editor (основы) (06:26, 4 февраля 2018)
- Создание новой растительности (06:31, 4 февраля 2018)
- CoP: Разбор smart (16:22, 9 февраля 2018)
- CoP: Спавн НПС через smart terrain (16:24, 9 февраля 2018)
- Активация Milkshape 3D 1.8.4 (17:21, 10 февраля 2018)
- Level.details (20:01, 3 марта 2018)
- Формат файлов *.dm (12:42, 4 марта 2018)
- Перенос звуков из Метро в Сталкер (20:01, 11 марта 2018)
- Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ (20:04, 11 марта 2018)
- CoP.Пси-антена (04:13, 12 марта 2018)
- SP SDK (09:44, 22 марта 2018)
- R2 sun lumscale hemi (09:47, 22 марта 2018)
- R2 tf mipbias (09:48, 22 марта 2018)
- Mm net srv gamemode (09:48, 22 марта 2018)
- Формат файлов постпроцессинга (ppe) (12:03, 25 марта 2018)
- OGG комментирование (12:03, 4 июня 2018)
- Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. (13:20, 9 июня 2018)
- Level.cform (18:12, 7 июля 2018)
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D (20:10, 8 июля 2018)
- CoP: Создание работающего радио (07:23, 9 июля 2018)
- Настройка освещения (10:39, 9 июля 2018)
- 3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне (07:30, 16 июля 2018)
- Milkshape. Добавление транспорта в игру (12:07, 13 августа 2018)
- Работа с форматом .dds (05:10, 15 августа 2018)
- SoC. Создание диалогов (05:06, 26 сентября 2018)
- Игромания - Игрострой. F.A.Q. (05:24, 10 ноября 2018)
- Настройка мировой модели (19:44, 25 декабря 2018)
- Blender X-Ray Плагин (12:21, 11 февраля 2019)
- Конвертирование уровня в формат Метро 2033 (23:07, 6 марта 2019)
- CoP. Редактирование параметров гравитационных аномалий (08:59, 1 мая 2019)
- SoC. Сообщение о смерти сталкеров (20:18, 30 октября 2019)
- SoC. Не бесконечные болты (20:27, 30 октября 2019)
- Список инструментов (21:02, 22 марта 2020)
- Формат файлов *.omf (15:15, 10 июня 2020)
- Версии формата level (17:38, 26 июня 2020)
- Level (17:42, 26 июня 2020)
- SDK LE. Включение превью в списке объектов (18:39, 26 июня 2020)
- Декомпиляция уровней в формат СДК (12:54, 26 июля 2020)
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)