Статьи по дате последнего редактирования — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Статьи по дате последнего редактирования

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №21.

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. G kill‏‎ (09:45, 28 сентября 2008)
  2. G money‏‎ (09:52, 28 сентября 2008)
  3. Hud crosshair‏‎ (10:15, 28 сентября 2008)
  4. Hud weapon‏‎ (10:19, 28 сентября 2008)
  5. Mm mm net srv dedicated‏‎ (10:28, 28 сентября 2008)
  6. Level.graph‏‎ (23:33, 30 октября 2008)
  7. Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide‏‎ (13:26, 31 декабря 2008)
  8. Sv pda‏‎ (23:04, 11 февраля 2009)
  9. Cdkey‏‎ (13:35, 26 августа 2009)
  10. Get server address‏‎ (13:45, 2 сентября 2009)
  11. Теория модостроения‏‎ (13:38, 17 сентября 2009)
  12. Классы‏‎ (13:02, 2 декабря 2009)
  13. G restart fast‏‎ (18:44, 23 февраля 2010)
  14. Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше‏‎ (09:06, 28 февраля 2010)
  15. Hud fov‏‎ (05:00, 1 марта 2010)
  16. Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (10:03, 10 марта 2010)
  17. Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.‏‎ (17:22, 13 марта 2010)
  18. Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.‏‎ (04:43, 5 апреля 2010)
  19. Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.‏‎ (04:44, 5 апреля 2010)
  20. 3dsmax. Создание модели артефакта‏‎ (04:47, 5 апреля 2010)
  21. 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение‏‎ (04:58, 5 апреля 2010)
  22. 3dsmax. Рипаем 3D объекты‏‎ (05:20, 5 апреля 2010)
  23. 3dsmax. Способ декомпиляции уровней‏‎ (05:26, 5 апреля 2010)
  24. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  25. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2‏‎ (07:48, 5 апреля 2010)
  26. Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ‏‎ (12:10, 5 апреля 2010)
  27. 3dsmax. Урок по созданию террейна‏‎ (14:48, 6 апреля 2010)
  28. 53565 или Неосоц. треугольники. Ошибка геометрии‏‎ (15:59, 7 апреля 2010)
  29. Game.graph‏‎ (15:46, 16 апреля 2010)
  30. 3dsmax. Работа с Unwrap UVW‏‎ (12:20, 20 апреля 2010)
  31. Ltx Editor - User Manual‏‎ (10:58, 7 мая 2010)
  32. Экспорт текстур в SDK‏‎ (16:27, 18 мая 2010)
  33. 3dsmax. Вводный урок - Знакомство‏‎ (22:24, 18 мая 2010)
  34. 3dsmax. FAQ‏‎ (22:29, 18 мая 2010)
  35. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4‏‎ (04:26, 26 мая 2010)
  36. 3dsmax. Создание левела с дорогой‏‎ (11:01, 27 мая 2010)
  37. Добавление аномалий на MP уровень‏‎ (17:00, 27 мая 2010)
  38. Шейдер‏‎ (18:52, 27 мая 2010)
  39. Создание партиклов (продолжение)‏‎ (19:21, 27 мая 2010)
  40. Советы начинающим модмейкерам‏‎ (10:12, 30 июня 2010)
  41. Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры‏‎ (19:55, 9 июля 2010)
  42. MP SDK‏‎ (11:20, 23 июля 2010)
  43. Name‏‎ (10:22, 8 сентября 2010)
  44. Изменяем цвет почвы на уровне‏‎ (11:38, 29 сентября 2010)
  45. Создание текстур рельефа bump‏‎ (10:39, 27 октября 2010)
  46. Maya. Создание модели персонажа‏‎ (12:38, 5 ноября 2010)
  47. Изменение текстур‏‎ (15:26, 20 ноября 2010)
  48. Вывод сообщения на экран‏‎ (10:24, 21 ноября 2010)
  49. Hud draw‏‎ (21:35, 12 декабря 2010)
  50. Создание LOD-текстур‏‎ (21:53, 12 декабря 2010)
  51. Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК‏‎ (16:29, 16 декабря 2010)
  52. Решение проблем‏‎ (13:35, 19 декабря 2010)
  53. 3dsmax. FAQ по настройке программы‏‎ (17:19, 24 декабря 2010)
  54. Схема sr robbery (ограбление/блокпост)‏‎ (20:45, 28 декабря 2010)
  55. Использование xrAI‏‎ (18:16, 29 декабря 2010)
  56. Maya. Подробное описание создания объектов‏‎ (02:00, 30 декабря 2010)
  57. Milkshape. Привязка костей‏‎ (10:09, 31 декабря 2010)
  58. Настройка группировки‏‎ (21:53, 3 января 2011)
  59. Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)‏‎ (05:19, 5 января 2011)
  60. 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня‏‎ (06:13, 5 января 2011)
  61. Maya. Один из способов создания игрового ландшафта‏‎ (13:58, 7 января 2011)
  62. Библиотека вырезанных анимаций‏‎ (11:52, 10 января 2011)
  63. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов‏‎ (12:55, 10 января 2011)
  64. Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)‏‎ (13:01, 10 января 2011)
  65. Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.‏‎ (18:30, 13 января 2011)
  66. SoC. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (16:27, 15 января 2011)
  67. SoC. Выводим часы на HUD‏‎ (16:38, 15 января 2011)
  68. SoC&CS. Разблокировка видео опций‏‎ (16:45, 15 января 2011)
  69. SoC. Смартеррейны и гулаги‏‎ (18:16, 15 января 2011)
  70. Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат‏‎ (12:47, 16 января 2011)
  71. Maya. Создание игрового ландшафта‏‎ (12:50, 16 января 2011)
  72. CoP. Задания (официальное руководство)‏‎ (14:06, 17 января 2011)
  73. CoP. Персонажи (официальное руководство)‏‎ (16:28, 17 января 2011)
  74. Файлы: system.ltx‏‎ (15:20, 23 января 2011)
  75. Файлы: w hpsa.ltx‏‎ (15:24, 23 января 2011)
  76. Файлы: w knife.ltx‏‎ (15:25, 23 января 2011)
  77. Sv bearercantsprint‏‎ (09:33, 25 января 2011)
  78. SoC. Гулаги (динамические LTX)‏‎ (01:44, 2 февраля 2011)
  79. Заметки старого флибустьера по поводу террейна‏‎ (18:12, 11 февраля 2011)
  80. Содержимое файлов gamedata.db*‏‎ (08:55, 12 февраля 2011)
  81. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт‏‎ (16:01, 13 февраля 2011)
  82. SOC. Новый ранг‏‎ (13:27, 5 марта 2011)
  83. DCT:LevelEditor. Краткий обзор‏‎ (12:38, 6 марта 2011)
  84. DCT:Начальные настройки‏‎ (12:40, 6 марта 2011)
  85. DCT:Запуск уровня‏‎ (12:42, 6 марта 2011)
  86. DCT:Компиляция детальных объектов‏‎ (12:46, 6 марта 2011)
  87. DCT:Компиляция геометрии уровня‏‎ (12:47, 6 марта 2011)
  88. DCT:Настройка MP spawn-элементов‏‎ (12:50, 6 марта 2011)
  89. DCT:Настройка горячих клавиш‏‎ (12:51, 6 марта 2011)
  90. DCT:Настройка параметров сцены‏‎ (12:52, 6 марта 2011)
  91. Maya. Ограничения для геометрии уровня‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  92. DCT:Освещение во вьюпорте‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  93. 3dsmax. Создание модели персонажа‏‎ (12:57, 6 марта 2011)
  94. Пресеты XRay CS материалов‏‎ (13:03, 6 марта 2011)
  95. DCT:Создание снимка карты уровня‏‎ (13:08, 6 марта 2011)
  96. Maya. Шейдеры X-Ray‏‎ (13:09, 6 марта 2011)
  97. Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок‏‎ (14:15, 6 марта 2011)
  98. Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher‏‎ (13:33, 8 марта 2011)
  99. Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager‏‎ (10:29, 25 марта 2011)
  100. SoC. Respawn‏‎ (08:01, 26 марта 2011)

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты