Страницы-сироты
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
На следующие страницы нет ссылок с других страниц S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki, и они не включаются в другие страницы.
Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №201.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Новые детекторы
- Обустройка локаций в ЧН
- Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)
- Ограничение времени на выполнение квеста
- Один из способов создание новых аномалий
- Описание динамических параметров в LTX-файлах
- Опции управления
- Отключение выброса на ЧАЭС-2
- Перенос моделей из X-Ray в SDK
- Перепаковщик патронов SoC
- Подключение локаций к моду
- Подключение режима freeplay
- Полезные методы и функции
- Права создателей модов
- Пресеты XRay CS материалов
- Пресеты XRay CoP материалов
- Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.
- Прозрачный инвентарь
- Прописывание строк
- Прототип динамических новостей
- Пустой рюкзак для создания своего тайника
- Работа с all.spawn
- Работа с форматом .dds
- Разбираем all.spawn
- Разбор Bind или новая замена Infoportions
- Разбор мода MBCCFFull v1.1
- Разбор программы xrSpawner (для новичков)
- Рандомный спавн объектов
- Распаковка спавна
- Рассмотрим папку configs и некоторые файлы в ней
- Расстановка аномальных зон
- Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger
- Расчёт параметра удобности у оружия
- Регистрация новых текстовых файлов
- Редактирование костюмов
- Редактирование тайников в ЗП
- Редактирование худа
- Рендер текстуры терраина
- Рестрикторы
- Самый простой способ добавить ГГ деньги
- Сборка движка X-Ray
- Сервер: Старт... ! Unknown command: start game callback called
- Сетевая компиляция
- Система сюжетной информации (InfoPortions)
- Скрипт для спавна наборов объектов
- Скриптовые шейдеры
- Скрипты. Открываем секретную дверь в Саркофаге без декодера.
- Сложный квест на оборону лагеря
- Советы начинающим модмейкерам
- Содержимое файлов gamedata.db*
- Создаем мод на 5+
- Создаем переходы между уровнями
- Создание Cube Map текстуры неба
- Создание WayPoint
- Создание detail indices (*.dti)
- Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).
- Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager
- Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.
- Создание броника в ЧН
- Создание выброса в ТЧ
- Создание дверей
- Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
- Создание диалогов (полный обзор)
- Создание и радактирование худа
- Создание квеста
- Создание квеста(полный разбор)
- Создание костюма с автоматическим приёмом медикаментов
- Создание лестниц
- Создание нового тайника
- Создание нового торговца
- Создание новой группировки
- Создание оружия на основе старой модели+мод
- Создание партиклов (продолжение)
- Создание переходов между уровнями
- Создание развёртки UVW для текстуры
- Создание ремонтного набора
- Создание сингл-локаций для ЗП через ЧН СДК
- Создание сингл локации через СДК ЧН
- Создание сквадов
- Создание скриптовой сцены
- Создание тайников
- Создание текстур рельефа bump
- Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA
- Создание уровня. Изучаем редактор уровней
- Спавн НПС
- Спавн без читов и модов.
- Спавн дружественного "монолитовца"
- Спавн мертвого НПС без функций AMK
- Спавн мертвого сталкера
- Спавн обьектов через db.script
- Спавн телепортов в ТЧ
- Справочник по функциям и классам
- Строение бесшовых текстур
- Схема sr robbery (ограбление/блокпост)
- Схема sr silence (отключение динамической музыки)
- Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1.
- Таймеры
- Те кто не могли запустить модели в формате OGF на windows 7
- Торговля в игре
- Точки графа
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)