Список перенаправлений
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 187 результатов, начиная с №51.
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Анимации NPC → SoC. Анимации NPC
- Библиотека Вырезаных анимаций → Библиотека вырезанных анимаций
- Библиотека Вырезаных анимаций. → Библиотека Вырезаных анимаций
- Восстанавливаем части монстров в сталкер ЧН → CS. Восстанавливаем части монстров
- Вставка геометрии уровня → DCT:Вставка геометрии уровня
- Выводим часы на HUD → SoC. Выводим часы на HUD
- Генерирование предметов в трупах → SoC. Генерирование предметов в трупах
- Главная → Заглавная страница
- Гулаги(Динамические LTX) → SoC. Гулаги (динамические LTX)
- Делаем однотипные квесты для нового нпс → SoC. Делаем однотипные квесты для нового NPC
- Добавление аномалий и костров → DCT:Добавление аномалий и костров
- Добавление брони → SoC. Добавление брони
- Добавление настроек. → Добавление настроек
- Добавление нового артефакта в ЗП → CoP. Добавление нового артефакта
- Добавление отметок в пда на карту локации, подключенной к ЗП → CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации
- Добавление статей в PDA → SoC. Добавление статей в PDA
- Добавление транспорта в игру → Milkshape. Добавление транспорта в игру
- Добавляем в ЗП возможность таскать трупы и другие объекты → CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты
- Задания → CoP. Задания (официальное руководство)
- Запуск уровня → DCT:Запуск уровня
- Запускаем X-Ray SDK под Windows Vista → Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista
- Звуковая дорожка → SoC. Звуковая дорожка
- Знаменитый Лес-Мозголом для ЗП → CoP. Знаменитый Лес-Мозголом
- Зов припяти и его надоедливые птицы → CoP. Надоедливые птицы
- Изменение первого окна в ТЧ → Изменение рисунка при загрузке в ТЧ
- Изменение рисунка при загрузке в ТЧ → Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры
- Импорт/Проигрывание анимаций в Maya → Maya. Импорт/Проигрывание анимаций
- Импорт моделей и скелета в 3ds MAX 2010 → 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета
- Импорт текстур → DCT:Импорт текстур
- Интить Light - Дневник исследователя → Энтить Light - Дневник исследователя
- Интить Light - Подробное описание → Энтить Light - Подробное описание
- Интить Light - Подробное описание. → Интить Light - Подробное описание
- Исправление дефектов на моделях → Milkshape & 3dsmax. Исправление дефектов на моделях
- Йцу → Оформление таблиц
- Как создать лестницу? → Лестницы в сталкере
- Как убить ГГ → Начались каникулы
- Компиляция детальных объектов → DCT:Компиляция детальных объектов
- Компиляция уровня → DCT:Компиляция геометрии уровня
- Критическое ранение → SoC. Критическое ранение
- Кустарные работы. Делаем новые кусты. → Создание новой растительности
- Логика NPC → SoC. Логика NPC
- Моделлинг геометрии уровня → DCT:Моделлинг геометрии уровня
- Модернизация детектора Сварог → CoP. Модернизация детектора Сварог
- Назначение XRay материала и текстур → Maya. Назначение XRay-материала и текстур
- Настройка MP spawn элементов → DCT:Настройка MP spawn-элементов
- Настройка горячих клавиш → DCT:Настройка горячих клавиш
- Настройка камеры (катсцены) → CS&CoP. Настройка камеры (катсцены)
- Настройка логики → Настройка логики. Часть 1
- Настройка параметров сцены → DCT:Настройка параметров сцены
- Настройка сцены в LevelEditor → LevelEditor. Настройка сцены
- Начальнеые сведения о скриптах → Начальные сведения о скриптах
- Начальные настройки → DCT:Начальные настройки
- Необходимый минимум для компиляции сцены → DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены
- Обзор редактора уровней → DCT:LevelEditor. Краткий обзор
- Ограничения для геометрии уровня → Maya. Ограничения для геометрии уровня
- Один из методов спавна → SoC. Один из методов спавна
- Один из способов запуска SDK на windows vista/7 → Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
- Однотипные квесты → SoC. Однотипные квесты
- Описание шейдеров XRayMtl → Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.
- Освещение во вьюпорте → DCT:Освещение во вьюпорте
- Отказ от ответственности → S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki:Отказ от ответственности
- Отображения нового уровня в ACDC → All.spawn. Отображения нового уровня
- Официаельный тутор Level Editor от GSC → Официальный тутор Level Editor от GSC
- Паковка уровня → DCT:Паковка уровня
- Перенос звуков из Метро → Перенос звуков из Метро в Сталкер
- Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2 → Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2
- Переход нпс в offline-online через скрипт → SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт
- Персонажи (официальное руководство) → CoP. Персонажи (официальное руководство)
- Подключение двух локаций к синглу → CS. Подключение двух локаций к синглу
- Проверка геометрии на наличие ошибок → Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок
- Пси-антена → Cop.Пси-антена
- Работа в Maya. Подробное описание создания объектов → Maya. Подробное описание создания объектов
- Работа в offline и online → SoC. Работа в offline и online
- Работа с Unwrap UVW → 3dsmax. Работа с Unwrap UVW
- Разблокировка видео опций для Clear Sky → Разблокировка видео опций для Clear Sky и Shadow of Chernobyl
- Разблокировка видео опций для Clear Sky и Shadow of Chernobyl → SoC&Cop. Разблокировка видео опций
- Разбор конфигов стрелкового оружия → Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов
- Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов → Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов. Для ЗП
- Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов. Для ЗП → Редактирование конфига OG-7B
- Разбор конфигов стреляющего оружия → Разбор конфигов стрелкового оружия
- Разбор функций xr effects в ЗП → CoP. Разбор функций xr effects
- Распаковка игры с помощью различных программ → Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака
- Редактирование CoP: Разбор smart → CoP: Разбор smart
- Редактирование NPC → SoC. Редактирование NPC
- Редактирование торговцев → SoC. Редактирование торговцев
- Редактор эффектов (Основы) → Редактор эффектов (основы)
- Редактор эффектов (основы) → Particle Editor (основы)
- Рипаем 3D объекты → 3dsmax. Рипаем 3D объекты
- Самый лучший способ запуска SDK на windows vista/7 → Один из способов запуска SDK на windows vista/7
- Сигаретная зависимость → SoC. Сигаретная зависимость
- Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC → SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC
- Смартеррейны и гулаги → SoC. Смартеррейны и гулаги
- Снятие денег с трупов → SoC. Снятие денег с трупов
- Собираем АИ-сетку → Компиляция -=inGame АИ=-
- Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа bump и bump → Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
- Создание HUD-модели оружия → 3dsmax. Создание HUD-модели оружия
- Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение → 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение
- Создание HUD-модели оружия подробная для 3D Studio Max → Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение
- Создание Small текстуры для скайбокса → Создание small для skycube
- Создание small для skycube → Создание текстуры small из skycube текстуры
- Создание terrain в 3d Max 2010 → 3dsmax. Создание terrain в 3дмаксе 2010
- Создание АИ-сетки → Сборка АИ-Сетки
- Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R. → Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат
- Создание быстрых телепортов в ЗП → CoP. Создание быстрых телепортов
- Создание враждующих фракций для ЧН → CS. Создание враждующих фракций
- Создание диалогов → SoC. Создание диалогов
- Создание игрового ландшафта в MAYA → Maya.Создание игрового ландшафта
- Создание карты уровня → DCT:Создание снимка карты уровня
- Создание квеста в Зове Припяти → CoP. Создание квеста
- Создание квестов → SoC. Создание квестов
- Создание квестов (базовый уровень) → SoC. Создание квестов (базовый уровень)
- Создание квестов 2 → SoC. Создание квестов 2
- Создание колёсной техники → 3dsmax. Создание колёсной техники
- Создание места для сна в ЗП → CoP. Создание места для сна в ЗП
- Создание моделей и их добавление в игру → 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру
- Создание модели артефакта → 3dsmax. Создание модели артефакта
- Создание модели персонажа → Maya. Создание модели персонажа
- Создание модели персонажа в 3ds max → 3dsmax. Создание модели персонажа
- Создание мультиплеерной карты → DCT:Создание мультиплеерной карты
- Создание нового артефакта → SoC. Создание нового артефакта
- Создание нового достижения в Зове Припяти → CoP. Создание нового достижения
- Создание новой сетки оптического прицела → Добавление новой сетки оптического прицела
- Создание новой сетки прицела → Создание новой сетки оптического прицела
- Создание новых веток диалогов → SoC. Создание новых веток диалогов
- Создание полноценных аномальных зон → Создание полноценных аномальных зон в ЗП
- Создание полноценных аномальных зон в ЗП → CoP. Создание полноценных аномальных зон
- Создание проводников для ЗП → CoP. Создание проводников
- Создание реактивных выстрелов в ЗП → CoP. Создание реактивных выстрелов
- Создание сингл-уровня для ЗП → Создание сингл-уровня для ТЧ
- Создание сцены в Maya → Maya. Создание сцены
- Создание текстуры террейна в MAYA → Maya. Создание текстуры террейна
- Создание текстуры террейна и прочих → 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих
- Создание текстуры террейна и прочих... → Создание текстуры террейна и прочих
- Спавн аномалий в ЗП → CoP. Спавн аномалий
- Спавн предметов в ЗП → CoP. Спавн предметов
- Спавн телепортов через скрипт → SoC. Спавн телепортов через скрипт
- Спавн точек перехода между уровнями → SoC. Спавн точек перехода между уровнями
- Способ декомпиляции уровней через 3dsmax → 3dsmax. Способ декомпиляции уровней
- Техника в игре → SoC. Техника в игре
- Учим S.T.A.L.K.E.R ТЧ русскому языку → Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку
- Файлы: w *.ltx → Файлы: w *****.ltx
- Формат файлов *.hom → Level.hom
- Формат файлов *.object(формат объектов SDK) → Формат файлов *.object (формат объектов SDK)
- Формат файлов *.ogf(модели игры) → Формат файлов *.ogf (модели игры)
- Формат файлов *.som → Level.som
- Формат файлов level версии 4 → Level (Версия 4)
- Худ инвентаря SoC → SoC. Изменение интерфейса инвентаря
- Часть 1 → Настройка логики. Часть 1
- Часть 2 → Настройка логики. Часть 2
- Часть 3 → Настройка логики. Часть 3
- Часть 4 → Настройка логики. Часть 4
- Шейдеры X-Ray → Maya. Шейдеры X-Ray
- Экспорт геометрии → DCT:Экспорт геометрии
- Энциклопедия → SoC. Энциклопедия
- Эффект разнообразия артефактов в ЗП → CoP. Эффект разнообразия артефактов
- Обсуждение:All.spawn - создание NPC → Обсуждение:All.spawn. Создание NPC
- Обсуждение:Blender 2.63 Создание анимации → Обсуждение:Blender X-Ray Плагин
- Обсуждение:CS: Освещение во вьюпорте → Обсуждение:Освещение во вьюпорте
- Обсуждение:CoP.Создание работающего радио → Обсуждение:CoP: Создание работающего радио
- Обсуждение:Milkshape. Создание моделей NPC (исправление костей) → Обсуждение:Создание моделей NPC (исправление костей)
- Обсуждение:Milkshape & 3dsmax. Исправление дефектов на моделях → Обсуждение:Milkshape и 3dsmax. Исправление дефектов на моделях
- Обсуждение:SOC:Для совсем еще зеленых ч.1 → Обсуждение:SOC: Для совсем еще зеленых ч.1
- Обсуждение:Импорт моделей и скелета в 3ds MAX 2010 → Обсуждение:3dsmax 2010. Импорт модели и скелета
- Обсуждение:Интить Light - Подробное описание → Обсуждение:Энтить Light - Подробное описание
- Обсуждение:Компиляция -=inGame АИ=- → Обсуждение:Сборка АИ-Сетки
- Обсуждение:Критическое ранение → Обсуждение:SoC. Критическое ранение
- Обсуждение:Модернизация детектора Сварог → Обсуждение:CoP. Модернизация детектора Сварог
- Обсуждение:Один из методов спавна → Обсуждение:SoC. Один из методов спавна
- Обсуждение:Освещение во вьюпорте → Обсуждение:DCT:Освещение во вьюпорте
- Обсуждение:Отображения нового уровня в ACDC → Обсуждение:All.spawn. Отображения нового уровня
- Обсуждение:Перенос звуков из Метро → Обсуждение:Перенос звуков из Метро в Сталкер
- Обсуждение:Работа в Maya. Подробное описание создания объектов → Обсуждение:Maya. Подробное описание создания объектов
- Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия → Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов
- Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов → Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов. Для ЗП
- Обсуждение:Разбор конфигов стрелкового оружия , амуниции и аддонов. Для ЗП → Обсуждение:Редактирование конфига OG-7B
- Обсуждение:Распаковка игры с помощью различных программ → Обсуждение:Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака
- Обсуждение:Редактирование NPC → Обсуждение:SoC. Редактирование NPC
- Обсуждение:Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC → Обсуждение:SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC
- Обсуждение:Создание АИ-сетки → Обсуждение:Компиляция -=inGame АИ=-
- Обсуждение:Создание быстрых телепортов в ЗП → Обсуждение:CoP. Создание быстрых телепортов
- Обсуждение:Создание моделей и их добавление в игру → Обсуждение:3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру
- Обсуждение:Создание новой сетки оптического прицела → Обсуждение:Добавление новой сетки оптического прицела
- Обсуждение:Создание новой сетки прицела → Обсуждение:Создание новой сетки оптического прицела
- Обсуждение:Создание сингл-уровня для ЗП → Обсуждение:Создание сингл-уровня для ТЧ
- Обсуждение:Спавн точек перехода между уровнями → Обсуждение:SoC. Спавн точек перехода между уровнями
- Обсуждение:Способ декомпиляции уровней через 3dsmax → Обсуждение:3dsmax. Способ декомпиляции уровней
- Обсуждение:Энциклопедия → Обсуждение:SoC. Энциклопедия
Просмотреть (предыдущие 500 | следующие 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)