Популярные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №51.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Работа с форматом .dds (39 790 просмотра)
- Работа с all.spawn (39 005 просмотра)
- Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака (37 348 просмотра)
- Space restrictor (36 704 просмотров)
- Level.geom (36 541 просмотр)
- Создание новой группировки (36 489 просмотра)
- 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру (36 385 просмотра)
- Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик. (36 286 просмотра)
- Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher (34 697 просмотра)
- Начальные сведения о скриптах (33 928 просмотра)
- SoC. Создание квестов (базовый уровень) (33 308 просмотра)
- Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista (33 278 просмотра)
- SpawnEd (32 504 просмотров)
- 3ds Max. Создание HUD-модели оружия (32 359 просмотра)
- Maya. Создание модели персонажа (32 053 просмотров)
- SoC. Редактирование NPC (31 634 просмотров)
- Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа (31 593 просмотров)
- Содержимое файлов gamedata.db* (31 148 просмотра)
- Общая оптимизация (30 928 просмотра)
- Настройка логики. Часть 0 (30 851 просмотр)
- 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих (30 757 просмотра)
- 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета (30 547 просмотра)
- Как вырезать сюжет (30 473 просмотров)
- Maya. Подробное описание создания объектов (30 390 просмотра)
- Создание текстур рельефа bump (30 127 просмотра)
- SoC. Смартеррейны и гулаги (29 931 просмотр)
- Учимся подвешивать объекты (29 907 просмотра)
- Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. (29 859 просмотра)
- Level (29 538 просмотра)
- Пресеты XRay материалов (29 521 просмотр)
- SoC. Логика NPC (29 520 просмотра)
- Level.ai (29 451 просмотр)
- SoC. Спавн точек перехода между уровнями (29 308 просмотра)
- Файлы: alife.ltx (29 290 просмотра)
- Новые монстры (29 152 просмотров)
- SoC. Спальный мешок (29 072 просмотров)
- CoP. Создание квеста (29 005 просмотра)
- Вычисляем координаты (28 604 просмотров)
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D (27 845 просмотра)
- Создание диалогов (полный обзор) (27 341 просмотр)
- SoC. Анимации NPC (26 469 просмотра)
- Particle Editor (основы) (26 404 просмотров)
- Освещение игрового окружения – как и почему (26 355 просмотра)
- DCT:LevelEditor. Настройка сцены (26 246 просмотра)
- Файл формата .thm (25 469 просмотра)
- SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами (25 416 просмотра)
- Форматы файлов (25 047 просмотра)
- Обустройка локаций в ЧН (25 000 просмотра)
- SoC. Создание диалогов (24 900 просмотра)
- Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры (24 562 просмотров)
- Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1. (24 517 просмотра)
- SP SDK (24 474 просмотров)
- Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ (24 202 просмотров)
- Раздел SPAWN (24 028 просмотра)
- Добавление новой сетки оптического прицела (23 719 просмотра)
- Подключение локаций к моду (23 658 просмотра)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс (23 546 просмотра)
- Углублённое вскрытие Build 1935 (23 190 просмотра)
- Как заспавнить мертвеца (22 740 просмотра)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (22 355 просмотра)
- DCT:Создание мультиплеерной карты (22 323 просмотров)
- SoC. Снятие денег с трупов (22 229 просмотра)
- Вступление (22 089 просмотра)
- Создание нового торговца (22 012 просмотра)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2) (21 901 просмотр)
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. (21 806 просмотра)
- SoC. Сообщение о смерти сталкеров (21 409 просмотра)
- Скриптовые шейдеры (21 315 просмотра)
- Файлы: trade *****.ltx (21 194 просмотров)
- SoC. Создание квеста на убийство NPC (21 172 просмотров)
- Создаём HOM, порталы и сектора (21 151 просмотр)
- SoC. Один из методов спавна (21 110 просмотра)
- SoC. Создание квестов-2 (20 795 просмотра)
- 3dsmax. Работа с Unwrap UVW (20 732 просмотров)
- Активация Milkshape 3D 1.8.4 (20 643 просмотров)
- Blender X-Ray Плагин (20 468 просмотра)
- DCT:Начальные настройки (20 409 просмотра)
- Добавляем аномалии на уровень (20 355 просмотра)
- SoC. Техника в игре (20 274 просмотров)
- 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC (20 239 просмотра)
- SoC. Создаем худ маски (20 132 просмотров)
- DCT:LevelEditor. Краткий обзор (19 989 просмотра)
- SoC. Создание ремонт комплектов (19 928 просмотра)
- Сборка АИ-Сетки (19 855 просмотра)
- Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава). (19 782 просмотров)
- Ltx Editor - User Manual (19 692 просмотров)
- Полезные методы и функции (19 534 просмотров)
- Справочник по функциям и классам (19 490 просмотра)
- Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ (19 444 просмотров)
- Формат файлов *.object (формат объектов SDK) (19 191 просмотр)
- SoC. Создание квестов (19 170 просмотра)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 (19 099 просмотра)
- CS. Восстанавливаем части монстров (19 004 просмотров)
- Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации (18 978 просмотра)
- Инструментарий (18 835 просмотра)
- Sv setweather (18 412 просмотра)
- Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. (18 350 просмотра)
- SoC. Оформление инвентаря (18 199 просмотра)
- Рандомный спавн объектов (18 027 просмотра)
- Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) (17 648 просмотра)
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)