Популярные страницы — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Популярные страницы

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №51.

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Работа с форматом .dds‏‎ (39 790 просмотра)
  2. Работа с all.spawn‏‎ (39 005 просмотра)
  3. Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака‏‎ (37 348 просмотра)
  4. Space restrictor‏‎ (36 704 просмотров)
  5. Level.geom‏‎ (36 541 просмотр)
  6. Создание новой группировки‏‎ (36 489 просмотра)
  7. 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру‏‎ (36 385 просмотра)
  8. Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.‏‎ (36 286 просмотра)
  9. Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher‏‎ (34 697 просмотра)
  10. Начальные сведения о скриптах‏‎ (33 928 просмотра)
  11. SoC. Создание квестов (базовый уровень)‏‎ (33 308 просмотра)
  12. Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista‏‎ (33 278 просмотра)
  13. SpawnEd‏‎ (32 504 просмотров)
  14. 3ds Max. Создание HUD-модели оружия‏‎ (32 359 просмотра)
  15. Maya. Создание модели персонажа‏‎ (32 053 просмотров)
  16. SoC. Редактирование NPC‏‎ (31 634 просмотров)
  17. Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа‏‎ (31 593 просмотров)
  18. Содержимое файлов gamedata.db*‏‎ (31 148 просмотра)
  19. Общая оптимизация‏‎ (30 928 просмотра)
  20. Настройка логики. Часть 0‏‎ (30 851 просмотр)
  21. 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих‏‎ (30 757 просмотра)
  22. 3dsmax 2010. Импорт модели и скелета‏‎ (30 547 просмотра)
  23. Как вырезать сюжет‏‎ (30 473 просмотров)
  24. Maya. Подробное описание создания объектов‏‎ (30 390 просмотра)
  25. Создание текстур рельефа bump‏‎ (30 127 просмотра)
  26. SoC. Смартеррейны и гулаги‏‎ (29 931 просмотр)
  27. Учимся подвешивать объекты‏‎ (29 907 просмотра)
  28. Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.‏‎ (29 859 просмотра)
  29. Level‏‎ (29 538 просмотра)
  30. Пресеты XRay материалов‏‎ (29 521 просмотр)
  31. SoC. Логика NPC‏‎ (29 520 просмотра)
  32. Level.ai‏‎ (29 451 просмотр)
  33. SoC. Спавн точек перехода между уровнями‏‎ (29 308 просмотра)
  34. Файлы: alife.ltx‏‎ (29 290 просмотра)
  35. Новые монстры‏‎ (29 152 просмотров)
  36. SoC. Спальный мешок‏‎ (29 072 просмотров)
  37. CoP. Создание квеста‏‎ (29 005 просмотра)
  38. Вычисляем координаты‏‎ (28 604 просмотров)
  39. Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D‏‎ (27 845 просмотра)
  40. Создание диалогов (полный обзор)‏‎ (27 341 просмотр)
  41. SoC. Анимации NPC‏‎ (26 469 просмотра)
  42. Particle Editor (основы)‏‎ (26 404 просмотров)
  43. Освещение игрового окружения – как и почему‏‎ (26 355 просмотра)
  44. DCT:LevelEditor. Настройка сцены‏‎ (26 246 просмотра)
  45. Файл формата .thm‏‎ (25 469 просмотра)
  46. SoC. Делаем мутантов/враждебные группировки друзьями/нейтралами‏‎ (25 416 просмотра)
  47. Форматы файлов‏‎ (25 047 просмотра)
  48. Обустройка локаций в ЧН‏‎ (25 000 просмотра)
  49. SoC. Создание диалогов‏‎ (24 900 просмотра)
  50. Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры‏‎ (24 562 просмотров)
  51. Таблицы. Что это такое и с чем его едят. Часть 1.‏‎ (24 517 просмотра)
  52. SP SDK‏‎ (24 474 просмотров)
  53. Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ‏‎ (24 202 просмотров)
  54. Раздел SPAWN‏‎ (24 028 просмотра)
  55. Добавление новой сетки оптического прицела‏‎ (23 719 просмотра)
  56. Подключение локаций к моду‏‎ (23 658 просмотра)
  57. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс‏‎ (23 546 просмотра)
  58. Углублённое вскрытие Build 1935‏‎ (23 190 просмотра)
  59. Как заспавнить мертвеца‏‎ (22 740 просмотра)
  60. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов‏‎ (22 355 просмотра)
  61. DCT:Создание мультиплеерной карты‏‎ (22 323 просмотров)
  62. SoC. Снятие денег с трупов‏‎ (22 229 просмотра)
  63. Вступление‏‎ (22 089 просмотра)
  64. Создание нового торговца‏‎ (22 012 просмотра)
  65. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)‏‎ (21 901 просмотр)
  66. Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.‏‎ (21 806 просмотра)
  67. SoC. Сообщение о смерти сталкеров‏‎ (21 409 просмотра)
  68. Скриптовые шейдеры‏‎ (21 315 просмотра)
  69. Файлы: trade *****.ltx‏‎ (21 194 просмотров)
  70. SoC. Создание квеста на убийство NPC‏‎ (21 172 просмотров)
  71. Создаём HOM, порталы и сектора‏‎ (21 151 просмотр)
  72. SoC. Один из методов спавна‏‎ (21 110 просмотра)
  73. SoC. Создание квестов-2‏‎ (20 795 просмотра)
  74. 3dsmax. Работа с Unwrap UVW‏‎ (20 732 просмотров)
  75. Активация Milkshape 3D 1.8.4‏‎ (20 643 просмотров)
  76. Blender X-Ray Плагин‏‎ (20 468 просмотра)
  77. DCT:Начальные настройки‏‎ (20 409 просмотра)
  78. Добавляем аномалии на уровень‏‎ (20 355 просмотра)
  79. SoC. Техника в игре‏‎ (20 274 просмотров)
  80. 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC‏‎ (20 239 просмотра)
  81. SoC. Создаем худ маски‏‎ (20 132 просмотров)
  82. DCT:LevelEditor. Краткий обзор‏‎ (19 989 просмотра)
  83. SoC. Создание ремонт комплектов‏‎ (19 928 просмотра)
  84. Сборка АИ-Сетки‏‎ (19 855 просмотра)
  85. Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).‏‎ (19 782 просмотров)
  86. Ltx Editor - User Manual‏‎ (19 692 просмотров)
  87. Полезные методы и функции‏‎ (19 534 просмотров)
  88. Справочник по функциям и классам‏‎ (19 490 просмотра)
  89. Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ‏‎ (19 444 просмотров)
  90. Формат файлов *.object (формат объектов SDK)‏‎ (19 191 просмотр)
  91. SoC. Создание квестов‏‎ (19 170 просмотра)
  92. Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1‏‎ (19 099 просмотра)
  93. CS. Восстанавливаем части монстров‏‎ (19 004 просмотров)
  94. Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации‏‎ (18 978 просмотра)
  95. Инструментарий‏‎ (18 835 просмотра)
  96. Sv setweather‏‎ (18 412 просмотра)
  97. Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.‏‎ (18 350 просмотра)
  98. SoC. Оформление инвентаря‏‎ (18 199 просмотра)
  99. Рандомный спавн объектов‏‎ (18 027 просмотра)
  100. Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)‏‎ (17 648 просмотра)

Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты