Страницы-сироты
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
На следующие страницы нет ссылок с других страниц S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki, и они не включаются в другие страницы.
Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №121.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Sound Editor
- Sound Editor - OGG комментирование
- Space restrictor
- Spawn-обьекты sdk cop
- SpawnEd
- Spawn через скрипт-дополнение
- Sv pda
- Ui wpn params.script
- Understanding Effective Plans Of
- When Linking Create Powerful Anchor And Descriptive Text
- X-Ray - analysis of the fool...
- X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8
- Активация Milkshape 3D 1.8.4
- Альтернативный способ связки локаций
- Альтернативный способ создания торговца
- Багфиксы редактора уровней
- Быстрое создание проводников
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация
- Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк
- Восстанавливаем Сидоровича в ЗП
- Восстановление Вырезанных Анимаций НПС.
- Выброс на ЧАЭС
- Вывод сообщения на экран
- Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП
- Вычисляем координаты
- Выявление причин вылетов без лога
- Грамотное создание проводника
- Грамотный спавн через скрипт
- Делаем ТЧ таким, каким он должен быть
- Делаем простейший диалог
- Деспавн через скрипт
- Детектор, показывающий расположение аномалий
- Диалоги
- Добавление аномалий на MP уровень
- Добавление вертолета - охранника
- Добавление видео/анимаций в Сталкер
- Добавление лагеря
- Добавление новых графических опций
- Добавляем текст в главное меню
- Добовление обьекта
- Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя
- Заметки старого флибустьера по поводу террейна
- Звук при использовании предмета
- Игромания - Игрострой. F.A.Q.
- Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков
- Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов
- Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.
- Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC
- Игромания - Игрострой. Оружие сталкера
- Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
- Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
- Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
- Инструментарий
- Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС
- Использование xrAI
- Исправление вылета при стрельбе в бармена
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D
- Как вырезать сюжет
- Как добавить новые обекты в их деректорию
- Как заспавнить мертвеца
- Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1
- Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?
- Как создать C++ скрипт-прога
- Класс ini file
- Классы
- Ключи запуска X-Ray
- Конвертация файлов сталкера в SDK
- Конвертирование уровня в формат Метро 2033
- Конвертирование форматов сталкера в SDK
- Логика для БТР
- Менеджер сигналов
- Метод переноса локаций из разных версий SDK
- Музыка в игре
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.
- Настройка СДК, конвертер и аивраппер
- Настройка мировой модели
- Настройка освещения
- Настройка погоды и освещения
- Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной
- Новые детекторы
- Обустройка локаций в ЧН
- Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита)
- Ограничение времени на выполнение квеста
- Один из способов создание новых аномалий
- Описание динамических параметров в LTX-файлах
- Опции управления
- Отключение выброса на ЧАЭС-2
- Перенос моделей из X-Ray в SDK
- Перепаковщик патронов SoC
- Подключение локаций к моду
- Подключение режима freeplay
- Полезные методы и функции
- Права создателей модов
- Пресеты XRay CS материалов
- Пресеты XRay CoP материалов
- Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.
- Прозрачный инвентарь
- Прописывание строк
- Прототип динамических новостей
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)