Статьи по дате последнего редактирования — S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Статьи по дате последнего редактирования

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №81.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Maya. Один из способов создания игрового ландшафта‏‎ (13:58, 7 января 2011)
  2. Библиотека вырезанных анимаций‏‎ (11:52, 10 января 2011)
  3. Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов‏‎ (12:55, 10 января 2011)
  4. Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе)‏‎ (13:01, 10 января 2011)
  5. Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.‏‎ (18:30, 13 января 2011)
  6. SoC. Создание перемещающихся аномалий‏‎ (16:27, 15 января 2011)
  7. SoC. Выводим часы на HUD‏‎ (16:38, 15 января 2011)
  8. SoC&CS. Разблокировка видео опций‏‎ (16:45, 15 января 2011)
  9. SoC. Смартеррейны и гулаги‏‎ (18:16, 15 января 2011)
  10. Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат‏‎ (12:47, 16 января 2011)
  11. Maya. Создание игрового ландшафта‏‎ (12:50, 16 января 2011)
  12. CoP. Задания (официальное руководство)‏‎ (14:06, 17 января 2011)
  13. CoP. Персонажи (официальное руководство)‏‎ (16:28, 17 января 2011)
  14. Файлы: system.ltx‏‎ (15:20, 23 января 2011)
  15. Файлы: w hpsa.ltx‏‎ (15:24, 23 января 2011)
  16. Файлы: w knife.ltx‏‎ (15:25, 23 января 2011)
  17. Sv bearercantsprint‏‎ (09:33, 25 января 2011)
  18. SoC. Гулаги (динамические LTX)‏‎ (01:44, 2 февраля 2011)
  19. Заметки старого флибустьера по поводу террейна‏‎ (18:12, 11 февраля 2011)
  20. Содержимое файлов gamedata.db*‏‎ (08:55, 12 февраля 2011)
  21. Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт‏‎ (16:01, 13 февраля 2011)
  22. SOC. Новый ранг‏‎ (13:27, 5 марта 2011)
  23. DCT:LevelEditor. Краткий обзор‏‎ (12:38, 6 марта 2011)
  24. DCT:Начальные настройки‏‎ (12:40, 6 марта 2011)
  25. DCT:Запуск уровня‏‎ (12:42, 6 марта 2011)
  26. DCT:Компиляция детальных объектов‏‎ (12:46, 6 марта 2011)
  27. DCT:Компиляция геометрии уровня‏‎ (12:47, 6 марта 2011)
  28. DCT:Настройка MP spawn-элементов‏‎ (12:50, 6 марта 2011)
  29. DCT:Настройка горячих клавиш‏‎ (12:51, 6 марта 2011)
  30. DCT:Настройка параметров сцены‏‎ (12:52, 6 марта 2011)
  31. Maya. Ограничения для геометрии уровня‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  32. DCT:Освещение во вьюпорте‏‎ (12:54, 6 марта 2011)
  33. 3dsmax. Создание модели персонажа‏‎ (12:57, 6 марта 2011)
  34. Пресеты XRay CS материалов‏‎ (13:03, 6 марта 2011)
  35. DCT:Создание снимка карты уровня‏‎ (13:08, 6 марта 2011)
  36. Maya. Шейдеры X-Ray‏‎ (13:09, 6 марта 2011)
  37. Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок‏‎ (14:15, 6 марта 2011)
  38. Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher‏‎ (13:33, 8 марта 2011)
  39. Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager‏‎ (10:29, 25 марта 2011)
  40. SoC. Respawn‏‎ (08:01, 26 марта 2011)
  41. Создание текстуры small из skycube текстуры‏‎ (08:43, 27 марта 2011)
  42. DialogEditor‏‎ (17:59, 29 марта 2011)
  43. SoC. Снятие денег с трупов‏‎ (07:09, 2 апреля 2011)
  44. Добавление видео/анимаций в Сталкер‏‎ (16:59, 3 апреля 2011)
  45. 3dsmax. Создание колёсной техники‏‎ (18:38, 5 апреля 2011)
  46. CS Создание сообщений о смерти сталкеров‏‎ (14:56, 12 апреля 2011)
  47. CoP: Описание стандартных анимпоинтов‏‎ (15:04, 12 апреля 2011)
  48. CS. Создание враждующих фракций‏‎ (15:07, 12 апреля 2011)
  49. CoP. Знаменитый Лес-Мозголом‏‎ (15:16, 12 апреля 2011)
  50. 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC‏‎ (11:39, 20 апреля 2011)

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

Другие места
LANGUAGE
Инструменты