Статьи по дате последнего редактирования
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №81.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Maya. Один из способов создания игрового ландшафта (13:58, 7 января 2011)
- Библиотека вырезанных анимаций (11:52, 10 января 2011)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (12:55, 10 января 2011)
- Учимся подвешивать объекты(создание модели объекта на проводе) (13:01, 10 января 2011)
- Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. (18:30, 13 января 2011)
- SoC. Создание перемещающихся аномалий (16:27, 15 января 2011)
- SoC. Выводим часы на HUD (16:38, 15 января 2011)
- SoC&CS. Разблокировка видео опций (16:45, 15 января 2011)
- SoC. Смартеррейны и гулаги (18:16, 15 января 2011)
- Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат (12:47, 16 января 2011)
- Maya. Создание игрового ландшафта (12:50, 16 января 2011)
- CoP. Задания (официальное руководство) (14:06, 17 января 2011)
- CoP. Персонажи (официальное руководство) (16:28, 17 января 2011)
- Файлы: system.ltx (15:20, 23 января 2011)
- Файлы: w hpsa.ltx (15:24, 23 января 2011)
- Файлы: w knife.ltx (15:25, 23 января 2011)
- Sv bearercantsprint (09:33, 25 января 2011)
- SoC. Гулаги (динамические LTX) (01:44, 2 февраля 2011)
- Заметки старого флибустьера по поводу террейна (18:12, 11 февраля 2011)
- Содержимое файлов gamedata.db* (08:55, 12 февраля 2011)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 1. Скрипт (16:01, 13 февраля 2011)
- SOC. Новый ранг (13:27, 5 марта 2011)
- DCT:LevelEditor. Краткий обзор (12:38, 6 марта 2011)
- DCT:Начальные настройки (12:40, 6 марта 2011)
- DCT:Запуск уровня (12:42, 6 марта 2011)
- DCT:Компиляция детальных объектов (12:46, 6 марта 2011)
- DCT:Компиляция геометрии уровня (12:47, 6 марта 2011)
- DCT:Настройка MP spawn-элементов (12:50, 6 марта 2011)
- DCT:Настройка горячих клавиш (12:51, 6 марта 2011)
- DCT:Настройка параметров сцены (12:52, 6 марта 2011)
- Maya. Ограничения для геометрии уровня (12:54, 6 марта 2011)
- DCT:Освещение во вьюпорте (12:54, 6 марта 2011)
- 3dsmax. Создание модели персонажа (12:57, 6 марта 2011)
- Пресеты XRay CS материалов (13:03, 6 марта 2011)
- DCT:Создание снимка карты уровня (13:08, 6 марта 2011)
- Maya. Шейдеры X-Ray (13:09, 6 марта 2011)
- Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок (14:15, 6 марта 2011)
- Ltx Editor & S.T.A.L.K.E.R. Mod Patcher (13:33, 8 марта 2011)
- Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager (10:29, 25 марта 2011)
- SoC. Respawn (08:01, 26 марта 2011)
- Создание текстуры small из skycube текстуры (08:43, 27 марта 2011)
- DialogEditor (17:59, 29 марта 2011)
- SoC. Снятие денег с трупов (07:09, 2 апреля 2011)
- Добавление видео/анимаций в Сталкер (16:59, 3 апреля 2011)
- 3dsmax. Создание колёсной техники (18:38, 5 апреля 2011)
- CS Создание сообщений о смерти сталкеров (14:56, 12 апреля 2011)
- CoP: Описание стандартных анимпоинтов (15:04, 12 апреля 2011)
- CS. Создание враждующих фракций (15:07, 12 апреля 2011)
- CoP. Знаменитый Лес-Мозголом (15:16, 12 апреля 2011)
- 3ds Max и Maya. Создание моделей NPC (11:39, 20 апреля 2011)
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)