Длинные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №231.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) Soc. Постэффекты при использовании предмета. [6766 байта]
- (история) SoC. Фриплей [6746 байта]
- (история) Level.game [6676 байта]
- (история) Создание партиклов (продолжение) [6674 байт]
- (история) 3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру [6630 байта]
- (история) Регистрация новых текстовых файлов [6626 байта]
- (история) CoP. Разбор звуковых конфигов в script sound *** [6586 байта]
- (история) CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации [6571 байт]
- (история) Пустой рюкзак для создания своего тайника [6548 байта]
- (история) SoC. Редактирование NPC [6541 байт]
- (история) Level.ai [6512 байта]
- (история) CoP создание главного меню с анимацией. [6489 байта]
- (история) Редактирование костюмов [6437 байта]
- (история) Создание сингл локации через СДК ЧН [6417 байта]
- (история) Пресеты XRay материалов [6407 байта]
- (история) SoC. Редактирование торговцев [6385 байта]
- (история) CoP: Ещё один спальный мешок [6375 байта]
- (история) 3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение [6348 байта]
- (история) Официальный тутор Level Editor от GSC [6319 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3 [6254 байт]
- (история) Настройка СДК, конвертер и аивраппер [6218 байта]
- (история) Редактирование худа [6171 байт]
- (история) Исправление вылета при стрельбе в бармена [6130 байта]
- (история) Альтернативный способ связки локаций [6113 байта]
- (история) Создание камеры (катсцены) [6107 байта]
- (история) Патчи и моды [6102 байт]
- (история) Blender X-Ray Плагин [6084 байт]
- (история) All.spawn(2) Object types [6067 байта]
- (история) Заглавная страница [6064 байт]
- (история) DCT:Настройка MP spawn-элементов [6004 байт]
- (история) Скрипт для спавна наборов объектов [6002 байт]
- (история) DCT:LevelEditor. Краткий обзор [6001 байт]
- (история) SoC. Добавляем проводника [5991 байт]
- (история) Торговля в игре [5975 байта]
- (история) All.spawn(2) [5922 байт]
- (история) Функции для работы с группировками [5901 байт]
- (история) Пресеты XRay CoP материалов [5891 байт]
- (история) Новые детекторы [5883 байт]
- (история) Углублённое вскрытие Build 1935 [5869 байта]
- (история) Логика для БТР [5867 байта]
- (история) Ключи запуска X-Ray [5862 байт]
- (история) Формат файлов *.object (формат объектов SDK) [5781 байт]
- (история) SoC. Сообщение о смерти сталкеров [5744 байт]
- (история) CoP. Разбор функций xr effects [5709 байта]
- (история) Как вырезать сюжет [5678 байта]
- (история) Детектор, показывающий расположение аномалий [5658 байта]
- (история) Добавление вертолета - охранника [5640 байта]
- (история) Sound Editor - OGG комментирование [5635 байта]
- (история) Разбор программы xrSpawner (для новичков) [5628 байта]
- (история) Milkshape. Добавление транспорта в игру [5615 байта]
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)