Наиболее часто редактировавшиеся страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №151.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Как вырезать сюжет (14 версии)
- CoP. Симуляция. Параметры смарт-террейнов. (14 версии)
- Добавляем текст в главное меню (14 версии)
- All.spawn(2) Object types (14 версии)
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс (14 версии)
- Создание лестниц (14 версии)
- Содержимое файлов gamedata.db* (14 версии)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (14 версии)
- Формат файлов *.ogf (модели игры) (14 версии)
- Учимся подвешивать объекты (14 версии)
- Создание квеста(полный разбор) (13 версии)
- SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт (13 версии)
- Maya. Создание сцены (13 версии)
- Попытка (13 версии)
- Maya. Создание текстуры террейна (13 версии)
- Level.cform (13 версии)
- All.spawn(2) (13 версии)
- CoP. Создание быстрых телепортов (13 версии)
- 3dsmax 2010. Создание террейна (13 версии)
- Ключи запуска X-Ray (13 версии)
- Оформление таблиц (13 версии)
- Решение проблем (13 версии)
- DCT:Добавление аномалий и костров (13 версии)
- SoC. Respawn (13 версии)
- Создание нового торговца (13 версии)
- Invalid Faces (13 версии)
- Создаём HOM, порталы и сектора (13 версии)
- CoP. Создание нового достижения (12 версии)
- Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях... (12 версии)
- SoC. Добавление статей в PDA (12 версии)
- SoC. Добавляем проводника (12 версии)
- DCT:Моделлинг геометрии уровня (12 версии)
- Создание ремонтного набора (12 версии)
- SoC. Однотипные квесты для нового NPC (12 версии)
- DB-архивы (12 версии)
- Классы (12 версии)
- Правка XR 3DA.exe: Изменение рисунка при запуске игры (12 версии)
- SoC. Гулаги (динамические LTX) (12 версии)
- CoP. Модернизация детектора Сварог (12 версии)
- Разбор Bind или новая замена Infoportions (12 версии)
- Файлы: w ak47.ltx (12 версии)
- Новые детекторы (12 версии)
- Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше (12 версии)
- Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ (11 версии)
- Bind console (11 версии)
- Таймеры (11 версии)
- CoP. Добавляем возможность таскать трупы и другие динамические объекты (11 версии)
- БТР в качестве примера (11 версии)
- Перепаковщик патронов SoC (11 версии)
- CoP: Создание работающего радио (11 версии)
- Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 (11 версии)
- Звук при использовании предмета (11 версии)
- Описание класса game object. Часть IV. (11 версии)
- Level.game (11 версии)
- Как заспавнить мертвеца (11 версии)
- Ltx Editor - User Manual (11 версии)
- Пресеты XRay материалов (11 версии)
- Файлы: w ak74.ltx (11 версии)
- Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. (11 версии)
- DCT:Паковка уровня (11 версии)
- Добавление новой сетки оптического прицела (11 версии)
- Пример (11 версии)
- G always run (11 версии)
- SoC. Оформление инвентаря (10 версии)
- Метод переноса локаций из разных версий SDK (10 версии)
- Работа с форматом .dds (10 версии)
- Spawn-обьекты sdk cop (10 версии)
- Обход ограничений mp ranks.ltx (метод рекрита) (10 версии)
- Вычисляем координаты (10 версии)
- SoC. Создание диалогов (10 версии)
- SoC. Изменение интерфейса инвентаря (10 версии)
- Добавление видео/анимаций в Сталкер (10 версии)
- CoP: Спавн НПС через smart terrain (10 версии)
- DCT:LevelEditor. Краткий обзор (10 версии)
- CoP. Создание ворон на локации (10 версии)
- Рестрикторы (10 версии)
- MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно (10 версии)
- MP SDK (10 версии)
- Main menu (10 версии)
- Работа с ACDC (10 версии)
- Создание новой растительности (9 версии)
- Полезные методы и функции (9 версии)
- Расчёт bound rect и global rect с помощью программы map dragger (9 версии)
- CoP. Добавление отметок в PDA на карту локации (9 версии)
- Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне. (9 версии)
- Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D (9 версии)
- CoP. Создание проводников (9 версии)
- DialogEditor (9 версии)
- CoP. Создание реактивных выстрелов (9 версии)
- Выявление причин вылетов без лога (9 версии)
- CoP создание главного меню с анимацией. (9 версии)
- Добовление обьекта (9 версии)
- SoC. Создание квестов (9 версии)
- Изменение текстур (9 версии)
- Level.hom (9 версии)
- Renderer (9 версии)
- 3dsmax. Способ декомпиляции уровней (9 версии)
- Изменяем цвет почвы на уровне (9 версии)
- CoP. Спавн предметов (9 версии)
- Sv setenvtime (8 версии)
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)