Длинные страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ниже показаны до 100 результатов, начиная с №101.
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- (история) Начальные сведения о скриптах [14 483 байт]
- (история) Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 2. Интерфейс [14 398 байта]
- (история) Создаём HOM, порталы и сектора [14 260 байта]
- (история) Sound Editor [14 205 байта]
- (история) Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D [14 145 байта]
- (история) Настройка погоды и освещения [14 082 байт]
- (история) Теория модостроения [13 851 байт]
- (история) SoC. Создаем фриплей за пару-тройку минут. [13 850 байта]
- (история) Схема sr robbery (ограбление/блокпост) [13 816 байта]
- (история) Создание новой группировки [13 683 байт]
- (история) Эмуляция новых слотов в ТЧ по скриптам от АМК [13 517 байта]
- (история) 3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования) [13 466 байта]
- (история) Учим S.T.A.L.K.E.R. ТЧ русскому языку [13 374 байт]
- (история) Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС [13 323 байт]
- (история) Обустройка локаций в ЧН [13 297 байта]
- (история) SoC. Спавн дополнительных точек перехода между уровнями. [13 173 байт]
- (история) SoC. Respawn [13 054 байт]
- (история) Форматы файлов [12 957 байта]
- (история) SoC. Однотипные квесты для нового NPC [12 873 байт]
- (история) Расчёт параметра удобности у оружия [12 770 байта]
- (история) Рандомный спавн объектов [12 601 байт]
- (история) Эксперименты с подключением локаций к ЗП [12 541 байт]
- (история) Пример [12 326 байта]
- (история) SoC. Система постепенной регенерации жизни из Lurk mod и ABC [12 181 байт]
- (история) MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно [12 086 байта]
- (история) Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку. [11 921 байт]
- (история) 3ds Max. Создание HUD-модели оружия [11 839 байта]
- (история) SoC. Создание квеста на убийство NPC [11 785 байта]
- (история) Cop. Урок по созданию нового оружия [11 656 байта]
- (история) CoP. Создание полноценных аномальных зон [11 525 байта]
- (история) SoC. Создание ремонт комплектов [11 438 байта]
- (история) Добавление новых графических опций [11 362 байт]
- (история) Создание развёртки UVW для текстуры [11 235 байта]
- (история) Для новичков [11 203 байт]
- (история) Maya. Шейдеры X-Ray [11 100 байта]
- (история) Particle Editor (основы) [11 087 байта]
- (история) Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации [10 963 байт]
- (история) Maya. Создание модели персонажа [10 957 байта]
- (история) Конвертирование уровня в формат Метро 2033 [10 951 байт]
- (история) Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R. [10 921 байт]
- (история) CoP. Эффект разнообразия артефактов [10 905 байта]
- (история) SoC. Гулаги (динамические LTX) [10 872 байт]
- (история) Level.details [10 849 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1 [10 763 байт]
- (история) CoP. Персонажи (официальное руководство) [10 737 байта]
- (история) Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ [10 714 байта]
- (история) Полезные методы и функции [10 691 байт]
- (история) SoC. Создание квеста принести предмет [10 680 байта]
- (история) SP SDK [10 444 байт]
- (история) Новые монстры [10 437 байта]
- (история) All.spawn. Создание NPC [10 423 байт]
- (история) 3dsmax. Создание колёсной техники [10 414 байта]
- (история) Заметки старого флибустьера по поводу террейна [10 360 байта]
- (история) SoC. Не бесконечные болты [10 348 байта]
- (история) 3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня [10 341 байт]
- (история) Раздел SPAWN [10 272 байт]
- (история) Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат [10 243 байт]
- (история) Расстановка аномальных зон [10 219 байта]
- (история) SoC. Спавн телепортов через скрипт [10 009 байта]
- (история) 3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих [9836 байта]
- (история) CoP. Знаменитый Лес-Мозголом [9700 байта]
- (история) Оформление таблиц [9689 байта]
- (история) DCT:Создание мультиплеерной карты [9664 байт]
- (история) Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture) [9652 байт]
- (история) Строение бесшовых текстур [9483 байт]
- (история) Создание текстур рельефа bump [9405 байта]
- (история) Настройка группировки [9398 байта]
- (история) Maya. Создание текстуры террейна [9387 байта]
- (история) Решение проблем [9379 байта]
- (история) Энтить Light - Подробное описание [9332 байт]
- (история) CoP: Делаем нормальные медикаменты. [9313 байта]
- (история) Maya. Один из способов создания игрового ландшафта [9193 байт]
- (история) Энтить Light - Дневник исследователя [9159 байта]
- (история) Maya. Создание игрового ландшафта [9111 байта]
- (история) SoC. Переход NPC в offline-online через скрипт [9109 байта]
- (история) Перенос звуков из Метро в Сталкер [9012 байта]
- (история) Учимся подвешивать объекты [8970 байта]
- (история) Формат файлов *.ogf (модели игры) [8945 байта]
- (история) Версии формата level [8858 байта]
- (история) Работа с ACDC [8762 байт]
- (история) 3dsmax. Создание модели артефакта [8749 байта]
- (история) БТР в качестве примера [8711 байта]
- (история) Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager [8638 байта]
- (история) SoC. Авторазбор [8473 байт]
- (история) Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень [8463 байт]
- (история) Файл формата .thm [8426 байта]
- (история) Восстановление Вырезанных Анимаций НПС. [8407 байта]
- (история) Изменение текстур [8238 байта]
- (история) SoC. Изменение интерфейса инвентаря [8185 байта]
- (история) Level (Версия 4) [8179 байта]
- (история) Формат файлов *.omf [8155 байта]
- (история) Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» [8153 байт]
- (история) Библиотека вырезанных анимаций [8149 байта]
- (история) SOC.Добавление совершенно нового костюма [8086 байта]
- (история) Создание новой растительности [8082 байт]
- (история) CoP. Создание реактивных выстрелов [8068 байта]
- (история) Сборка АИ-Сетки [8050 байта]
- (история) Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ [8013 байта]
- (история) CoP. Модернизация детектора Сварог [7995 байта]
- (история) Файлы: actor.ltx [7974 байт]
Просмотреть (предыдущие 100 | следующие 100) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)