Тупиковые страницы
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Следующие страницы не содержат ссылок на другие страницы в этой вики.
Ниже показаны до 50 результатов, начиная с №351.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- Альтернативный способ создания торговца
- БТР в качестве примера
- Багфиксы редактора уровней
- Быстрое создание проводников
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.
- Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация
- Воскрешаем билды. Настроика билдовского экзоскелета в сдк
- Восстанавливаем Сидоровича в ЗП
- Восстановление Вырезанных Анимаций НПС.
- Вывод сообщения на экран
- Вывод сообщения о маленьком кол-ве оставшегося ХП
- Выводим элементы статики на худ
- Вычисляем координаты
- Выявление причин вылетов без лога
- Грамотное создание проводника
- Группа сглаживания
- Декомпиляция уровней в формат СДК
- Делаем ТЧ таким, каким он должен быть
- Делаем простейший диалог
- Детектор, показывающий расположение аномалий
- Диалоги
- Для новичков
- Добавление аномалий на MP уровень
- Добавление вертолета - охранника
- Добавление видео/анимаций в Сталкер
- Добавление новой сетки оптического прицела
- Добавление новых графических опций
- Добавляем текст в главное меню
- Добовление обьекта
- Замена иконки сталкера в инвентаре при одевании нового костюмя
- Заметки старого флибустьера по поводу террейна
- Звук при использовании предмета
- Интересный способ рандомной привязки визуалов к профилям НПС
- Использование xrAI
- Исправление вылета при стрельбе в бармена
- Как добавить новые обекты в их деректорию
- Как продлить таймер выброса на ЧАЭС-1
- Как сделать так чтобы можно было сожрать копыто кабана?
- Как создать C++ скрипт-прога
- Классы
- Ключи запуска X-Ray
- Компиляция -=inGame АИ=-
- Конвертация файлов сталкера в SDK
- Конвертирование уровня в формат Метро 2033
- Конвертирование форматов сталкера в SDK
- Конфиг
- Логика для БТР
- Метод переноса локаций из разных версий SDK
- Музыка в игре
- Назначение скриптам горячих кнопок. Часть 3.
Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)